Режим Вингман в CS2: как играть и побеждать

Командные соревновательные игры – это не всегда масштабные и зрелищные баталии в формате 5 на 5. В 2017 году Valve пришла к тому же выводу и представила публике новый способ для игры вдвоем – Wingman, или же «Напарники». Сегодня мы расскажем, как устроен режим «Вингман» в CS2, а также поделимся некоторыми советами и нюансами игры 2 на 2. Устраивайтесь поудобнее, мы начинаем!
Что такое режим Wingman в CS2
Wingman – соревновательный режим 2v2, который был добавлен в игру в рамках Operation Hydra весной 2017 года. Это компактная и динамичная альтернатива классическому формату 5 на 5 с короткими матчами и более быстрыми раундами.

Так как играть 2 на 2 в CS2 на фулл-сайз карте было бы трудно, в «Вингмане» игры проходят на укороченных площадках с одной точкой плента. Позиции вашего спавна перенесены поближе к нему, а проходы к другим частям карты перекрыты.

В этом режиме весь фокус смещен на взаимодействие именно двух игроков. О полноценной командной тактике, как в формате 5 на 5, речи здесь не идет. Зато Wingman идеально подходит для выработки вашего собственного тимплея с напарником: отточить координацию действий, стрельбу и потренировать личные отыгрыши, которые работают именно в вашем дуэте.

Также формат режима позволяет игрокам без полной команды играть настоящие соревновательные матчи и не тратить при этом почти час времени на полноценную игровую сессию – одна игра в «Вингмане» занимает в среднем 15–20 минут.

Как и в CS:GO, Wingman в CS2 делает бóльший упор на личное мастерство, слаженность с вашим напарником и коммуникацию. Командная игра по-прежнему важна, но ваш личный скилл здесь значимее, чем в классических командных матчах.
Режим Wingman идеально подходит для игры с другом, который так же серьезно относится к развитию своих индивидуальных навыков. Если вы с товарищем уже устали от обычных игр 5 на 5 с неадекватными рандомами, вам определенно стоит поиграть в режиме «Напарники».
Основные правила режима «Вингман»
Режим в CS2 Wingman во многом повторяет правила классического матчмейкинга, но с рядом упрощений и отличий. Матчи проходят в укороченном формате и длятся до 9 выигранных раундов вместо 13. Продолжительность раунда составляет 2 минуты. Как и в обычном ММ, в случае равного счета матч не переходит в овертаймы, а фиксируется ничья.
Как уже было сказано, матчи проводятся на укороченных картах. Это либо short-версии классических, либо аналоги небольших размеров, созданные сообществом. На всех них игра разворачивается вокруг только одного плента.
Экономическая система аналогична обычному ММ: вы получаете деньги за победы в раундах, установку или разминирование бомбы, а также за поражения. Денежные награды в конце раунда немного отличаются от соревновательного и обычного режимов (к этому мы еще вернемся).
Ранговая система Wingman
В «Вингмане» используется отдельная рейтинговая система с привычными нам званиями от Silver I до Global Elite, которая никак не связана с вашим рангом в обычном матчмейкинге. Она работает по модели из CS:GO – ранг не привязан к отдельным картам, как это реализовано в матчмейкинге CS2 сейчас. Премьер-режим с числовым рейтингом для Wingman отсутствует.

Исходя из личного опыта, ранги в «Вингмане» часто распределяются нелогично: опытным игрокам нередко присваивают низкие звания, а новичкам неоправданно высокие. Баланс нарушается, и в матчах попадаются игроки с заметно разным уровнем навыков, что сильно усложняет быстрый ап ранга.
Ну а если вы задавались вопросом касательно того, как апнуть ранг в Wingman, то механизм тут тот же, что и в ММ – побеждать и еще раз побеждать. Только вот с таким распределением званий стабильно выигрывать игру за игрой получается далеко не всегда.
Карты для игры в «Вингмане» в CS2
Все карты Wingman в CS2 делятся на две группы:
Официальные: Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo (в CS:GO также были доступны Cobblestone, Train, Dust I, Lake). Это укороченные версии классических карт.

Карты сообщества: 2–3 локации, которые меняются каждые несколько месяцев. Сейчас в пуле находится только одна – Rooftop.

Все эти карты специально сделаны/адаптированы под режим игры с напарником. Их компактность и доступ только к одному пленту – это не просто правила Wingman в CS2, а необходимость. Ведь игра вчетвером на полноразмерной карте была бы слишком тяжелой и несбалансированной. Ни о каком контроле карты, ни о привычных нам таймингах в раунде в таком случае не могло бы быть и речи.

