Топ-6 тактик игры на Мираже для победы в КС 2
![Топ-6 тактик игры на Мираже для победы в КС 2](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x248/6/b9/jpfust-71ed02d0dec3b9ea5461a762e0f96b96.png)
Мираж является одной из самых популярных карт в CS2, на которой часто играют геймеры всех уровней – от новичков до профессионалов. Простая, понятная и почти идеально сбалансированная, она отлично подходит как для казуальных игр, так и для напряженных соревновательных матчей.
И хоть может показаться, что на такой карте, как Мираж, ключ к победе – это постоянное занятие мида, на самом деле все не так просто. В этой статье мы рассмотрим лучшие тактики в КС 2 на Мираж, которыми люди пользуются уже далеко не первый год. И даже мид для этого не всегда придется занимать!
Отметим сразу, что эти тактики касаются только атакующей стороны, так как самая лучшая тактика для защиты по нашему мнению – это командная коммуникация и быстрая адаптация. Готовы стать мастером атаки на Мираже? Тогда приступим!
Фаст-пуш А
Быстрый выход на А плент через палас и яму без каких-либо раскидок. Отлично подойдет, если первая пистолетка на Мираже была выиграна вами и у защиты нет денег на закупку и гранаты – им просто будет нечем остановить ваш агрессивный выход.
- Команда делится на две группы: двое идут в палас, трое выходят через яму. Желательно, чтобы у каждой группы было с собой хотя бы по флешке.
Один игрок из троицы в яме обязательно закидывает флеш в сайт, желательно от фонаря (больше о ней можете почитать в этой статье). Она слепит практически каждую позицию в сайте. Выходящие из паласа также могут откинуть себе дефолтную флешку от стены.
- Выход должен быть быстрым и резким. Даже если кто-то из вашей команды сразу погибнет, вы не должны останавливаться.
Это отличный вариант для выхода с фармилками, если вы знаете, что снаряжение врага в раунде не очень.
Если же у спецназа фулл закуп, то одна зажигательная и пара осколочных в яму могут сломать ваш фаст-пуш. Обычно защита отсекает гранатами яму, а палас, как правило, просто кто-то смотрит со ступенек. Часто случается так, что игроки в паласе уже выпрыгивают в плент, а их тиммейты в яме не могут пройти из-за прилетевшего молика.
![Если же у спецназа фулл закуп, то одна зажигательная и пара осколочных в яму могут сломать ваш фаст-пуш](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/f/a5/brykic-1b99ef0940baab9f2dd869b8932d7a5f.png)
Поэтому это отчасти ситуативная тактика. Можно, конечно, сломя голову, пробежать молотов – часто такое срабатывает, т.к. враг попросту не ожидает, что кто-то полезет в огонь, и даже не успевает среагировать на вас. Однако после таких мувов с половиной хп добить остальных врагов на пленте и защищать установленную уже будет не так просто.
Быстрый раш Б
Как мы все знаем из мемов, лучшая тактика игры в CS2 в русскоязычном комьюнити – это раш Б. Шутки шутками, но молниеносный выход на точку в самом деле иногда может стать очень неприятным сюрпризом для стороны защиты.
Это самый простой выход на Б через апсы, который только можно себе представить. Вам нужно как можно быстрее добежать до апартаментов и, не останавливаясь, просто выпрыгивать в сайт, убивая всех на своем пути. Сложность заключается в том, что апартаменты простреливаются с многих точек, а поэтому медлить и подолгу стоять в апсах нельзя.
![Быстрый раш Б](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/f/f4/lqoclv-880a72173265a1be1a894ce0dc3ddf4f.png)
Следовательно, при быстром раше у вас есть два варианта:
- Знать все возможные точки, где может стоять враг, и устранять его на ходу, не давая шанса среагировать – обычный «run and gun».
- Быстро пропрыгать апартаменты в безопасное и более закрытое место (например, за машину), и уже оттуда аккуратно распикивать врага.
Ваша главная задача – закрепиться в самом пленте. Если есть инфа, допустим, по врагу в китчене, то вы ни в коем случае не должны его рашить и пытаться убить. Вы занимаете плент и как можно быстрее устанавливаете бомбу, а затем разбегаетесь по позициям и ждете КТ-шников, идущих выбивать бомбу.
Защитники не должны расслабляться ни на секунду, их должно подгонять время. Ограниченное время и давление вынуждают спецназ совершать ошибки. А уже после установки бомбы, основываясь на информации, можете откидывать смоки, молики и прочее.
![После установки бомбы, основываясь на информации, можете откидывать смоки, молики и прочее](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/c/13/46yepp-bbc2ef4b510952a6168677276d7df13c.png)
При этом в быстром выходе на Мираже, ваш спавн не играет особой роли. Даже если все террористы будут бежать на Б с самого близкого спавна, у защиты по-прежнему останется больше времени, чтобы встать на позиции и приготовиться к подбегающим террористам.
