Обзор всех позиций в Дота 2 по цифрам

Dota 2 – это не просто игра, а сложное командное соревнование, где успех напрямую зависит от грамотного распределения ролей и четкого выполнения заданий тиммейтами. Разобравшись, какие существуют позиции в Дота 2, можно выстроить эффективное взаимодействие в коллективе.
В этом гайде мы подробно рассмотрим все позиции в Доте по цифрам, объясним их особенности, ключевые задачи и место на карте. Наша подробная инструкция поможет как новичкам, так и опытным игрокам улучшить понимание игры и найти свое место на лайнах Дота 2.
Как распределяются позиции между ролями в Дота 2
В Dota 2 существует пять основных ролей, которые распределяются между игроками в зависимости от их роли и приоритета по фарму (получению золота и опыта). Все позы в Доте имеют свой номер, отражающий их значение и экономический приоритет для команды. Такая расстановка сил позволяет оптимизировать получение ресурсов и обеспечить сбалансированное развитие активных героев на протяжении всей игры.
Роли Дота 2 по цифрам:
- Позиция №1: «Керри» (Carry) – основной дамагер, которому требуется наибольшее количество золота и опыта.
- Позиция №2: «Мидер» (Midlaner) – играет в центральной линии, быстро набирает уровень и является важным инициатором ранних сражений.
- Позиция №3: «Оффлейнер» (Offlaner/Hardliner) – играет на сложной линии, мешает фарму вражеского керри, инициирует бои и принимает на себя основной урон.
- Позиция №4: «Саппорт» (Semi-support/Roamer) – семи саппорт Дота 2 или роумер – активно перемещается по карте, помогая союзникам и создавая давление.
- Позиция №5: «Хардсаппорт» (Hard-support/Full-support) – пятерка в Доте или фулл-саппорт – полностью ориентирован на поддержку команды, жертвуя собственным фармом.
Такое распределение позволяет каждой позиции сосредоточиться на своих уникальных задачах, способствуя общей стратегии команды и достижению победы. Понимание номера позиций в Доте критически важно для эффективного взаимодействия.
Позиция №1: «Керри»
1 позиция в Дота 2 – это керри, ключевой дамагер команды. Его роль – наносить максимальный урон по вражеским героям и строениям в средней и поздней стадии игры. Позиция требует наибольшего фарма и времени для развития.
На карте основные задачи для керри находятся на «легкой» линии. Для Сил Света – это нижняя линия, а для Сил Тьмы – верхняя. Эти линии в Доте считаются «легкими» из-за близости нейтральных кемпов (лагерей крипов), что позволяет безопасно фармить как на линии, так и в лесу, а также дает возможность союзному тауэру защищать героя.
Основные задачи керри в команде:
- Фарм. На ранней стадии игры основное внимание уделяется фарму крипов на линии и в лесу. Цель – быстро набрать голду и опыт для покупки ключевых артефактов (айтемов). Чем быстрее керри получит свои основные айтемы, тем раньше он сможет вступать в активные бои.
- Переключение на агрессию. После накопления достаточного количества айтемов керри переключается на активное уничтожение врагов и вражеских строений. Он становится главной силой команды в тимфайтах и при пуше линий.
- Выбор целей. Важно умение выбирать приоритетные цели в боях – сначала уничтожать вражеских саппортов, затем переключаться на керри и мидера.
- Выживаемость. Несмотря на свою атакующую роль, керри должен уметь выживать, используя правильное позиционирование и защитные айтемы. Он является ценным активом, потеря которого может стоить команде победы.

