Киберспорт как профессия: кто такие киберспортсмены
Содержание
![Киберспорт как профессия](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x248/9/4c/hpinn3-c6823cff50a3f4b80f2c0357818b54c9.png)
Киберспорт сегодня стал одним из самых популярных видов спорта, превратившись из хобби и развлечения в самую настоящую высокооплачиваемую профессию. Если посмотреть, сколько киберспортсменов в мире, то их число уже доходит до 100 тыс. и по всем прогнозам продолжит расти.
Понятие «киберспорт» существует уже четверть века – с 1997 года. Зародилось оно в американском городе Далласе, где была создана первая профессиональная киберспортивная лига – CPL. Первые турниры были организованы по популярной в те годы игре-шутеру Quake, однако вскоре список дополнили известные Counter-Strike, League of Legends, StarCraft, StarCraft, Dota, чемпионаты по которым стали проводить по всему миру.
В 2016 году ведущие мировые организации по киберспорту, включая топовых игроков рынка Fnatic, Virtus.pro, Ninja in Pyjamas, Natus Vincere, объединились во всемирную организацию по киберспорту WESA.
Сегодня объемы киберспортивного рынка превышают 2 млрд долларов, и эта цифра далеко не окончательна, ведь индустрия видеоигр постоянно растет, развивается и приобретает новые ответвления, такие как мобильный киберспорт.
Кто такой киберспорстмен
![Кто такой киберспорстмен](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/c/ec/sz5bct-6ada6583ad068ba60cf35537d1709ecc.png)
Если рассмотреть подробно, кто такие киберспортсмены, то нужно учесть целый ряд критериев, по которым геймера можно так назвать. Киберспортсмен – это профессиональный игрок в компьютерные игры, который участвует в соревнованиях по киберспорту на высоком уровне. Игрок может участвовать в соревнованиях как самостоятельно, так и в составе одной из организаций или команд, где будет получать зарплату и дополнительные дивиденды от контрактов со спонсорами.
На размер доходов киберспортсмена влияют:
- популярность дисциплины киберспорта, в которую играет геймер;
- успешность игрока на турнирах и в соревнованиях;
- опыт и умения;
- популярность игрока в кибертусовке.
Требования к возрасту игроков в киберспорте такие же, как и в классических спортивных дисциплинах, причем уже в 18 игрок может зарабатывать довольно неплохо – до 1 млн долларов в год. При этом считается, что чем старше становится геймер, тем выше навыки киберспортсмена (мастерство и скорость реакции), а значит, вместе с ними растут и его доходы.
Важно понимать, что такое киберспортсмен. Ведь киберспорт вовсе не хобби, а серьезная дисциплина, и чтобы достичь в нем успеха, игроку требуется долго и изнурительно тренироваться, не забывая при этом про правильное питание, достаточную физическую активность и полноценный отдых, так как от них напрямую зависят внимательность и скорость реакции.
Чем занимается киберспортсмен
![Чем занимается киберспортсмен](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/e/00/zg7wcf-55a26903c5bc1c91e6549c14d99a400e.png)
Чтобы понять, чем занимается киберспортивный игрок, для начала нужно отметить, что современные видеоигры разделяются на два вида:
- Командные. Подходят тем игрокам, которые любят общение, для кого важно ощущать себя частью чего-то большего. При этом победа приносит одинаковое удовлетворение всем членам клуба.
- Одиночные. Их больше предпочитают интроверты и честолюбивые геймеры, которые не хотят разделять свой успех с кем-либо.
Таким образом, основное, чем занимаются киберспортсмены, – участие в турнирах и соревнованиях местного и международного значения.
Поединки могут проводиться:
- Онлайн. В этом случае для участия в соревнованиях спортсмену даже не нужно выходить из дома, соревнования проходят в сети интернет.
- Офлайн. Такие мероприятия называют LAN-турнирами, так как соревнования проводятся по локальной сети (Local Area Network). Главное преимущество подобных поединков – возможность реального общения участников друг с другом, к тому же на международные турниры съезжаются игроки со всего мира.
Как и в обычном спорте, в его киберверсии распространены трансферы – переходы игроков из одного клуба в другой. О таком перемещении договаривается руководство клуба, утверждая условия трансфера и сумму выкупа геймера. Оформляют трансфер путем заключения официальной сделки. При этом правила трансфера могут отличаться в зависимости от дисциплины, а перевод игрока в другой клуб возможен только в периоды отдыха спортсмена между крупными турнирами.
