Обновление Counter-Strike 2 от 05.03.2026

5 марта для CS2 вышел новый патч. Основные нововведения в первую очередь коснулись карты Inferno, где разработчики переработали несколько позиций на A-пленте. Кроме того, Valve обновили карты из Community Workshop, расширили возможности скриптинга и внесли ряд технических исправлений. Отдельные изменения затронули и работу Steam Market.
Список игровых изменений
Карты
Самое заметное в патче – это вмешательство в планировку Inferno. Valve решили встряхнуть геймплей на одной из самых тактически сложных карт:
- Балкон на A-пленте: зона со стороны апартаментов расширена: раздвинуты перила и убран козырек. Теперь у игроков стало больше пространства для движения и контроля пита и сайта, да и всей точки А в целом.

- Геометрия: устранены проблемы с невидимыми текстурами, из-за которых игроки могли цепляться или некорректно перемещаться в этой зоне.
- Graveyard (тюрьма): позицию закрыли воротами и убрали проход из этой зоны в пит. Раньше КТ могли занимать здесь офф-энгл при обороне, а Т использовали эту точку в постпленте. Теперь при выходе на A террористам нужно проверять на одну позицию меньше, что немного упрощает атаку, но и ретейк для КТ также упрощен.

Плент A на Inferno традиционно считался одним из самых сложных для выбивания из-за большого количества позиций и углов для удержания установленной пачки. Закрытие graveyard, в теории, должно облегчить задачу защиты при ретейке.
Не обошли стороной и контент от сообщества. Популярные локации Warden и Sanctum синхронизированы с актуальными версиями из Community Workshop.
Скриптинг карт
Для создателей кастомных режимов и карт Valve серьезно расширили API. Вот что добавлено:
- hitEntity в событие OnBulletImpact для передачи информации о сущности, в которую попала пуля.
- Функции Entity.GetAbsAngularVelocity() и Entity.GetLocalAngularVelocity(), позволяющие получать данные о скорости вращения игровых объектов.
- Entity.Teleport() теперь поддерживает angularVelocity, благодаря которому можно задавать вращение объекта во время телепортации.
- CSWeaponBase.GetClipAmmo() и CSWeaponBase.SetClipAmmo() в API оружия для получения патронов и проверки их количества в магазине.
- CSWeaponBase.GetReserveAmmo() и CSWeaponBase.SetReserveAmmo() для работы с запасом боеприпасов.
- CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() и CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() для данных о максимальном размере магазина и резерве патронов для оружия.
Помимо новых функций, разработчики исправили критические ошибки:
- Проблему с отсутствием CSPlayerPawn.IsDucking() и CSPlayerPawn.IsDucked() для проверки состояния приседа игрока.
- Баг, из-за которого прыжок мог не фиксироваться в WasInputJustPressed() и WasInputJustReleased(), если нажатие происходило между игровыми тиками.
- Ошибку, при которой GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() и SetMaxHealth() корректно работали только с объектами CSPlayerPawns (персонажами игроков).
Разное
- Теперь при размещении предмета из инвентаря на Steam Market он остается доступным в вашем инвентаре во время игры. Но пока объявление активно, предметы нельзя модифицировать.
- Исправлена анимация бега курицы – устранен небольшой наклон модели.
Апдейт существенно затронул одну из самых популярных карт соревновательного пула. Изменения на Inferno немного упрощают структуру A-плента и могут повлиять на игру при выходах и ретейках. Вместе с тем, Valve продолжает расширять возможности скриптинга карт и постепенно улучшает инструменты для разработчиков пользовательских режимов.





