Для Сил Света (Radiant) – это нижняя линия (Safe Lane), которая проходит от вашей базы к вражеской, с вашими тауэрами и лесом рядом. Для Сил Тьмы (Dire) – это верхняя линия (Safe Lane). Область вокруг этой линии и ближайшие кемпы в лесу – основное место для фарма керри.
Позиция №2: «Мидер»
2 позиция в Доте – мидер, который играет в центральной линии. Эта роль требует высокого уровня индивидуального мастерства, поскольку ваш мидер играет 1 на 1 против вражеского мидера. Победа на этой линии дает значительное преимущество всей команде.
Основные задачи для этой позиции находятся в самом центре карты, где проходит средняя линия. Эта линия в Доте является кратчайшим путем к вражеской базе и обеспечивает быстрый доступ ко всем другим линиям, а также к ключевым объектам, таким как руны.
Задачи персонажа в команде на этой позиции:
- Выигрыш линии. Основная цель мидера – превзойти своего вражеского оппонента по фарму крипов и опыту. Это достигается за счет точного добивания крипов, контроля рун и, при возможности, убийства вражеского героя.
- Ганги и ротации. После получения ключевых уровней и айтемов, мидер активно перемещается на другие линии в Доте для ганга, чтобы помочь союзникам в убийствах врагов или пуше тауэров. Эффективные ганги могут сломать врагу темп игры и дать преимущество вашей команде.
- Контроль рун. Руны, появляющиеся по обе стороны центральной линии, дают значительные бонусы. Мидер должен постоянно контролировать их появление и использовать для получения преимущества или для гангов.
- Принятие решений. Двойка часто становится вторым плеймейкером команды после оффлейнера, принимая решения о времени для агрессии, пуша и боев.
- Инициация. Многие мидеры обладают способностями, позволяющими инициировать бои или быстро уничтожать одиночных врагов.

Средняя линия (Mid Lane) – это прямая дорога, проходящая через центр карты, соединяющая две базы. Область вокруг этой линии, включая два спота рун, – основное место деятельности мидера.
Позиция №3: «Оффлейнер»
3 позиция в Доте – это оффлейнер или хардлайнер. Тройка в Доте играет на «сложной» линии: для Сил Света – это верхняя линия, а для Сил Тьмы – нижняя. Такая линия в Доте считается «сложной», поскольку она близка к вражескому тауэру и вражеским кемпам. Это делает фарм более опасным и требует умения выживать и одновременно создавать давление на вражеского керри.
Основные задачи для этой позиции:
- Выживание и получение опыта. Главная задача оффлейнера Дота 2 на ранней стадии игры – получать максимально возможный опыт, а при случае – фарм, не умирая. Цель – не дать вражескому керри свободно фармить.
- Разрушение фарма вражеского керри. Оффлейнер должен всячески мешать фарму вражеского керри и его саппортов, используя свои способности для харасса и, при возможности, убийств.
- Инициация боев. Многие оффлейнеры являются отличными инициаторами. Они обладают способностями, которые позволяют им начинать бои, врываться в ряды врагов и принимать на себя урон. Так хардлайнеры дают своей команде возможность для ответных действий.
- Контроль карты. Тройка часто помогает контролировать ключевые точки на карте, такие как Рошан или важные кемпы в лесу, а также предоставляет информацию о передвижении врагов.
- Покупка командных айтемов. Оффлейнеры часто приобретают айтемы, которые приносят пользу всей команде, например, ауры или предметы, облегчающие инициацию боев.