Чтобы построить успешную карьеру в киберспорте, мало любить компьютерные игры и хорошо в них играть. Профессиональный киберспортсмен должен обладать целым рядом специфических навыков. Среди них:
- развитое аналитическое, тактическое и стратегическое мышление;
- отличная реакция;
- натренированная мелкая моторика;
- высокий уровень дисциплины и ответственности;
- способность к самореализации;
- навык планирования рабочего и личного времени;
- стрессоустойчивость;
- внимательность и способность к длительной концентрации;
- отличное зрение и физическая форма (необходимы, чтобы выдерживать длительные нагрузки);
- способность быстро принимать решения;
- целеустремленность;
- амбициозность и сильное стремление достичь успеха;
- умение абстрагироваться и сохранять хладнокровие;
- отличные коммуникативные навыки (для переговоров с клубами, участия в командных соревнованиях);
- свободное владение английским языком;
- умение пользоваться различными компьютерными программами;
- доскональное знание правил игры.
Таким образом, профессиональному киберспортсмену необходимо не только тренироваться в выбранной дисциплине, но и развивать личностные качества и другие необходимые умения. Помимо этого, важно:
- регулярно тренироваться, чтобы не терять приобретенные навыки;
- правильно питаться и поддерживать нормальную физическую активность;
- регулярно общаться с семьей и друзьями, чтобы не выпасть из реальной жизни;
- коммуницировать с другими игроками для обмена опытом;
- анализировать свои игры и допущенные ошибки;
- постоянно отслеживать обновления выбранной дисциплины, появление новых карт, патчи, мелкие изменения.
Киберспортивная карьера: достоинства и недостатки
![Киберспортивная карьера: достоинства и недостатки](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/5/a7/el5zag-4ea00f5fafc1148b7a7904813ecc2a75.png)
На вопрос, является ли киберспорт профессией, ответ однозначно положительный. И несмотря на весьма обширные обязанности киберспортсменов, плюсов у данной профессии довольно много.
Профессия киберспортсмен имеет ряд положительных сторон карьеры:
- возможность зарабатывать на любимом занятии;
- несколько источников дохода и высокий уровень оплаты;
- возможность путешествовать по всему миру (участие в международных чемпионатах);
- любовь и восхищение фанатов;
- отличные перспективы получить работу киберспортивного менеджера или тренера после завершения карьеры киберспортсмена.
Данные факторы привлекают геймеров мира, которые, начиная с самого юного возраста, мечтают построить карьеру в киберспорте. Однако основной причиной привлекательности профессии среди молодежи является безграничная любовь к игре, и именно в ней состоит основной секрет успеха именитых игроков.
Несмотря на множество преимуществ, не обошлась киберспортивная карьера и без ложки дегтя. Как и в любая другая профессия, игровой спорт имеет определенные недостатки. Например, раньше мало кто задумывался, какое образование у киберспортсменов, потому что его как такового не было, но сегодня дела обстоят иначе. Сегодня вопрос, нужно ли образование для киберспорта, стоит особенно остро. Большинство новых звезд ПРОсцены – выходцы киберспортивных академий, что подтверждает необходимость специального обучения. Это условный минус, потому что можно стать высококлассным игроком и без обучения, но попасть в поле зрения рекрутеров самородкам намного сложнее.
Киберспорт как профессия имеет такие минусы:
- Необходимость существенных финансовых вложений в игровое оборудование на начальном этапе карьеры. Для тренировок и участия в соревнованиях спортсмену необходим не только дорогой и мощный компьютер с профессиональной игровой видеокартой, но и множество дополнительных гаджетов – клавиатуры, мышь, наушники с микрофоном и т. д. В качестве отдельной статьи расходов стоит отметить и оплату членских взносов за участие в соревнованиях, а также авиабилетов и весьма внушительные личные расходы во время поездок по всему миру.
- Длительные и изнурительные тренировки, которые часто перерастают в игровую зависимость и грозят отрывом спортсмена от реального мира.
- Значительная нагрузка на суставы рук, спину и зрение, которые без поддержания достаточной физической активности могут перерасти в слепоту, сколиоз и артроз.