Дефолт А
Если и есть какая-то беспроигрышная тактика в КС 2 на Мираж, то это она – нестареющая классика, которой пользуются все и всегда. Дефолтный выход подразумевает под собой небыстрый захват точки с помощью большого количества гранат. Что нам понадобится?
Смоки
Для удобного и уверенного выхода, вам нужно будет закрыть дымом:
- КТ-спавн;
- джангл;
- ступеньки.
![Для удобного и уверенного выхода, вам нужно будет закрыть дымом основные позиции](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/0/b0/sizqa2-452a890337f282c326c03a319e4c7b00.png)
Эти три простых смока невероятно усложняют оборону плента А. Игрокам в паласе особенно будут полезны два последних дыма – они могут сфокусироваться на зачистке сайта, не беспокоясь о шальной пули снайпера из джангла и ступенек. Также всегда полезно будет изучить и другие варианты смоков.
![Эти три простых смока невероятно усложняют оборону плента А](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/3/ad/kxuvgp-f3086f34b3df78d480cf98cef8370ad3.png)
Смоки на А раскидываются с довольно открытых точек. Самый простой дым на джангл, например, кидается с парапета прямо напротив ямы; игроку защиты, который может сыграть агрессивно, даже не придется выходить из пита, чтобы увидеть вас там и получить легкий фраг.
![Смоки на А раскидываются с довольно открытых точек](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/1/16/bqtprm-aa8c99ddef396216ddc9b4eb6074d161.png)
Поэтому всегда лучше выждать секунд 25–30 на случай раша от стороны защиты.
Молики
Раскидав сайт, при выходе желательно дать по молику на точки, где может прятаться враг. Обычно их откидывают игроки атаки, выходящие из ямы. Самые популярные позиции защиты на А это:
- Сэндвич.
![Молик на Сэндвич](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/a/e0/lky5qv-149dd38af17504d770e08c7325d9de0a.png)
- Под коврами (андер палас).
![Молик под коврами](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/0/c1/jw3233-ccc7617fc4ac8f0d01dda7886972bc10.png)
Этот молотов также может безопасно накинуть ваш тиммейт из паласа.
- За фаербоксом или искрой (люди называют этот ящик по-разному);
![Молик за фаербоксом или искрой](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/e/39/jri3tc-9a84aa4d9964c846d3d944476ebcc39e.png)
Если все эти слова вам ни о чем не говорят, то тогда придется подучить названия позиций – без них в игре вам придется трудно.
Ну и используем флешки и хаешки, без них никуда.
Как вы могли заметить, для более-менее полноценного раскида как дымов, так и моликов, вполне достаточно трех игроков. Поэтому пока они готовят свои смоки и становятся на точки, одному из оставшихся лучше пойти в палас, а второму смотреть Т-спавн, чтобы вас не обошли в спину. Как только смоки раскрылись – все вместе выходите в сайт.
![Для более-менее полноценного раскида как дымов, так и моликов, вполне достаточно трех игроков](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/9/fb/woghre-6473e18c4e983fc81d5e835375913fb9.png)
Выход на Б с фулл раскидом
В одной из наших статей, мы уже подробно рассказывали о сложностях выхода на Б плент. Выбегать толпой через апартаменты, которые простреливаются с миллиона точек на одном пленте, это не всегда самая лучшая идея. Но буквально с 3–4 смоками, парой флешек и, по желанию, моликами, выход уже не кажется таким опасным и сложным.
- Все пятеро игроков направляются в апартаменты. Примерно начиная от спуска в андер, желательно передвигаться на шифте.
- Часть команды должна зайти в апсы и смотреть их на случай внезапного раша от КТ-шников.
- В идеале смоки откидывают сразу 3 человека, но т.к. некоторые дымы на разные позиции откидываются с одной и той же точки, на раскид можно оставить двух человек – просто скиньте им гранаты под ноги.
Чтобы перекрыть плент по-максимуму, вам понадобиться 4 смока:
- один дым на китчен;
- один дым на просвет с фореста;
- два дыма в арки на шорте.
![Выход на Б с фулл раскидом](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/5/a8/cof6zo-676218a86de33980a0e60cb80b563a85.png)
- Раскидав плент, под флешку вся команда выходит из апсов. У вас остается только два направления, которые нужно контролить – балкон с машиной и непосредственно сам Б плент.
![Раскидав плент, под флешку вся команда выходит из апсов](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/4/49/2mmj3m-0c8c41f5cd4b0030c39b85ffb11b8494.png)
Молотовы откидываются уже на ваше усмотрение. Если есть вероятность, что где-то за дымом притаился враг и ждет, пока он развеется – смело бросайте туда молик. Можно отсечь выход из кухни или забросить молик в машину, выкурив всех, кто там прячется.