Для Сил Света (Radiant) – это верхняя линия (Hard Lane), которая проходит от вашей базы к вражеской, с вражескими тауэрами и лесом рядом. Для Сил Тьмы (Dire) – это нижняя линия (Hard Lane). Область вокруг этой линии и ближайшие вражеские кемпы – основное место деятельности оффлейнера.
Позиция №4: «Саппорт» (семи-саппорт, роумер)
4 позиция в Доте – саппорт, часто называемый семи-саппорт или роумер. В отличие от хардсаппорта, для роли семи-саппорта позволительно немного фарма. Позиция обладает более высоким уровнем, что делает ее активнее в середине и на поздней стадии игры. Это очень гибкая роль, которая требует хорошего понимания карты и динамики игры.
Основные задачи для этой позиции не привязаны к одной конкретной линии в Доте. В начальной стадии вместе с тройкой саппорт ходит на харду. Он активно перемещается по всей карте, поддерживая различные линии в Доте и создавая преимущество для своей команды.
Какие задачи в команде выполняют роумеры Дота 2:
- Ганги. Главная задача роли роумера – активно гангать вражеские линии в Доте. Особенно те, где союзники испытывают трудности или где есть возможность для легкого убийства врага. Это создает раннее преимущество для команды.
- Поддержка. Саппорт помогает своему керри, харду и мидеру получать фарм и опыт, отводя пачку нейтральных крипов и создавая безопасные условия для фарма.
- Контроль рун. Как и мидер, роумер активно контролирует появление рун, особенно в точках рун опыта, для буста уровней своих союзников.
- Вардинг и девардинг. Позиция №4 отвечает за установку вардов для обзора карты и снятие вражеских вардов (девардинг) с помощью сентри-вардов. Это критически важно для получения информации о передвижении врагов.
- Инициация и плеймейкинг. Многие герои этой роли обладают сильными способностями для инициации боев или для быстрого уничтожения одиночных врагов. Они часто становятся плеймейкерами, которые определяют темп игры.
- Участие в тимфайтах. Четверка активно участвует в командных боях, используя свои способности для контроля врагов, защиты союзников и нанесения урона.

На карте Dota 2 саппорт не имеет фиксированной линии, лишь на самом начале катки сап идет в харду для повышения к ключевому уровню. Он будет перемещаться между всеми линиями (верхняя, средняя, нижняя), а также в лесу в постоянном поиске возможности для гангов и поддержки союзников. Его зона активности – вся карта.
Позиция №5: «Хардсаппорт» (фулл-саппорт)
5 позиция в Доте – хардсаппорт или фулл-саппорт. Это роль, которая полностью посвящена поддержке команды и созданию условий для фарма и развития основных активных героев. Хардсаппорт жертвует собственным фармом и часто играет на героях, которые не требуют большого количества айтемов для эффективности.
На карте основные задачи для этой позиции сосредоточены на «легкой» линии вместе с керри. Для Сил Света – это нижняя линия, а для Сил Тьмы – верхняя.
Какие задачи выполняет пятерка в Доте:
- Защита керри. Главная задача хардсаппорта на ранней стадии игры – обеспечить безопасный фарм для своего керри. Это включает в себя харасс врагов, отводы крипов для контроля линии, блокирование кемпов и, при необходимости, готовность пожертвовать собой ради спасения керри.
- Вардинг и девардинг. Хардсаппорт – основной поставщик обзора на карте. Он покупает и расставляет варды в ключевых точках для получения информации о передвижении врагов, а также использует дасты и сентри-варды для снятия вражеских вардов. Хороший вардинг – залог успешной игры команды.
- Покупка командных предметов. Хардсаппорт покупает большинство командных предметов, таких смоки (для неожиданных гангов или заходов на Рошана), дасты, хилл айтемы и другие полезные предметы для тимы.
- Стаки нейтральных крипов. Хардсаппорт может «стакать» нейтральных крипов в лесу, чтобы керри или другой кор мог быстро их зафармить и получить больше голды и опыта.
- Ротации и помощь. Хотя основное внимание уделяется керри, хардсаппорт также может временно перемещаться на другие линии в Доте, чтобы помочь союзникам в сложных ситуациях или при пуше.
- Изучение карты и координация. Пятерка постоянно следит за миникартой, сообщает о передвижении врагов и помогает команде координировать действия.
Для Сил Света (Radiant) – это нижняя линия (Safe Lane), та же область, что и для керри. Для Сил Тьмы (Dire) – это верхняя линия (Safe Lane). Хардсаппорт будет находиться рядом с керри на этой линии и в прилегающих кемпах леса.
Позиции в Доте – это ключевой аспект для каждого игрока, стремящегося улучшить свою игру. Каждая роль в команде Дота 2 – 1, 2, 3, 4, 5 – уникальна и жизненно важна для достижения победы. Надеемся, этот гайд поможет вам лучше ориентироваться в игре и находить свое место в команде, наслаждаясь каждым моментом в Доте! Удачи на полях сражений!