Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Полное руководство по званиям и рангам в Дота 2
Полное руководство по званиям и рангам в Дота 2

Для игроков Дота 2 звание – это не просто красивый значок в профиле. Это показатель знаний, уровня мастерства и места в глобальной иерархии. Существует четкая система MMR в Dota 2, постигнув которую вы сможете достигать высоких результатов. Необходимо хорошо ориентироваться в ранговой структуре, разбираться в механизмах, отвечающих за начисление рейтинга, и понимать, как поднять MMR в Dota 2 максимально эффективно и быстро. В этом материале разберем все по порядку: от структуры рангов до конкретных советов по прокачке аккаунта.

Как устроена система рангов и званий в Dota 2

Уровень прокачки в Dota зависит от ранга и MMR-рейтинга игрока. Ранги отображают навыки игрока, а MMR – их числовое выражение. Звания в Dota 2 представлены восьмью основными медалями. Каждая медаль, кроме Титана (Immortal), имеет 5 градаций – показатель прогресса внутри ранга. Они обозначаются звездами. Повышение рейтинга дает возможность перейти к следующей звезде или медали, проигрыши – наоборот, могут понизить текущий прогресс.

Основные медали в порядке возрастания:

Название

Диапазон очков в ММР

Рекрут (Herald)

1–616

Страж (Guardian)

770–1 386

Рыцарь (Crusader)

1 540–2 156

Герой или Архонт (Archon)

2 310–2 926

Легенда (Legend)

3 080–3 696

Властелин (Ancient)

3 850–4 466

Божество (Divine)

4 620–5 420

Титан (Immortal)

5 500 – …

Ранг Архонт в Dota 2 – это своеобразная середина, на которой сталкиваются начинающие амбициозные игроки и те, кто стремится к росту через практику. Если вы все-таки дошли до Легенды в рейтинге Dota 2, то ваши старания окупились и вы на верном пути.

Последний, особый ранг Immortal в Дота 2 – не имеет звезд. Вместо этого, после достижения определенного количества MMR, геймеру присваивается значок, отражающий его позицию в глобальной таблице лидеров. Это звание доступно только малому проценту игроков.

Таблица рангов Dota 2 с примерными диапазонами MMR:

Таблица рангов Dota 2 с примерными диапазонами MMR

Эти цифры имеют ориентировочный характер, так как точные значения могут незначительно меняться в зависимости от общего распределения рейтингов по сезонам.

Что такое MMR и как он рассчитывается

Групповой рейтинг в Dota показывает уровень игрока через цифры (MMR) и медали, которые видят другие. MMR – это числовой показатель рейтинга в матчейкинге, который определяет уровень игры пользователя на основе его результатов в матчах. Существует два ключевых типа MMR в Dota 2:

  • Соло рейтинг – отображает ваш индивидуальный уровень.
  • Ролевой рейтинг – присваивается в зависимости от позиции: керри, мид, оффлейн, саппорт.

Во всех рейтинговых матчах действует одна система начисления очков: за победу вы получаете около 30 очков ММР, за поражение теряете аналогичное количество. Однако есть дополнительные факторы:

  1. Рейтинговая уверенность. Это скрытый коэффициент, который влияет на количество начисляемых/отнимаемых очков. Чем больше вы играете в Доту, тем больше система уверена в вашем ранге.
Рейтинговая уверенность в Дота 2
  1. Рейтинг поведения. Токсичное поведение снижает прирост и ухудшает подбор команд. Если вы хотите иметь возможность коммуницировать с другими игроками, то советуем быть корректными и поменьше высказывать им свое недовольство.
Рейтинг поведения в Дота 2
  1. Роль. В том случае, когда вы играете не на своей основной роли – рост будет идти медленнее. Для каждой роли существует отдельный рейтинг, который может отличаться от основного.
  2. Внутриигровые показатели. В некоторых ситуациях система учитывает ваш вклад в игру, но это бывает крайне редко.

Сезонные сбросы и калибровка

В Dota 2 действует модель сезонного обновления, при которой, в теории, каждые 6 месяцев должен происходить сброс медалей. Это значит, что даже если вы достигли высокого ранга, в начале следующего сезона или после длительного перерыва в игре вам придется заново пройти калибровку MMR.