- Раннее завершение карьеры. Как правило, к 25–28 годам большинство игроков прекращают участие в соревнованиях, уступая место молодому поколению, однако данный недостаток можно считать относительным, ведь вчерашние киберспортсмены часто становятся успешными тренерами, менеджерами, комментаторами либо переключаются на другие интеллектуальные игры, в частности на покер.
Как видите, список недостатков профессии ничуть не меньше, чем список ее преимуществ, однако большинство описанных минусов можно нивелировать путем соблюдения баланса между реальной и виртуальной жизнью, а внушительные расходы покрыть за счет членства в одном из популярных клубов. Главное, любить то, чем занимаешься, но не забывать, что игра – далеко не единственный источник удовольствий в жизни, и уж тем более не вся жизнь.
Сколько зарабатывают киберспортивные игроки
![Сколько зарабатывают киберспортивные игроки](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/2/c6/67hlra-e1756bd7ed1931d8ec37f11f919b4c62.png)
Финансовое вознаграждение в любом виде спорта имеет если и не решающее, то весьма важное значение, и стоит сказать, что в киберспорте с этим все в порядке, так как возможности для заработка по-настоящему безграничны.
На уровень и количество источников дохода киберспортсмена влияют несколько факторов, в том числе:
- игровые скиллы (персональные умения и навыки);
- личностные качества;
- достижения в соревнованиях;
- медийность игрока;
- регион, представляемый спортсменом;
- выбор основной дисциплины.
Основные источники заработка киберспортсмена:
- Заработная плата. Киберспортивные клубы и организации выплачивают своим членам ежемесячно от 1000 до 20 000 долларов и более.
- Призовые выплаты. За участие и победы в соревнованиях команда или одиночный игрок получают вполне приличные выплаты. Так, Кайл Гирсдорф из США, победив в чемпионате по игре Fortnite, получил рекордный приз размером в 3 млн долларов, причем на момент получения приза парню исполнилось всего 16 лет.
- Рекламные гонорары. Крупные компании часто привлекают популярных киберспортсменов с большим количеством фанатов к участию в рекламных кампаниях своей продукции. Именитые игроки вполне успешно продвигали ноутбуки, программное обеспечение, бритвенные принадлежности и даже йогурты и получили за это внушительные гонорары.
- Трансляция стримов. Многие киберспортсмены транслируют, как проходят различные игры в режиме онлайн. Процесс игры они сопровождают музыкой и собственными комментариями, собирая тысячи зрителей, а YouTube и Twitch платят им за просмотры.
- Бустинг. Рядовые геймеры, которые не умеют хорошо играть или не обладают необходимыми навыками, часто готовы платить сильным игрокам за прокачку своих аккаунтов, развитие персонажей и повышение рейтинга. Такой способ заработка в некоторых странах считается нелегальным, однако начинающие киберспортсмены часто его используют, чтобы собрать деньги на покупку необходимого оборудования или участие в турнире.
Учитывая, что способы заработка и успехи в киберспорте у всех игроков разные, точно рассчитать среднюю сумму их ежемесячного дохода довольно сложно.
Самыми богатыми являются двукратные победители самого масштабного турнира по Dota 2 – члены команды OG, которые за победу получили 30 млн долларов.
Если говорить о наиболее обеспеченных киберспортсменах, то топ-5 уверенно занимают игроки команды OG по Dota 2, которым удалось дважды подряд выиграть крупнейший турнир и заработать почти 30 миллионов долларов. Киберспортсмены N0tail, JerAx, nz, Ceb и Topson разделили между собой эту сумму практически в равных пропорциях, став лидерами по уровню дохода в своей дисциплине.
Что касается украинских профессиональных игроков – им тоже есть чем похвастаться, ведь у пятерки лидеров национального рейтинга самых высокооплачиваемых киберспортсменов доходы превысили 1 млн долларов:
- Илья Мулярчук (Yatoro) – Dota 2, $5,37 млн призовых;
- Мирослав Колпаков (Mira) – Dota 2, $5,36 млн от побед в турнирах;
- Владимир Миненко (No[o]ne) – Dota 2, $1,61 полученных от выигрышей;
- Александр Костылев (s1mple) – Counter-Strike 2, $1,72 млн наград;
- Роман Фоминок (Resolut1on) – Dota 2, $2,07 млн.
