Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Киберспорт: что это такое, как устроен и работает
Киберспорт

В этой статье мы разберемся, как устроен киберспорт и почему он стал одним из самых популярных видов соревновательной деятельности. Вы узнаете о ключевых дисциплинах, особенностях организации и значении esports для игроков и зрителей.

Предлагаем погрузиться в мир виртуальных соревнований, понять, как работает киберспорт, становится профессией и почему привлекает миллионы фанатов.

Киберспорт: что это и какие дисциплины (игры) к нему относятся

Дисциплины киберспорта

Киберспорт – это соревновательная деятельность, которая охватывает разнообразные жанры игр. С его развитием в список официальных добавляются как традиционные ПК-игры, так и мобильные проекты.

Сейчас существует 88 кибердисциплин. С добавлением каждой новой игры киберспорт привлекает все большую аудиторию и предлагает уникальные соревновательные форматы.

Вот основные жанры киберспортивных дисциплин:

  1. Шутеры от первого лица. В FPS игроки участвуют в боях, где успех зависит от умения быстро адаптироваться к происходящему на карте.

Примеры: Counter-Strike 2, Valorant, Call of Duty, Rainbow Six Siege, mobile киберспорт Стандофф 2.

  1. Многопользовательские онлайн-арены. Игры в жанре MOBA сосредоточены на командной игре и управлении персонажами. Задача команд – уничтожить базу противника.

Примеры: League of Legends, Dota 2, Arena of Valor, mobile киберспорт Бравл Старс.

  1. Королевские битвы. В Battle Royale сражаются за выживание, пока зона игры сужается, вынуждая их вступать в ближние бои.

Примеры: Фортнайт, PUBG (ПУБГ), Apex Legends, Free Fire.

  1. Спортивные симуляторы. Эти игры моделируют реальные спортивные состязания, позволяя игрокам соревноваться в виртуальной среде.

Примеры: FIFA, NBA 2K, Madden NFL, eFootball.

  1. Стратегии в реальном времени. В RTS игроки управляют армиями, строят базы и принимают быстрые решения, чтобы захватить территории и уничтожить войска противника.

Примеры: StarCraft II, Warcraft III, Age of Empires, Clash Royale.

  1. Файтинги. В таких дисциплинах два геймера сражаются друг с другом, используя персонажей с уникальными боевыми навыками.

Примеры: Street Fighter V, Tekken 7, Super Smash Bros, Ultimate, Mortal Kombat 11.

  1. Карточные игры. Здесь игроки создают уникальные колоды и соревнуются, используя стратегию и тактические решения.

Примеры: Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Legends of Runeterra, Gwent.

  1. Гоночные и другие симуляторы. Предлагают испытать себя в виртуальных гонках, где важны точность управления и умение быстро адаптироваться к трассе.

Примеры: Gran Turismo, F1 2022, iRacing, Rocket League, World of Tanks (танковая битва).

Все дисциплины киберспорта

История киберспорта

Для тех, кого интересует все о киберспорте, будет небезынтересна его история. Как явление он зародился в 1970-х годах, когда видеоигры начали вызывать интерес массовой аудитории. Первоначально соревнования носили локальный характер, проходили на аркадных автоматах и не имели большой популярности. Ситуация изменилась в 1980-х годах – игры начали стремительно развиваться и привлекать все большее количество игроков.

Первые турниры и зарождение киберспорта:

  1. 1972 год стал тем самым, когда появился киберспорт. Первое документально зафиксированное событие – турнир по игре Spacewar! в Стэндфордском университете.

    Зарождение киберспорта 1972 год
  2. 1980 год. Компания Atari организовала первый массовый турнир под названием Space Invaders Championship, в котором приняли участие более 10 тыс. человек. Этот ивент можно считать началом эры электронного спорта, так как он впервые собрал крупную аудиторию на киберарене.

    Зарождение киберспорта 1980 год
  3. 1990-е годы. Развитие интернета позволило проводить сетевые турниры. В это время появилась игра Quake, ставшая одной из первых дисциплин, популярных на международном уровне. Проводились чемпионаты по Doom, Street Fighter, Mortal Kombat и другим ранним шутерам и файтингам.