Калибровка – это процесс прохождения 10 рейтинговых игр, по результатам которых система определяет стартовую медаль.

Важные особенности:

  1. Ваш старый MMR влияет на результат, но не гарантирует возврат к прежнему званию.
  2. Итог зависит от винрейта, качества матчей и поведения игрока.
  3. После калибровки начинается обычная прокачка MMR в Dota 2: каждая победа продвигает вверх, каждое поражение – вниз.

Даже при сбросе текущей медали, ваш реальный уровень не теряется полностью. Умелые игроки быстро возвращаются на соответствующий им уровень.

Последние время в Valve немного отошли от привычной сезонной модели. Теперь сезоны длятся дольше, а обнуление рейтинга происходит реже. Вместо этого добавили функцию рекалибровки, которую каждый игрок может использовать один раз в год. Но эта система привела к огромному разрыву в количестве ММР, и медали Dota 2 стали еще менее сбалансированы по количеству игроков.

Как быстрее повысить звание: практические советы

Чтобы научиться апать ММР быстро и эффективно, нужно не просто много играть, а делать это грамотно. Вот несколько советов, воспользовавшись которыми вы сможете преуспеть в получении следующего ранга.

  1. Играйте, используя ограниченный пул героев – ваш персональный набор персонажей. К ним принадлежат те, на которых вы чувствуете уверенность, а ваше игровое мастерство на них выше, чем на остальных.
  2. Задействуйте героев, подходящих под текущую мету. Но главное – стабильность. Здесь не столько важно, насколько герой популярен, а насколько хорошо вы на нем играете.

Рекомендуется использовать: 2–3 героя на каждой кор-позиции; 3–4 саппорта; одного гибкого героя, способного закрыть несколько ролей.

В Дота 2 рекомендуется использовать: 2–3 героя на каждой кор-позиции; 3–4 саппорта; одного гибкого героя, способного закрыть несколько ролей.
  1. Закрепитесь на одной роли. Частая их смена мешает прогрессу. Лучше отточить игру на одной позиции и повышать навыки на нескольких героях.

Мид – для игроков, уверенных в микроконтроле и таймингах.

Керри – требует стабильности в фарме и поиска свободных участков на карте.

Оффлейнер – для геймеров, готовых отвлекать на себя внимание команды противников ради пространства для своих коров.

Саппорт – следит за происходящим на карте и часто руководит игрой своим вижном.

  1. Работайте над ошибками. Регулярный анализ матчей помогает развивать навыки игрока. Смотрите реплеи, ищите свои ошибки, изучайте чужую игру. Используйте DotaBuff, Stratz или Overwolf для статистики. Обратите внимание на смертность, тайминги предметов, контроль карты.
  2. Играйте в комфортное время. Снизьте влияние внешних факторов. Избегайте матчей ночью и вечерами в выходные – в это время больше токсичных и уставших игроков. Лучшее время: утренние часы в будни (меньше очередей, выше качество игр); днем, когда активность токсичных игроков минимальна.
  3. Развивайте коммуникацию. Командная игра – это не только умение жать кнопки, но и правильное общение. Спокойный, конструктивный голос в микрофон может стабилизировать команду и улучшить атмосферу.

Хорошая коммуникация снижает количество ливов и помогает побеждать даже в проигрышных ситуациях. Никогда не забывайте, насколько важна порядочность игрока и помните: Dota – это марафон, а не спринт. Повышение рейтинга требует не только механики, но и терпения.

Заключение

Вся система рейтингов в Доте может показаться сложной, но на деле она, скорее, логична и справедлива, чем наоборот. Ранги Dota 2 достаточно хорошо отражают текущий уровень игры, а красивые медали мотивируют стремиться подняться выше. Если вы осознанно подходите к выбору ролей и героев, следите за метой и за своим соло рейтингом, эффективно коммуницируете с тиммейтами – вы уже на полпути к успеху.

Удачи на полях битвы!

FAQ

Для звания Легенда нужно около 3 080 MMR.

Да, но вы калибруетесь на основе старого MMR.

Потерять нельзя, но она перестанет отображаться.

Статистика CS2 Online

В игре
910 826
Максимальное количество игроков за сутки
1 479 866
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 818 368

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.281.24
1.381.24
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.231.17
1.281.16
1.261.16
1.161.16