Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Обновление «Community Maps, Charms, and More» от 02.10.2025 CS2
Обновление «Community Maps, Charms, and More» CS2

Valve представили октябрьский апдейт CS2, сделав ставку на комьюнити-контент. В игру добавили новые карты для соревновательных режимов и Wingman, несколько коллекций чармов и стикеров. Игровая механика и интерфейс получили важные доработки, а система наблюдения стала удобнее. Набор правок выглядит как баланс между косметикой и полезными улучшениями.

Список изменений

Новые карты обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2

Armory – новые чармы и стикеры

  1. В Armory появилась коллекция из 22 подвесов Dr. Boom – все в духе культовой HE-гранаты.
В Armory появилась коллекция из 22 подвесов Dr. Boom после обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Сообщество не осталось в стороне: в игру добавлены 23 чарма из коллекции Missing Link, созданной участниками мастерской.
В игру добавлены 23 чарма из коллекции Missing Link после обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Свежие Community Stickers 2025 уже в продаже: 29 новых наклеек – от дерзких до минималистичных.
Свежие Community Stickers 2025 после обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Неожиданное возвращение – серия Sugarface пополнилась девятью новыми рожицами, такими же забавными и кривыми, как раньше.
Серия Sugarface пополнилась девятью новыми рожицами после обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2

А вот Gallery Case (наклейки с арт-работами от художников), Graphic Collection (простой, чистый дизайн с акцентом на форму и цвет) и Character Craft (стилизованные персонажи с игровой тематикой) уступили место новым релизам и больше недоступны в Armory.

Геймплей

  1. Грозный Zeus потерял в экономической эффективности: в режиме Deathmatch за него теперь дают меньше очков.
  2. Чармы ожили: они стали двигаться при шумных шагах – аккуратнее крадись.
  3. Смерть от взрыва пачки (С4) попадет в статистику и никакого бегства от счетчика смертей.
  4. Снайперы ликуют: отныне в прицеле видна зона разброса, а досадные баги с пиксельной точностью прицеливания исправлены.

Карты

  1. Из игры убрали несколько устаревших арен: Jura с ее средневековыми декорациями, Dogtown – развалины мегаполиса, Grail – классика в камне и Brewery – индустриальный антураж – остались в прошлом.
  2. На Ancient и Shoots разработчики устранили ошибки с коллизиями – больше никаких случайных зависаний и прострелов сквозь стены.

Появились интересные новинки – каждая карта со своим характером.

Доступны в обычном, Deathmatch и соревновательном режимах:

  1. Palacio – яркая карта в средиземноморском стиле с просторными залами и открытыми балконами. Подходит для тех, кто любит длинные дуэли и неожиданные фланги.
Новая карта Palacio обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Golden – теплая, насыщенная солнцем локация с узкими проходами и плотным экшеном. Идеальна для агрессивной игры и резких выходов.
Новая карта Golden обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2

Доступны в режиме Wingman:

  1. Rooftop – карта, расположенная на крыше небоскреба. Вертикальный геймплей, много прострелов и опасные открытые участки – не для слабонервных.
Новая карта Rooftop обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2
  1. Transit – подземная станция метро с множеством углов, развилок и коридоров. Прекрасно подойдет для тактических парных боев.
Новая карта Transit обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2

Наблюдение

  1. Переключение камеры между игроками стало куда плавнее – добавлены кинематографичные переходы, как в киберспортивных трансляциях.
  2. Экран экипировки сейчас автоматически закрывается по завершении матча – никакой путаницы после финального раунда.
  3. В окне загрузки карты теперь отображаются износ и паттерн перчаток наблюдаемого игрока – мелочь, а приятно.

Мелкие правки и технические улучшения

  1. Исправлен баг, из-за которого игра могла вылетать, если визуальные эффекты попаданий по игрокам или объектам не отображались.
  2. В Workshop Tools появилось два новых инструмента – lattice и bend, – а также карта train_zoo для демонстрации возможностей.
  3. MAC-10 и R8 Revolver получили обновленные модели – теперь выглядят четче и современнее.
Обновленные модели MAC-10 и R8 Revolver после обновления «Community Maps, Charms, and More» CS2

Скрипты и API (Map Scripting)

Valve обновили инструментарий для мапмейкеров: скрипты работают шустрее, а система обработки логики и внутриигровых реакций стала единообразной и удобной.

Теперь типы Vector (координаты), QAngle (углы поворота) и Color (цветовые значения RGBA) обрабатываются быстрее при передаче в методы и получении из них.

Значения Color автоматически ограничиваются: компоненты RGBA не могут превышать 255.

В случае вызова метода не из того контекста (this), скрипт тут же прерывается и выбрасывает исключение – отловить будет проще.

А если аргументы оказались неподходящими, система не рушится: она запишет ошибку в лог и аккуратно подставит значение по умолчанию, соответствующее типу данных:

  1. Vector (0, 0, 0) – для векторов;
  2. false – для булевых значений;
  3. "" – для строк;
  4. 0 – для чисел.

Вызов стал чище: вместо длинного списка аргументов – единый объект с параметрами.

Признаны устаревшими:

  1. Instance.DebugScreenText;
  2. Instance.DebugLine;
  3. Instance.DebugBox;
  4. Instance.DebugSphere;
  5. Instance.EntFireAtName;
  6. Instance.EntFireAtTarget;
  7. Entity.Teleport.

Новые методы:

  1. Instance.TraceLine, TraceSphere, TraceBox, TraceBullet – трассировка столкновений и попаданий.
  2. Entity.GetOwner, SetOwner, GetParent, SetParent – управление иерархией игровых объектов.
  3. Entity.IsAlive, IsWorld, TakeDamage – взаимодействие с объектами и их состоянием.
  4. CSPlayerPawn.DropWeapon – выбрасывание оружия через скрипт.
  5. CSWeaponData.GetDamage, GetRange, GetRangeModifier, GetPenetration – доступ к характеристикам оружия.

Обработка событий унифицирована: вместо набора отдельных аргументов теперь используется один структурированный объект.

Новые события:

  1. Instance.OnScriptReload – перезагрузка скрипта.
  2. Instance.OnPlayerDamage, OnBeforePlayerDamage – получение урона.
  3. Instance.OnPlayerJump, OnPlayerLand, OnPlayerPing, OnPlayerReset – действия игрока.
  4. OnGunReload, OnBulletImpact, OnGrenadeBounce, OnKnifeAttack – боевые взаимодействия.
  5. Instance.IsFreezePeriod – проверка фазы раунда.

Обновление получилось сбалансированным: оно порадовало как любителей кастомизации, так и тех, кто ценит удобство и стабильность в матчах. Valve продолжают делать ставку на комьюнити и дорабатывать фундаментальные системы игры, прокладывая путь к долгосрочному развитию CS2.

Статистика CS2 Online

В игре
627 753
Максимальное количество игроков за сутки
1 446 128
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 818 368

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.281.25
1.381.24
1.451.22
1.331.19
1.331.19
1.231.17
1.261.16
1.281.16
1.161.16