Из-за такого дизайна карт в Wingman значительно меньше ключевых позиций и вариантов для маневров. Геймплей здесь в первую очередь строится вокруг стрельбы, таймингов и слаженных выходов на единственный бомбсайт. К слову, для режима «Напарники» до сих пор официально не было добавлено ни одной карты с заложниками, только с установкой бомбы.
Роли игроков в Wingman (2v2)
Амплуа игроков в Wingman в CS2: что это и существуют ли они вообще? Ответ двоякий – и да, и нет. С одной стороны, вас в команде всего двое, и смысла заморачиваться с классическими командными ролями вроде луркера, энтри, саппорта и прочих нет. На укороченных картах Wingman они просто теряют смысл: в основном все перемещения и контакты происходят очень быстро.
В одном раунде будете выходить первым (если вы энтри, а ваш товарищ – саппорт), в следующем – наоборот. В ролях нет никакого смысла, в этом плане вы равны.
С другой стороны, деление на рифлера и снайпера актуально на любой карте и в любом формате. Это помогает эффективно взаимодействовать в дуэте и использовать сильные стороны обоих игроков – играйте с тем, что у вас получается лучше всего.
«Вингман» – это не место для обсуждения сложных тактических решений, ведь они попросту тут не нужны. Это более казуальный режим, скорее, тренировка аима в приближенных к реальной игре обстоятельствах, подготовка к ММ.
Тактика и командная игра в Wingman
Так как играть в Wingman в CS2 приходится на укороченных картах и с одной точкой плента, по нашему мнению, важнее не тактика, а ваши навыки стрельбы. Ключевых точек на карте гораздо меньше, а возможности для перетяжек, фейков и многоходовых мувов практически отсутствуют. Из-за этого раунды становятся более прямолинейными, предсказуемыми, и все сводится к быстрым дуэлям.
Но самая базовая тактика Wingman в CS2 выглядит следующим образом: Т сторона, малый размер карт и ограниченное пространство для маневра располагают к агрессивной игре. Сидеть и ждать – смысла нет. Вы априори не перетянетесь в другой конец карты – игроки защиты будут до последнего следить за всеми проходами на плент, ожидая вашего появления.
Следовательно, за КТ предпочтительнее пассивная игра – зачем защите рисковать и пушить, если легче просто контролировать немногочисленные точки выхода террористов? Агрессия неоправданна, ведь им легче законтрить ваш пуш из тех же немногочисленных точек прохода.

На маленьких картах очень важны тайминги и позиционная игра. Например, на Nuke, если Т замешкаются, КТ займут хорошие позиции в глубине сайта. Если замешкаются КТ, террористы легко забегут на пустой плент. От Т спавна до плента бежать от силы 7–8 секунд.

Но в итоге все упирается в ваш аим. Даже самые лучшие тактики для Wingman не помогут, если вы не умеете стрелять. Минимальное преимущество по стрельбе или реакции часто становится решающим фактором, так как компенсировать ошибки за счет командной тактики, как в формате 5 на 5, здесь попросту некем.
Поэтому для обеих сторон особенно важны трейд-фраги. В формате 2х2 потеря одного игрока сразу ставит команду не просто в игру в меньшинстве, а в 100% клатч ситуацию 1 на 2. Но грамотный выход вдвоем и размен фрагов упрощают положение, превращая раунд в 1 на 1.
Если вы хотите побеждать в «Напарниках», стоит уделить больше времени тренировке аима. Это то, что решает исход раунда в абсолютном большинстве случаев.
Экономика в «Вингмане»: как правильно закупаться
Как и в обычной соревке, экономика раундов является важной составляющей режима. В таком, казалось бы, простом и для многих фановом формате правильный закуп напрямую влияет на вашу победу.

У вас могут заканчиваться деньги, вам может не хватать на армор или гранаты, при этом у вашего противника никаких финансовых проблем не будет. Как и в обычной игре 5х5, вам придется делать эко, форсы, иногда даже играть сэйв раунды, чтобы засейвить пушку. Без хотя бы базового контроля экономики можно легко проиграть противникам, которые слабее вас в несколько раз.
Если в целом экономика Wingman в CS2 работает по тем же принципам, что и в обычном ММ, то денежные вознаграждения в «Напарниках» немного отличаются от соревновательного и обычных режимов. Сравните сами:
Действие | ММ/Премьер | «Напарники» |
Победа в раунде (устранение команды) | $3250 | $2750 |
Победа в раунде (обезвреживание бомбы) | $3500 | $3000 |
Проигранная пистолетка | $1900 (+$600 за Т, если была установлена бомба) | $2000 (+$600 за Т, если была установлена бомба) |
Проигранный раунд | $1400 (+$600 за Т, если была установлена бомба) | $2000 (+$600 за Т, если была установлена бомба) |
Как же правильно закупаться? В целом точно так же, как вы делаете это в ММ, только со скидкой на более низкие награды за победу в раунде. Например, после выигранной пистолетки подзакупитесь, но не на все деньги, после проигранной – сделайте эко или форс. Мы уже рассказывали о правильной закупке в одном из наших материалов – советуем вам ознакомиться.
Частые ошибки новичков в Wingman
Мы можем выделить две главные ошибки в Wingman в CS2. Первая – попытка играть в формате 2 на 2, как в обычном матчмейкинге 5 на 5. Это две разные вещи, на укороченных картах динамика совершенно иная: привычные командные схемы здесь не работают. Использование стратегий из 5v5 может привести к потерям и проигранным раундам.
Например, не всегда есть смысл холдить или прятаться: вас все равно смогут отследить на такой маленькой карте. Всяческие перетяжки – да, можно заставить врага подумать, что вы обходите его. Но это не всегда помогает, ведь один плент врагу гораздо легче контролировать, чем всю карту. И в «Напарниках» такие мувы гораздо предсказуемее.
Вторая и наиболее серьезная из ошибок новичков – игра без микрофона, особенно с рандомными напарниками. Слаженная коммуникация невероятно важна и в 5 на 5, а в формате 2 на 2 – особенно. Без нее страдает координация вашего дуо, не получаются нормальные раши, врывы и банальные размены. Шансы на победу без войсчата снижаются в разы.
Заключение
Надеемся, что собранная нами информация и советы по Wingman в CS2 будут полезны. Если вы открыли для себя что-то новое, поделитесь материалом с другом и позовите его покатать в «Напы». Ведь с кем, как не с другом, играть 2 на 2 и поднимать свое звание?
FAQ
Ранги Wingman в CS2 полностью совпадают со стандартными званиями матчмейкинга (от Silver I до Global Elite), но при этом являются независимыми от вашего ранга в обычном матчмейкинге.
Да, можно. Как и в обычном матчмейкинге, если вы заходите один, система подберет вам тиммейта из случайных пользователей.
Максимальная длительность матча в «Напарниках» составляет около 30–35 минут. В реальности в среднем один матч длится 15–20 минут.





