Что дальше: чем занимаются киберспортсмены, завершившие карьеру
![Чем занимаются киберспортсмены, завершившие карьеру](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/5/e8/vkykvp-6d4977202cc205f1f7ca6242f6d8fe85.png)
Конец рано или поздно наступает у любой карьеры, особенно это касается киберспорта, в котором игроки не задерживаются больше чем на 8–10 лет. Игроки, начавшие карьеру в 90-х, уже в 2000-2001 уступили свое место молодым и амбициозным спортсменам. Однако это вовсе не значит, что они ушли на пенсию и начали спускать накопленные за период активного участия в турнирах деньги на текущие расходы.
Многие профессиональные киберспортсмены задумываются о своем будущем еще в период активной фазы участия в соревнованиях и часто, завершив играть, так и остаются в киберспорте, но с совершенно новыми должностями. Успешный в прошлом киберспортсмен может стать:
- Тренером. Многие начинающие геймеры стремятся найти наставника, чтобы быстрее приобрести необходимые навыки и войти в профессиональный киберспорт подготовленными, и помочь им в этом способен бывший киберспортсмен.
- Комментатором. Создать правильные подводки и доходчиво разъяснить все тонкости чемпионата или турнира по киберспорту бывшему спортсмену наверняка удастся лучше, чем человеку, далекому от этой сферы.
- Аналитиком. Букмекеры принимают ставки на дисциплины киберспорта не реже, чем на футбол и другие популярные спортивные игры, а бывшие спортсмены помогают им строить прогнозы, а также консультируют клубы и одиночных игроков по поводу их перспектив и слабых мест.
- Менеджером. Собрать сильную команду, организовать поездку на чемпионат или дружеский турнир и решить множество других текущих вопросов бывшему спортсмену удастся быстро и просто, к тому же такой менеджер всегда будет заинтересован в победе своих подопечных, ведь в качестве гонорара получит процент от их выигрыша.
- Консультантом. Разработчики игр часто привлекают киберспортсменов к тестированию своих продуктов, чтобы выявить и быстро исправить все возможные ошибки и скорректировать недочеты.
- Реализатором компьютерной техники и геймерских гаджетов. Открытие собственного бизнеса – самый распространенный путь дальнейшей карьеры среди бывших киберспортсменов, особенно если данный бизнес непосредственно связан с любимым делом.
Расскажем о том, чем живут популярные несколько лет назад киберспортсмены, спортивная карьера которых осталась далеко позади.
- Деннис «Thresh» Фонг – один из первых профессиональных киберспортсменов, строивших свою карьеру в 1992–1998 годах. Помимо успехов в киберспорте, в числе которых внушительные призовые и даже Ferrari 328, полученная за победу в известном турнире Red Annihilation, Деннис прославился созданием руководства по стратегии игры Quake. Завершив выступления на турнирах, он основал собственную геймерскую компанию GX Media, в развитие которой привлек 11 млн долларов. Спустя несколько лет с друзьями по киберсфере он основал компанию Xfire, которая навсегда изменила жизнь геймеров, позволив им обмениваться сообщениями в сетевых играх в режиме онлайн. В 2006 году популярная компания была продана за рекордные 102 млн долларов, однако ее основатель не остановился на достигнутом и уже анонсировал запуск нового бизнеса – социальной сети для геймеров Raptr, в которой по состоянию на сейчас зарегистрировалось более 25 млн пользователей.
- Джонатан «Fatal1ty» Уэндел был известен на профессиональной киберарене в 1999–2006 годах, причем сразу в четырех кибердисциплинах – Quake, Aliens versus Predator, Doom, PainKiller. Джонатану удалось выиграть пять соревнований мирового уровня благодаря упорным ежедневным 8-часовым тренировкам, а его успех был настолько ошеломительным, что на канале MTV вышло часовое интервью со спортсменом. Завершив играть, Fatal1ty открыл компанию, которую назвал своим никнеймом, и занялся выпуском гаджетов и компьютерных аксессуаров.
