Обновление «Community Maps, Charms, and More» от 02.10.2025 CS2

Valve представили октябрьский апдейт CS2, сделав ставку на комьюнити-контент. В игру добавили новые карты для соревновательных режимов и Wingman, несколько коллекций чармов и стикеров. Игровая механика и интерфейс получили важные доработки, а система наблюдения стала удобнее. Набор правок выглядит как баланс между косметикой и полезными улучшениями.
Список изменений

Armory – новые чармы и стикеры
- В Armory появилась коллекция из 22 подвесов Dr. Boom – все в духе культовой HE-гранаты.

- Сообщество не осталось в стороне: в игру добавлены 23 чарма из коллекции Missing Link, созданной участниками мастерской.

- Свежие Community Stickers 2025 уже в продаже: 29 новых наклеек – от дерзких до минималистичных.

- Неожиданное возвращение – серия Sugarface пополнилась девятью новыми рожицами, такими же забавными и кривыми, как раньше.

А вот Gallery Case (наклейки с арт-работами от художников), Graphic Collection (простой, чистый дизайн с акцентом на форму и цвет) и Character Craft (стилизованные персонажи с игровой тематикой) уступили место новым релизам и больше недоступны в Armory.
Геймплей
- Грозный Zeus потерял в экономической эффективности: в режиме Deathmatch за него теперь дают меньше очков.
- Чармы ожили: они стали двигаться при шумных шагах – аккуратнее крадись.
- Смерть от взрыва пачки (С4) попадет в статистику и никакого бегства от счетчика смертей.
- Снайперы ликуют: отныне в прицеле видна зона разброса, а досадные баги с пиксельной точностью прицеливания исправлены.
Карты
- Из игры убрали несколько устаревших арен: Jura с ее средневековыми декорациями, Dogtown – развалины мегаполиса, Grail – классика в камне и Brewery – индустриальный антураж – остались в прошлом.
- На Ancient и Shoots разработчики устранили ошибки с коллизиями – больше никаких случайных зависаний и прострелов сквозь стены.
Появились интересные новинки – каждая карта со своим характером.
Доступны в обычном, Deathmatch и соревновательном режимах:
- Palacio – яркая карта в средиземноморском стиле с просторными залами и открытыми балконами. Подходит для тех, кто любит длинные дуэли и неожиданные фланги.

- Golden – теплая, насыщенная солнцем локация с узкими проходами и плотным экшеном. Идеальна для агрессивной игры и резких выходов.

Доступны в режиме Wingman:
- Rooftop – карта, расположенная на крыше небоскреба. Вертикальный геймплей, много прострелов и опасные открытые участки – не для слабонервных.

- Transit – подземная станция метро с множеством углов, развилок и коридоров. Прекрасно подойдет для тактических парных боев.

Наблюдение
- Переключение камеры между игроками стало куда плавнее – добавлены кинематографичные переходы, как в киберспортивных трансляциях.
- Экран экипировки сейчас автоматически закрывается по завершении матча – никакой путаницы после финального раунда.
- В окне загрузки карты теперь отображаются износ и паттерн перчаток наблюдаемого игрока – мелочь, а приятно.
Мелкие правки и технические улучшения
- Исправлен баг, из-за которого игра могла вылетать, если визуальные эффекты попаданий по игрокам или объектам не отображались.
- В Workshop Tools появилось два новых инструмента – lattice и bend, – а также карта train_zoo для демонстрации возможностей.
- MAC-10 и R8 Revolver получили обновленные модели – теперь выглядят четче и современнее.

Скрипты и API (Map Scripting)
Valve обновили инструментарий для мапмейкеров: скрипты работают шустрее, а система обработки логики и внутриигровых реакций стала единообразной и удобной.
Теперь типы Vector (координаты), QAngle (углы поворота) и Color (цветовые значения RGBA) обрабатываются быстрее при передаче в методы и получении из них.
Значения Color автоматически ограничиваются: компоненты RGBA не могут превышать 255.
В случае вызова метода не из того контекста (this), скрипт тут же прерывается и выбрасывает исключение – отловить будет проще.
А если аргументы оказались неподходящими, система не рушится: она запишет ошибку в лог и аккуратно подставит значение по умолчанию, соответствующее типу данных:
- Vector (0, 0, 0) – для векторов;
- false – для булевых значений;
- "" – для строк;
- 0 – для чисел.
Вызов стал чище: вместо длинного списка аргументов – единый объект с параметрами.
Признаны устаревшими:
- Instance.DebugScreenText;
- Instance.DebugLine;
- Instance.DebugBox;
- Instance.DebugSphere;
- Instance.EntFireAtName;
- Instance.EntFireAtTarget;
- Entity.Teleport.
Новые методы:
- Instance.TraceLine, TraceSphere, TraceBox, TraceBullet – трассировка столкновений и попаданий.
- Entity.GetOwner, SetOwner, GetParent, SetParent – управление иерархией игровых объектов.
- Entity.IsAlive, IsWorld, TakeDamage – взаимодействие с объектами и их состоянием.
- CSPlayerPawn.DropWeapon – выбрасывание оружия через скрипт.
- CSWeaponData.GetDamage, GetRange, GetRangeModifier, GetPenetration – доступ к характеристикам оружия.
Обработка событий унифицирована: вместо набора отдельных аргументов теперь используется один структурированный объект.
Новые события:
- Instance.OnScriptReload – перезагрузка скрипта.
- Instance.OnPlayerDamage, OnBeforePlayerDamage – получение урона.
- Instance.OnPlayerJump, OnPlayerLand, OnPlayerPing, OnPlayerReset – действия игрока.
- OnGunReload, OnBulletImpact, OnGrenadeBounce, OnKnifeAttack – боевые взаимодействия.
- Instance.IsFreezePeriod – проверка фазы раунда.
Обновление получилось сбалансированным: оно порадовало как любителей кастомизации, так и тех, кто ценит удобство и стабильность в матчах. Valve продолжают делать ставку на комьюнити и дорабатывать фундаментальные системы игры, прокладывая путь к долгосрочному развитию CS2.