Глобальное обновление от 22.01.2026 и начало четвертого сезона Premier в CS2
Содержание
- Режим Premier и четвертый сезон: новые медали и сброс рейтингов
- Ротация маппула Active Duty: Anubis и Train
- Техническая революция: движение и прыжки
- Экономика и мета оружия: бафф SMG
- Визуальные и звуковые улучшения
- Обновление «Оружейной» и Weekly Care Package
- Карты сообщества: Stronghold, Alpine и другие
- Исправление багов и мелкие правки

22 января 2026 года компания Valve официально объявила о начале четвертого сезона Premier в Counter-Strike 2. Вышло обновление, которое не просто добавило косметический контент, но и радикально пересмотрело фундаментальные механики передвижения (Movement), не меняющиеся десятилетиями. В дополнение к этому – ротация маппула Active Duty и агрессивный бафф пистолетов-пулеметов (SMG) обещают полностью перевернуть текущую мету.
В этой статье мы проведем детальный разбор патчноута: от технических тонкостей расчета прыжков до стратегических изменений на карте Anubis и анализа новой лимитированной коллекции в «Оружейной».

Режим Premier и четвертый сезон: новые медали и сброс рейтингов
С наступлением 2026 года Valve продолжает развивать экосистему Premier как основного соревновательного режима. С запуском четвертого сезона все текущие рейтинги (CS Rating) были скрыты. Все получили медаль третьего сезона. Теперь игрокам предстоит пройти калибровку заново, чтобы подтвердить свой уровень мастерства в условиях изменившейся физики игры.
Система наград сохранила свою преемственность, но получила визуальное обновление:
- Цвет медали. Он напрямую зависит от самого высокого рейтинга (CSR), достигнутого вами в течение сезона. Это стимулирует игроков не просто набивать очки, а удерживать планку мастерства.
- Прогрессия (полоски). На медали отображаются горизонтальные бары, каждый из которых соответствует 25 победам в режиме Premier. Максимальное количество полосок – пять (за 125 побед и более).
Условия получения новой медали: аккаунт с хорошей репутацией (Trust Factor), минимум 25 победами в сезоне и наличием активного рейтинга на момент официального завершения сезона.

Ротация маппула Active Duty: Anubis и Train
Самым громким событием для профессиональной сцены и обычных игроков стало изменение официального списка карт.
Уход Train
Несмотря на восторженный прием обновленного Train на Source 2 в конце 2025 года, карта покидает соревновательный ростер. Valve объясняет это необходимостью дальнейшей оптимизации сетевого кода под специфические вертикальные перестрелки и сложные коллизии поездов. Это решение вызвало споры среди фанатов «старой школы», однако разработчики намекнули, что это временная мера для доработки баланса.

Возвращение Anubis после отпуска
После короткого отсутствия в Active Duty Anubis возвращается, но не в том виде, к которому мы привыкли. Разработчики прислушались к критике касательно дисбаланса сторон и сложности ретейков. Фраза из патчноута «хорошие новости для любителей дырок» стала мемом буквально за часы, но за ней скрываются серьезные геймплейные правки.
Valve внесла точечные, но критические изменения в структуру Anubis, которые изменят тайминги и углы обстрела:
- Bridge и Mid. Точка падения с моста перенесена ближе к дверям мида. Это позволяет атакующей стороне быстрее перегруппировываться, но делает их более уязвимыми для агрессивных выпадов защиты из-под моста.

- Реверс дверей на миде. Ориентация дверей была изменена на противоположную. Это фундаментально меняет прострелы и возможности использования дымовых гранат для контроля коннектора.

- Изменения на пленте A. Ящики на точке установки были передвинуты выше по ступеням на помост (Walkway). Теперь защита может занимать более высокие позиции, имея преимущество в обзоре над зоной ковров (Palace/Water). Также к одной из колонн на пленте добавлены строительные леса, расширяющие пространство для маневров и создающие новые пиксельные укрытия.

Техническая революция: движение и прыжки
Это, пожалуй, самая важная часть обновления. В Counter-Strike 2 долгое время существовала проблема «плавающих» прыжков из-за системы сабтика. Valve решила подойти к вопросу радикально.
Сабтиковая точность приземлений и отмена штрафа на выносливость
Теперь время приземления рассчитывается с абсолютной точностью до сабтика. Это означает, что визуальное отображение прыжка и момент, когда игра считает вас стоящим на земле, теперь синхронизированы на 100%. Игроки больше не будут чувствовать задержку или «прилипание» к полу.
Это изменение шокировало ветеранов. Раньше каждый прыжок расходовал выносливость, и серия прыжков замедляла персонажа до черепашьей скорости. Теперь все иначе:
- Прыжки и приземления сами по себе больше не влияют на показатель стамины.
- Штраф к скорости после прыжка теперь является простой математической функцией от времени, проведенного в воздухе. Это делает передвижение более плавным и предсказуемым.