    Зарождение киберспорта 1990-е годы

В 1990-х годах жанры шутеров и стратегий получили особое развитие, и многие игры стали основными киберспортивными дисциплинами.

Важнейшие из них:

  1. Doom (1993) и Quake (1996);
  2. StarCraft (1998);
  3. Counter-Strike (1999).

Среди первых киберспортсменов выделяются игроки, которые сделали значительный вклад в развитие индустрии и стали легендами соревновательной сцены:

  1. Джонатан «Fatal1ty» Вендел – один из самых известных киберспортсменов, который прославился на турнирах по Quake и Unreal Tournament. Fatal1ty стал символом раннего киберспорта, установив высокую планку для всех последующих игроков.

    Джонатан «Fatal1ty» Вендел
  2. Лим «BoxeR» Ё Хван – игрок по StarCraft, который стал суперзвездой в Южной Корее. BoxeR считается одним из лучших в истории StarCraft и первым профессиональным киберспортсменом в жанре стратегий.

    Лим «BoxeR» Ё Хван
  3. Дэнни «fRoD» Монтенегро – известный игрок в Counter-Strike, который внес огромный вклад в популяризацию игры в США, стал победителем и MVP множества турниров.

    Дэнни «fRoD» Монтенегро
  4. Джеймс «2GD» Хардинг – знаменитый игрок и комментатор в Quake, который позже стал ключевой фигурой в развитии и популяризации киберспорта как спортивного события.

    Джеймс «2GD» Хардинг

Эти игроки стали первыми профессиональными киберспортсменами, чьи успехи вдохновили молодое поколение на достижение новых высот в виртуальных сражениях.

Интересный факт: популярность киберспорта в мире ежегодно растет. Согласно данным Esports Charts, в 2022 году общая аудитория турниров составила более 532 млн. А по данным Стим (Valve), в конце 2024 года одновременный онлайн составлял около 813 тыс. игроков, с пиковым значением в 1.48 млн.

Как устроен киберспорт в КС 2

Киберспорт в Counter-Strike 2 организован как многослойная структура, в которой участвуют профессиональные команды, организаторы турниров, лиги и платформы для трансляций.

Кратко, что включает в себя киберспорт:

  1. Киберспорт КС 2 включает профессиональные команды в составе из пяти основных игроков, у каждого из которых своя роль и тренера.
  2. Коллективы делятся по регионам, уровням опыта и достижениям.
  3. Турниры организуются крупнейшими киберспортивными компаниями и проводятся в формате LAN (на локальных серверах) и онлайн.
  4. Большинство ивентов по CS2 придерживаются формата 5 на 5 с классическими режимами игры (установка и обезвреживание бомбы). Матчи на турнирах по дефолту проходят в формате Bo1, Bo3 и/или Bo5 в гранд финалах.

    Ивент по CS2 в формате 5 на 5
  5. Существует несколько профессиональных лиг, где команды могут накапливать очки и продвигаться по рейтингу.
  6. Команды, которые не получили прямые приглашения, например, слот на Major, могут пройти квалификационные этапы для участия в крупных ивентах. Они делятся на региональные (как RMR) и открытые квалификации.

Список крупнейших турниров по CS2, в том числе и тех, которые входят в систему партнерских лиг:

  1. PGL Major;
  2. ESL Pro League;
  3. Intel Extreme Masters;
  4. BLAST Premier;
  5. DreamHack Masters.
Список крупнейших турниров по CS2
Полезно: подробную информацию о КС 2 можно мониторить на HLTV. Этот ресурс предлагает статистику по матчам, раундам, а также личные данные игроков: киллы, ассисты, демедж, клатчи и т.д.

Как работает киберспорт в других дисциплинах (Dota 2 и прочих)

Киберспорт охватывает множество дисциплин, каждая из которых имеет свои особенности и структуру соревнований. Наиболее популярными, помимо CS2, являются Dota 2, League of Legends, Valorant и др. Принцип того, как работает киберспорт, схож с организацией в КС 2, но с корректировкой на жанры и прочие особенности.

