Тактики на Мираже в КС 2: обзор топ-6
Мираж является одной из самых популярных карт в CS2, на которой часто играют геймеры всех уровней – от новичков до профессионалов. Простая, понятная и почти идеально сбалансированная, она отлично подходит как для казуальных игр, так и для напряженных соревновательных матчей.
И хоть может показаться, что на такой карте, как Мираж, ключ к победе – это постоянное занятие мидла, на самом деле все не так просто. В этой статье мы рассмотрим лучшие тактики в КС 2 на Мираже, которыми люди пользуются уже далеко не первый год. И даже мид для этого не всегда придется занимать!
Отметим сразу, что эти стратегии касаются только атакующей стороны, так как самая лучшая тактика для защиты по нашему мнению – это командная коммуникация и быстрая адаптация. Готовы стать мастером атаки на Мираже? Тогда приступим!
Фаст-пуш А
Тактика быстрого выхода на А через палас (ковры) и яму без каких-либо раскидок. Такая стратегия на раунд отлично подойдет, если первая пистолетка на Мираже была выиграна вами и у защиты нет денег на закупку и гранаты. Им просто будет нечем остановить агрессивный раш.
Как играть фаст-пуш раунд на А:
- Команда делится на две группы: двое идут в палас, трое выходят через яму. Желательно, чтобы у каждой группы было с собой хотя бы по флешке.
Один игрок из троицы в яме обязательно закидывает флеш в сайт, желательно от фонаря (больше о ней можете почитать в этой статье). Она слепит практически всех в сайте. Выходящие из ковров также могут откинуть себе дефолтную флешку от стены.
- Выход должен быть быстрым и резким. Даже если кто-то из вашей команды сразу погибнет, вы не должны останавливаться.
Это отличная стратегия для захода с фармилками, если вы знаете, что снаряжение КТ в раунде не очень.
Если же у спецназа в раунде фулл закуп, то одна зажигательная и пара осколочных в яму могут сломать ваш фаст-пуш. Обычно защита отсекает гранатами яму, а палас, как правило, просто кто-то смотрит со ступенек. Часто случается так, что игроки в коврах уже выпрыгивают в плент, а их тиммейты в яме не могут пройти из-за прилетевшего молика.
Поэтому это отчасти ситуативная тактика. Можно, конечно, сломя голову, пробежать молотов – часто такое срабатывает, т.к. враг попросту не ожидает, что кто-то полезет в огонь, и даже не успевает среагировать на вас. Однако после таких мувов с половиной хп добить остальных соперников и защищать установленную С4 будет не так просто.
Быстрый раш Б
Как мы все знаем из мемов, лучшая тактика игры в CS2 в русскоязычном комьюнити – это раш Б. Шутки шутками, но молниеносная атака в самом деле иногда может стать очень неприятным сюрпризом для стороны спецназовцев.
Это самый простой выход на Б через апсы, который только можно себе представить. В таком раунде вам нужно как можно быстрее добежать до апартаментов и, не останавливаясь, просто выпрыгивать в сайт, убивая всех на своем пути. Сложность заключается в том, что апартаменты простреливаются с многих офенглов, а поэтому медлить и подолгу стоять в апсах нельзя.
Следовательно, при быстром раше у вас есть два варианта:
- Знать все возможные точки, где может стоять враг, и устранять его на ходу, не давая шанса среагировать – обычный «run and gun».
- Быстро пропрыгать апартаменты в безопасное и более закрытое место (например, за машину), и оттуда аккуратно распикивать врага.
Эта стратегия игры на Мираже в КС 2 предполагает главную задачу – закрепиться в самом пленте. Если есть инфа, допустим, по врагу в китчене, то вы ни в коем случае не должны его рашить и пытаться убить. Вы занимаете плент и как можно быстрее устанавливаете бомбу, а затем разбегаетесь по позициям и ждете КТ-шников, идущих выбивать бомбу.
КТ не должны расслабляться ни на секунду, их должно подгонять время. Ограниченное время и давление вынуждают их совершать ошибки. А после установки бомбы, основываясь на информации, можете откидывать смоки, молики и прочее.
При этом в быстром выходе на Мираже, ваш спавн не играет особой роли. Даже если все атакующие будут бежать на Б с самого близкого спавна, у защиты по-прежнему останется больше времени, чтобы встать на позиции и приготовиться к подбегающим террористам.
Дефолт А
Если и есть какая-то беспроигрышная тактика в КС 2 на Мираже, то это она – нестареющая классика, которой пользуются все и всегда. Дефолтный выход подразумевает под собой небыстрый захват точки с помощью большого количества гранат. Что нам понадобится?
Смоки
Для удобного и уверенного взятия плента, вам нужно будет закрыть дымом:
- КТ-спавн;
- джангл;
- ступеньки.
Эти три простых смока невероятно усложняют оборону А. Игрокам в паласе особенно будут полезны два последних дыма – они могут сфокусироваться на зачистке сайта, не беспокоясь о шальной пули снайпера из джангла и ступенек. Также всегда полезно будет изучить и другие варианты смоков.
При дефолте на Мираже смоки на А раскидываются с довольно открытых точек. Самая простая дымовая граната на джангл, например, кидается с парапета прямо напротив ямы; игроку защиты, который может сыграть агрессивно, даже не придется выходить из пита, чтобы увидеть вас там и получить легкий фраг.
Поэтому всегда лучше выждать секунд 25–30 на случай раша от стороны обороны.
Молики
Раскидав сайт, при заходе на точку желательно дать по молику на точки, где может прятаться враг. Обычно их откидывают игроки атаки, выходящие из ямы. Самые популярные позиции защиты на А это:
- Сэндвич.
- Под коврами (андер палас).
