Блог
Обновление от 29.07.2025 CS2

Обновление от 29 июля – это не просто правка багов, а существенный апгрейд ключевых систем игры. Главные новшества – переезд на новый движок анимаций, улучшение звуковой динамики, упрощение геометрии карт с удалением/добавлением некоторых деталей.
Список изменений
Анимация
- CS2 официально начинает миграцию на движок AnimGraph2. Все действия от первого лица – от подбрасывания оружия до осмотра – пересобраны с нуля. Игра ощущается более тактильной и гибкой.
- Курицам добавили движения – теперь они выглядят гораздо интереснее и живее.
Звук
- Перезарядка и доставание девайсов стали звучать отчетливее, громче и реалистичнее. Синхронизация с новыми анимациями ощущается с первого клика.
- Добавлены звуки для серф-карт, которые зависят от скорости и положения игрока: отдельно воспроизводятся эффекты скольжения по поверхности, полета в воздухе и соприкосновения с картой. Настройки доступны через команды
sv_surf_sounds
иsnd_surf_volume_*
. - Фоновые звуки на пользовательских картах теперь стали разнообразнее: разработчикам из Мастерской доступен расширенный набор аудиоэффектов.
- Исправлен баг, связанный с применением индивидуальной громкости голосов игроков – в настоящее время настройки работают корректно.
Игровая механика
- Алгоритм нанесения урона во время любых передвижений получил калибровку: в прыжке или на бегу стрельба сейчас предсказуемее.
- У шотганов теперь нет самовольного продолжения дозарядки после ее прерывания игроком.
- Пофиксили залипание в текстурах при неправильных углах захода.
Интерфейс
В режиме «фулл-скрин» локальный браузер открывается через Steam Overlay без сбоев отображения.
Карты
Overpass

- На точке B вставили в дверь бьющееся стекло – визуально красиво, тактически полезно.
- В области Heaven перепроектированы перила: теперь они не мешают, но и не дают лишнего обзора.
- Грузовое авто на A-сайте слегка развернули: одну из щелей с обзором на лестницу перекрыли.
- Облагородили бак с мусором: текстуры поменялись, задняя стенка получила ровную фактуру, а часть травяного покрытия у плента срезана.
- В зонах разрушений рядом с B сделали ровные края вместо рваных кусков из кирпичей.
- Провода, которые убрали в прошлом патче, снова появились на всей мапе.
Train

- На пленте B изменена платформа у выхода из Z и появилось новое укрытие в верхнем проходе к пленту.
- В Ivy сделана реконструкция: расстановка объектов оптимизирована для движения и укрытия.
- На A (поезд Hell) добавлено новое укрытие – теперь атакующим есть где спрятаться при выходе.
- Убрали бесполезные полосы на дверях A, осветили темные углы на B, подняли платформу на спавне контртеррористов.
- Коллизии по всей карте существенно исправили: застреваний поуменшилось, а движения стали плавнее.
Inferno

- Над «гробами» в церкви теперь открытые окна.
- Дорожка в саду церкви выполнена в форме песочных часов: сначала узкая, а ближе к B расширяется.
- Первый ящик на B стал проще по форме, поэтому игрокам легче ориентироваться.
- Балкон на A привели в порядок – теперь перила не проваливаются под модель.
- По Mid разработчики прошлись катком, поэтому бордюров там больше нет.
- Свет в арке убрали со стены и перенесли в потолочную область.
- На банане фон стал контрастнее, благодаря чему отчетливее видно модельки игроков.
- По всей карте проведена косметическая чистка объектов: убрали весь визуальный шум.
Dogtown

- Обновление до последней версии опубликовано авторами в Мастерской Steam.