- Эмиль «HeatoN» Кристенсен – один из лучших киберспортсменов 2000-х, прославившийся на весь мир виртуозной игрой в Counter-Strike. Стоит сказать, что в детстве Эмиль был хоккеистом и даже играл за популярный молодежный клуб у себя на родине, в Швеции, однако из-за серьезной травмы был вынужден сменить клюшку и коньки на компьютерное кресло и мышку. За период своей карьеры (2001–2007 годы) он успел завоевать множество титулов, стать победителем престижных соревнований World Cyber Games и CPL World Championship. За время карьеры Эмиль сменил всего две команды – Ninja in Pyjamas (Nip) и SK Gaming, а завершив карьеру в киберспорте, стал генеральным менеджером одной из своих команд, а именно NiP. Кроме того спортсмен некоторое время занимался продвижением игр и даже тренировал парочку киберспортивных команд.
- Лим Е «SlayerS_BoxeR» – один из самых успешных киберспортсменов в дисциплине StarCraft и единственный двукратный победитель чемпионата World Cyber Games – стал идолом для профессиональных игроков данной дисциплины. За свою 14-летнюю карьеру (1999–2013 годы) он успел выиграть в 1300 турнирах, почти полтора года удерживал первенство в Корейском рейтинге киберспорта, собрал в своем фан-клубе более полумиллиона человек и завоевал множество титулов и наград. После завершения карьеры написал и выпустил пару книг, отслужил в местных войсках и переключился на профессиональную игру в покер.
- Ярослав «Night Sniper (NS)» Кузнецов – профессиональный игрок в дисциплине Dota 2005–2014 годов. За период своей карьеры успел побывать членом практически всех популярных коллективов СНГ и победить в 24 турнирах, большинство побед одержал в составе клуба Virtus.pro. Завершив карьеру, стал аналитиком и комментатором чемпионатов по Dota 2, получил соответствующую должность в студии RuHub.
- Сергей «Starix» Ищук – успешный игрок в Counter-Strike и один из ведущих участников команды Natus Vincere, который за период 2009–2015 годов помог своему клубу одержать победу во всех известных турнирах. В 2015 году вынужденно завершил карьеру из-за неудачного выступления своей команды на ESL One, перейдя с позиции игрока на пост тренера родного клуба. Сегодня Сергей с удовольствием делится своим опытом и знаниями не только со своими подопечными, но и с начинающими киберспортсменами.
Стратегия выбора дисциплины в киберспорте
![Как выбрать дисциплину в киберспорте](https://profilerr.net/static/content/thumbs/440x/3/72/yqxcii-9eb9f8cc6561217b444228698111f723.png)
Выбор дисциплины зависит от ваших интересов, предпочтений и возможностей:
- Рассмотрите стратегии в реальном времени (RTS), шутеры от первого лица (FPS), многопользовательские онлайн бои арены (MOBA), файтинги и т. д. Изучите каждый и определите, какой из них вас больше привлекает.
- Решите, предпочитаете ли вы играть в команде или в соло. Некоторым игрокам комфортнее работать в команде, синхронизируя действия с партнерами, а другим больше нравится полагаться только на свои навыки и решения.
- Некоторые игры могут требовать значительных инвестиций, чтобы достичь конкурентоспособного уровня. Оцените свои ресурсы и решите, насколько вы готовы вкладывать в игру время, усилия и деньги.
Определитесь с жанром
Основные кибердисциплины включают различные виды игр. Выбор жанра зависит от ваших интересов, навыков и предпочтений.
- MOBA (Dota 2, LoL, Heroes of the Storm). Особенности: командные сражения, стратегия, управление ресурсами, роль в команде (нападение, защита, саппорт).
- FPS (CS2, Overwatch, Valorant, Call of Duty). Особенности: быстрая реакция, точность стрельбы, командная игра, тактика, контроль карты.
- RTS (StarCraft II, Warcraft III, Age of Empires). Особенности: стратегическое планирование, управление ресурсами, построение базы, контроль юнитов.
- Файтинги (Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros). Особенности: одиночные поединки, быстрые реакции, комбо, индивидуальные навыки.
- Спортивные симуляторы (FIFA, NBA 2K, Rocket League). Особенности: симуляция реальных спортивных событий, стратегия, понимание видов спорта.
Когда вы рассматриваете эти жанры, обратите внимание на следующие вопросы:
- Что вас больше всего привлекает в играх – стратегическое планирование, динамичность, командная работа или индивидуальные решения?