Этот молотов также может безопасно накинуть ваш тиммейт из паласа.
- За фаербоксом или искрой (люди называют этот ящик по-разному);
Если все эти слова вам ни о чем не говорят, то тогда придется подучить названия позиций – без них в игре вам придется трудно, как и в разработке тактик и стратегий.
Ну и используем флешки и хаешки, без них никуда.
Как вы могли заметить, для более-менее полноценного раскида как дымов, так и моликов, вполне достаточно трех игроков. Поэтому пока они готовят свои смоки и становятся на точки, одному из оставшихся лучше пойти в ковры, а второму смотреть Т-спавн, чтобы вас не обошли в спину. Как только смоки раскрылись – все вместе выходите в сайт.
Выход на Б с фулл раскидом
В одной из наших статей, мы уже подробно рассказывали о сложностях выхода на Б. Выбегать толпой через апартаменты, которые простреливаются с миллиона позиций на одном пленте, это не всегда самая лучшая стратегия. Но буквально с 3–4 смоками, парой флешек и, по желанию, моликами, это уже не кажется таким опасным и сложным.
Как играть по этой стратегии:
- Все пятеро игроков направляются в апартаменты. Примерно начиная от спуска в андер, желательно передвигаться на шифте.
- Часть команды должна зайти в апсы и смотреть их на случай внезапного раша от КТ-шников.
- В идеале смоки дают сразу 3 человека, но т.к. некоторые дымы на разные позиции откидываются с одной и той же точки, на раскид можно оставить двух человек – просто скиньте им гранаты под ноги.
Чтобы перекрыть плент по-максимуму, вам понадобиться 4 смока:
- один на китчен;
- один на просвет с фореста;
- два в арки на шорте.
- Раскидав плент, под флешку вся команда выходит из апсов. У вас остается только два направления, которые нужно контролить – балкон с машиной и непосредственно сам Б.
Молотовы откидываются на ваше усмотрение. Если есть вероятность, что где-то за дымом притаился спецназовец и ждет, пока он развеется – смело бросайте туда молик. Можно отсечь выход из кухни или забросить его в машину, выкурив всех, кто там прячется.
Как нам кажется, молики еще сильнее дезориентируют врагов, которые и так изолированны смоком от остальных игроков в пленте. Успешно оборонять Б плент в такой атмосфере у защиты не получится
Также будет полезно знать флешки для раунда на выход из апсов. Не бросайте ее от рамки окна, как показано на скрине ниже – такая флеш никого толком не ослепит. Лучше выучить заранее вот такую ослепительную, и потренироваться бросать ее как можно быстрее и четче.
Сплит А
Одна из главных причин, по которой на этой карте плент А оборонять сложнее, чем Б, это то, что террористы могут зайти в него аж через три прохода, и все с разных сторон. Такой открытостью мы и воспользуемся, направив нашу атаку через эти три направления.
- Команда делится следующим образом: трое идут в мидл, один в палас, а один остается на Т-спавне, и затем уходит к яме. В распоряжении последнего должно быть три смока, т.е. вы должны скинуть ему два дополнительных.
Пока трио бежит к миду, игрок на Т-спавне дает два смока с мусорки – в окно и на шорт. Так вы полностью отсекаете две главные позиции, на которых играют защитники в мидле. Террористам остается лишь посматривать на выход из андера.
Когда трио под покровом дымов подбегает к коннектору, игрок на Т-спавне откидывает второй глубокий смок в джангл. Он поможет заходящим через кон тиммейтам сфокусироваться на пленте и не волноваться об угрозе из джангла.
- После этого смока, все вместе выходите на плент и зажимаете врагов с разных сторон. С закрытым джанглом, вы сможете лучше сфокусироваться на КТ и самом сайте, тщательно проверив все нычки и углы.
А вообще, вариантов стратегий исполнения раундов со сплитом много, мы же привели самый дефолтный вариант. Так, например, можно заходить не через кон, а залезть в окно и выйти через джангл. Или даже обойти с КТ-спавна, если повезет и вас не заметят с китчена. В любом случае, сплит – это очень старая тактика игры в Counter Strike и при грамотном исполнении она вас не подведет.
Контроль мида
Полностью подконтрольный вам мид позволяет реализовать множество стратегий и успешно разыграть не один раунд. Мидл на Мираже очень важен для террористов, так как из центра карты можно развивать атаку на оба плента в зависимости от ситуации.
Чтобы лишить защиту доступа к миду, необходимо бросить всего лишь три смока:
- в окно;
- в шорт;
- в коннектор.
У нас получается своеобразный коридор на миде, по которому наша команда может спокойно передвигаться, пока не развеются смоки.
Пока лежат смоки, вы со своими тиммейтами должны внимательно слушать все передвижения защитников по карте.
Необязательно мид занимать всем пятерым. Одного можно отправить, например, в палас, с которого ему будет видно джангл, ступеньки и слышно всех в А сайте. Вы сможете принять решение, куда вам будет легче выйти, отталкиваясь от информации, которую собрали в миде вы и тиммейты.
Самое главное – не пытайтесь перестреливаться с АВП в окне, если вы не уверены в своих силах. Лучше переиграйте оппонента тактически: используйте дым, гранаты или может быть даже попросите вас по-тихому забустить в окно, пока там все засмочено. Ваша глупая смерть от вражеского снайпера при попытке смело выйти в мид точно не поможет команде.
Заключение
И вот так мы рассмотрели самые популярные ключевые тактики на Mirage CS2. Помните, что важно не только занимать ключевые позиции, но и правильно адаптироваться к изменяющейся ситуации на поле боя. Действуйте сообща и не бойтесь экспериментировать с тактиками. Пусть каждый раунд на Мираже приносит вам победу!