Dota 2

Киберспорт Дота 2 организован через систему Dota Pro Circuit (DPC), где команды зарабатывают очки на региональных лигах и Мажорах, чтобы получить приглашение на главный турнир года – The International.

Основные турниры, помимо TI:

  1. Dota Pro Circuit (DPC);
  2. BLAST Slam;
  3. BB Dacha;
  4. ESL One;
  5. DreamLeague.

League of Legends

Структура дисциплины киберспорта LoL устроена по принципу региональных лиг и ежегодных мировых турниров.

Основные турниры:

  1. Worlds;
  2. региональные лиги LCS, LCK, LEC, LPL;
  3. Mid-Season Invitational (MSI).

Valorant

Киберспорт в Valorant строится на серии турниров, в которых команды соревнуются как на региональном, так и на международном уровнях.

Основные турниры:

  1. Champions Tour (VCT);
  2. Challengers Ascension и Masters.

Как организованы клубы в киберспорте

Киберклубы – это профессиональные организации, которые включают игроков, менеджеров, тренеров, аналитиков, маркетологов и административный персонал. Создается полноценная структура, которая обеспечивает комфортные условия для геймеров. Здесь игроки узнают, что такое буткемп, киберспорт-подготовка на которых необходима перед турнирами. Также они осваивают различные методы тренировки индивидуального скилла и тимплея.

Как клубы находят игроков:

  1. Скауты и тренеры анализируют игру претендентов на Фейсите, матчмейкинге в премьер режиме, локальных и международных турнирах.
  2. Как только клуб находит игрока и получает от него согласие, подписывается контракт, который включает все условия.

Топ-10 лучших киберспортивных организаций:

Team Liquid

Team Liquid

Evil Geniuses

Evil Geniuses

Natus Vincere

Natus Vincere 

Cloud9

Cloud9

Fnatic

Fnatic

FaZe Clan

FaZe Clan

G2 Esports

G2 Esports

OG

OG

T1

T1

PSG.LGD

PSG.LGD

Как зарабатывают клубы и киберспортсмены

Среди основных источников дохода киберспортивных клубов и игроков можно выделить:

  1. Спонсорство. Клубы подписывают соглашения с крупными брендами. Спонсорские контракты обеспечивают стабильный доход и включают требования по рекламе на турнирах, экипировке и стримах.
  2. Мерчендайзинг. Продажа фирменной одежды, аксессуаров и сувениров с логотипами клубов – еще один способ, как заработать в киберспорте.
  3. Трансляции и подписки. Клубы и PRO игроки зарабатывают на трансляциях матчей и рекламных интеграциях во время стримов.
  4. Призовые фонды. Турниры часто предполагают огромные денежные призы. Они распределяются между участниками, а клубы получают свой процент.
Интересный факт: в 2019 году организация Нави (NAVI) запустила собственное производство брендированной одежды. Точные цифры доходов от продаж не раскрываются, но, учитывая популярность команды, этот сегмент приносит существенную прибыль.

Примеры крупных призовых фондов:

  1. The International (Dota 2) – более $40 млн.
  2. Fortnite World Cup – $30 млн.
  3. League of Legends World Championship – около $6 млн.
  4. BLAST Premier World Final (CS2) – $1 млн.

Некоторые из киберспортсменов стали миллионерами, что в некоторой степени объясняет, почему киберспорт стал популярным.

The International (Dota 2)

Например, вот топ-3 игрока по размеру призовых (все из Dota 2):

  1. Johan «N0tail» Sundstein – $7,18 млн.
  2. Jesse «JerAx» Vainikka – $6,49 млн.
  3. Anathan «ana» Pham – $6,02 млн.
Интересно: более подробно узнать о рейтинге самых богатых киберспортсменов вы сможете в этой статье.

Киберспорт сегодня – это мир возможностей для самых амбициозных и преданных делу геймеров. Желаем каждому, кто к этому стремится, найти достойное место в этой захватывающей индустрии!

Статистика CS2 Online

В игре
676 797
Максимальное количество игроков за сутки
1 641 580
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 802 853

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.451.22
1.261.22
1.321.19
1.331.19
1.291.17
1.241.17
1.161.16
1.231.16