- Каковы ваши сильные стороны в играх? Если у вас хорошая координация и реакция, лучше выбрать такие игры, как FPS или файтинги.
- Есть ли у вас опыт игры в определенных играх? Наличие опыта поможет быстрее адаптироваться к дисциплине.
Отдайте предпочтение индивидуальным или командным играм
Выбор между индивидуальным и командным видом кибердисциплины зависит от ваших предпочтений, навыков и личных целей:
- У вас есть навыки коммуникации и вы умеете работать в тиме? В командном киберспорте эффективное коммуницирование и способность адаптироваться к планам команды играют решающую роль.
- Какие у вас сильные стороны? Если вы хорошо работаете в коллективе и сильны в тактике, командные игры, как MOBA, могут вам подойти.
- Сколько времени вы готовы уделять на киберспорт? В индивидуальных дисциплинах часто нужно больше времени на тренировки и самостоятельное совершенствование. Командные требуют регулярной совместной работы с партнерами.
- Какие у вас цели в киберспорте? Если хотите в соло выигрывать турниры и подниматься в рейтинге, выбирайте индивидуальные дисциплины. Если в планах добиваться коллективных успехов на ПРОсцене, то командный киберспорт будет для вас интереснее.
Оцените свои финансовые возможности
Общие категории затрат, которые могут быть связаны с достижением профессионального уровня в киберспорте представлены в таблице. Фактические затраты могут варьироваться в зависимости от уровня амбиций, дисциплины, региона и пр.
Затраты | Описание |
Оборудование | Покупка компьютера, монитора, мыши, клавиатуры, гарнитуры и других устройств. |
Программное обеспечение | Покупка игр, подписок, программ для записи или трансляции игр и другого ПО. |
Тренировки и обучение | Индивидуальные или групповые занятия, онлайн-курсы, обучение у профессиональных тренеров. |
Участие в турнирах | Регистрационные взносы, билеты, проживание, питание. |
Маркетинг и продвижение | Продвижение личного бренда в соцсетях, создание контента, участие в мероприятиях и интервью. |
Психологическая поддержка | Консультации психологов или менторов для поддержания психологического здоровья. |
Юридическая поддержка | Услуги адвокатов или агентов для защиты интересов в контрактных отношениях. |
Что касается отдельных кибердисциплин, то стоит учитывать следующее:
- RTS. Требуется значительное время на тренировки, а также высококачественное оборудование для эффективной игры.
- MOBA. Требования к оборудованию в MOBA не так высоки, но ПРОигроки все равно должны инвестировать в него, тренировочное время и участие в турнирах.
- FPS. Обычно затраты на оборудование выше, чем в MOBA, из-за требований к высокой частоте кадров и низкой задержке.
- Fighting. Затраты на оборудование и участие в турнирах обычно ниже, чем в других дисциплинах.
- Спортивные симуляторы. Эти игры требуют меньше затрат, так как игровой процесс не требует такой высокой точности или быстрой реакции.
Выводы
Популярность киберспорта ежегодно не только не угасает, но и увеличивается в геометрической прогрессии – этому способствует развитие технологий, появление новых дисциплин и, конечно же, успешных игроков, которые буквально за пару выступлений способны завоевать мировую славу, заработать призовые в несколько миллионов долларов и получить высокооплачиваемые рекламные контракты. Только за последние два десятка лет дисциплина из скромных соревнований на несколько сотен участников превратилась в профессиональный вид спорта с непостижимыми денежными призами, а популярность киберспорта сравнялась с футболом и баскетболом. Узнать больше о реалиях киберспорта можно в интервью с популярным игроком Валерием Миненко.
Профессиональный киберспортсмен способен стать долларовым миллионером в весьма раннем возрасте, занимаясь любимым делом, и о такой карьере мечтает множество молодых людей. Помимо высоких заработков, киберспорт способен подарить игроку независимость, популярность и славу, стать в разы круче своих сверстников, едва достигнув совершеннолетия, путешествовать по всему миру и знакомиться с множеством интересных личностей и единомышленников. Киберспортивная карьера прогрессивна, перспективна и невероятно близка, ведь для того, чтобы сделать первый шаг на пути в профессиональный киберспорт, достаточно просто начать играть.