![Молотовы откидываются уже на ваше усмотрение](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/4/ab/jzbtk4-3807cd4f7ecd418dfc7e0d058578bab4.png)
![Можно забросить молик в машину](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/4/4c/4jrj6q-bf4ac0cd81a30d3c62a4f98bdac754c4.png)
Как нам кажется, молики еще сильнее дезориентируют врагов, которые и так изолированны дымом от остальных игроков в пленте. Успешно оборонять Б плент в такой атмосфере у защиты уже не получится.
Также будет полезно знать флешки на выход из апсов. Не бросайте флешку от рамки окна, как показано на скрине ниже – такая флеш никого толком не ослепит. Лучше выучить заранее вот такую ослепительную, и потренироваться бросать её как можно быстрее и четче.
![Будет полезно знать флешки на выход из апсов](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/2/c0/xxmkjk-3d9b06cc6125db11d2f36574412adc02.png)
![Лучше выучить заранее ослепительную гранату](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/4/db/ftftks-5646c136b0c8a21523eb629402dcddb4.png)
Сплит А
Одна из главных причин, по которой на этой карте плент А оборонять сложнее, чем Б, это то, что террористы могут зайти в него аж через три прохода, и все с разных сторон. Такой открытостью плента мы и воспользуемся, направив нашу атаку через эти три направления.
![Сплит А](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/b/bc/bq5wjj-248076d720c8f3f73a42d20fd28acbcb.png)
- Команда делится следующим образом: трое идут в мид, один в палас, а один остается на Т-спавне, и затем уходит к яме. В распоряжении последнего должно быть три смока, т.е. вы должны скинуть ему два дополнительных.
Пока трио бежит к миду, игрок на Т-спавне дает два смока с мусорки – в окно и на шорт. Так вы полностью отсекаете две главные позиции, на которых играют игроки защиты в миде. Террористам остается лишь посматривать на выход из андера.
Когда трио под покровом дымов уже подбегает к коннектору, игрок на Т-спавне откидывает второй глубокий смок в джангл. Он поможет заходящим через кон тиммейтам сфокусироваться на пленте и не волноваться об угрозе из джангла.
- После этого смока, все вместе выходите на плент и зажимаете врагов на позициях с разных сторон. С закрытым джанглом, вы сможете лучше сфокусироваться на КТ и самом сайте, тщательно проверив все нычки и углы.
А вообще, вариантов исполнения сплита много, мы же привели самый дефолтный вариант. Так, например, можно заходить не через кон, а залезть в окно и выйти через джангл. Или даже обойти врага с КТ-спавна, если повезет и вас не заметят с китчена. В любом случае, сплит – это очень старая тактика игры в Counter Strike и при грамотном исполнении она вас не подведет.
Контроль мида
Полностью подконтрольный вам мид позволяет реализовать множество стратегий и успешно разыграть не один раунд. Мид на Мираже очень важен для террористов, так как из центра карты можно развивать атаку на оба плента в зависимости от ситуации.
Чтобы лишить защиту доступа к миду, необходимо бросить всего лишь три смока:
- в окно;
- в шорт;
- в коннектор.
У нас получается своеобразный коридор на миде, по которому наша команда может спокойно передвигаться, пока не развеются смоки.
![У нас получается своеобразный коридор на миде](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/0/08/qzpc73-d9118d0afd9f761463f8348e191fe080.png)
Пока лежат смоки, вы со своими тиммейтами должны внимательно слушать все передвижения защитников по карте.
![Пока лежат смоки, вы со своими тиммейтами должны внимательно слушать все передвижения защитников по карте](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/6/27/4uw2nj-cd76725ae7f0bd7cc5aff1079bc12276.png)
Необязательно мид занимать всем пятерым. Одного игрока можно отправить, например, в палас, с которого ему будет видно джангл, ступеньки и слышно всех в А сайте. Вы сможете принять решение, куда вам будет легче выйти, отталкиваясь от информации, которую собрали в миде вы и другие игроки.
![Одного игрока можно отправить, например, в палас](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/e/ad/gpeszp-ba9ad033ee0190f57c9a8406e88efade.png)
Самое главное – не пытайтесь перестреливаться с АВП в окне, если вы не уверены в своих силах. Лучше переиграйте врага тактически: используйте дым, гранаты или может быть даже попросите вас по-тихому забустить в окно, пока там лежит дым. Ваша глупая смерть от вражеского снайпера при попытке смело выйти в мид точно не поможет вашей команде.
Заключение
И вот так мы рассмотрели самые популярные ключевые стратегии для атаки на Мираже. Помните, что важно не только занимать ключевые позиции, но и правильно адаптироваться к изменяющейся ситуации на поле боя. Действуйте сообща и не бойтесь экспериментировать с тактиками. Пусть каждый раунд на Мираже приносит вам победу!