Легализация Bunnyhop
Valve официально ввела систему «окна бхопа» ("sv_bhop_time_window"). Если игрок нажимает клавишу прыжка в определенный короткий промежуток времени близко к моменту приземления, игра засчитывает это как идеальный Bunnyhop. Это существенно снижает порог вхождения для освоения сложных техник передвижения, делая игру более динамичной. Для тех, кто предпочитает классику, на частных серверах доступна команда "sv_legacy_jump".
Экономика и мета оружия: бафф SMG
Пистолеты-пулеметы получили существенное усиление, что может изменить стратегию вторых раундов и форс-баев.
MP7 и MP5-SD
Эти два представителя класса получили идентичные улучшения:
- Увеличение урона. Базовый урон был слегка поднят, что позволяет увереннее чувствовать себя против бронированных противников.
- Снижение падения урона. Теперь эти пушки эффективнее на средних дистанциях. Снайперам с AWP станет сложнее просто перестреливать бегущего на них игрока с MP7.
- Снижение цены на $100. Теперь цена этих девайсов стала еще более привлекательной для экономики команды.
PP-Bizon
Знаменитая «швейная машинка» также подешевела на $100. Несмотря на специфический разброс, Bizon становится ультимативным оружием для антиэко раундов, когда у противника нет брони, а вам нужно максимально сэкономить деньги для следующей закупки.

Визуальные и звуковые улучшения
Valve продолжает полировать графическую составляющую игры, улучшая материалы базовых моделей оружия. Обновление коснулось почти всех популярных пушек: AK-47, AWP, Desert Eagle, USP-S и многих других. Металл стал выглядеть реалистичнее, а отражения света теперь более корректно ложатся на грани оружия.
Звуковая составляющая тоже получила неожиданное, но приятное обновление:
- Индивидуальность ударов. Звуки попадания ножом теперь уникальны для первичной (ЛКМ) и альтернативной (ПКМ) атаки. Кроме того, звук отличается при ударе в лицо и в спину, что дает звуковое подтверждение критического урона.
- Отсутствие наслоения. Теперь звуки доставания ножа, осмотра и переключения на гранаты не перекрывают друг друга. Каждый звук имеет свой приоритет и воспроизводится чисто.
Обновление «Оружейной» и Weekly Care Package
Для коллекционеров и трейдеров четвертый сезон приготовил несколько крупных сюрпризов.
Limited Edition: AK-47 | Aphrodite
В «Оружейной» появился новый предмет ограниченного тиража. Это первый скин в CS2, который использует технологию перламутровых акцентов и янтарной патины в таком масштабе. Как и в случае с легендарным Case Hardened, паттерн и износ «Афродиты» будут варьироваться, создавая уникальные экземпляры, за которыми начнется охота коллекционеров.

Новые коллекции в еженедельных наборах
Список возможного дропа в еженедельном Care Package был полностью пересмотрен:
- Добавлены: коллекции Harlequin (яркая, сюрреалистичная) и Achroma (монохромная, минималистичная).
- Удалены: классические коллекции Safehouse, Dust 2, Nuke 2018 и Inferno 2018. Это автоматически сделает скины из этих коллекций более редкими и дорогими на торговой площадке.

Карты сообщества: Stronghold, Alpine и другие
Valve продолжает интегрировать контент от талантливых мапмейкеров. В четвертом сезоне мы прощаемся с Golden, Palacio, Agency и Rooftop, но приветствуем новых фаворитов:
- Warden, Stronghold и Alpine. Эти карты теперь доступны в основных режимах (Competitive, Casual, Deathmatch). Stronghold хвалят за запутанные пути и уникальный вертикальный геймплей. Alpine, в свою очередь, привлекает свежим зимним сеттингом и более открытой архитектурой.
- Sanctum и Poseidon. Две карты для режима Wingman («Напарники»). Sanctum выделяется темой активного вулкана – лава, дым и резкие перепады ландшафта усиливают напряжение коротких матчей 2×2. А Poseidon – карта с античными мотивами, где акцент сделан на симметричную структуру.

Исправление багов и мелкие правки
Не обошлось и без «лечения старых болезней» игры:
- Исправление «Deathcam»: устранена ошибка, когда камера после смерти пересекалась с объектами окружения.
- Surf-фикс: игроки в режиме «серфинга» больше не будут натыкаться на невидимые края внутренних ребер на рампах. Это сделает этот режим более плавным.
- Голосовой чат: теперь иконка микрофона локального игрока всегда отображается при открытом микрофоне, исключая ситуации, когда вы говорите «в пустоту».
- Скрипты и маппинг: для создателей карт добавлены новые функции в API (например, IsGlowing), что позволит создавать еще более интерактивные уровни.
Четвертый сезон Premier принес не просто очередной патч. Это попытка Valve сделать Counter-Strike 2 более современным, быстрым и отзывчивым шутером. Изменение механики прыжков, обновление маппула, новая экономика SMG и ввод лимитированных скинов показывают, что Valve готовы работать над ошибками и планируют активно развивать как соревновательную, так и коллекционную составляющую игры.
Пришло время обновить игру, откалибровать свой рейтинг и лично протестировать новую физику бхопа на заснеженных склонах Alpine или в песках обновленного Anubis. Увидимся на серверах!




















