Киберспорт: что это такое, как устроен и работает
В этой статье мы разберемся, как устроен киберспорт и почему он стал одним из самых популярных видов соревновательной деятельности. Вы узнаете о ключевых дисциплинах, особенностях организации и значении esports для игроков и зрителей.
Предлагаем погрузиться в мир виртуальных соревнований, понять, как работает киберспорт, становится профессией и почему привлекает миллионы фанатов.
Киберспорт: что это и какие дисциплины (игры) к нему относятся
Киберспорт – это соревновательная деятельность, которая охватывает разнообразные жанры игр. С его развитием в список официальных добавляются как традиционные ПК-игры, так и мобильные проекты.
Сейчас существует 88 кибердисциплин. С добавлением каждой новой игры киберспорт привлекает все большую аудиторию и предлагает уникальные соревновательные форматы.
Вот основные жанры киберспортивных дисциплин:
- Шутеры от первого лица. В FPS игроки участвуют в боях, где успех зависит от умения быстро адаптироваться к происходящему на карте.
Примеры: Counter-Strike 2, Valorant, Call of Duty, Rainbow Six Siege, mobile киберспорт Стандофф 2.
- Многопользовательские онлайн-арены. Игры в жанре MOBA сосредоточены на командной игре и управлении персонажами. Задача команд – уничтожить базу противника.
Примеры: League of Legends, Dota 2, Arena of Valor, mobile киберспорт Бравл Старс.
- Королевские битвы. В Battle Royale сражаются за выживание, пока зона игры сужается, вынуждая их вступать в ближние бои.
Примеры: Фортнайт, PUBG (ПУБГ), Apex Legends, Free Fire.
- Спортивные симуляторы. Эти игры моделируют реальные спортивные состязания, позволяя игрокам соревноваться в виртуальной среде.
Примеры: FIFA, NBA 2K, Madden NFL, eFootball.
- Стратегии в реальном времени. В RTS игроки управляют армиями, строят базы и принимают быстрые решения, чтобы захватить территории и уничтожить войска противника.
Примеры: StarCraft II, Warcraft III, Age of Empires, Clash Royale.
- Файтинги. В таких дисциплинах два геймера сражаются друг с другом, используя персонажей с уникальными боевыми навыками.
Примеры: Street Fighter V, Tekken 7, Super Smash Bros, Ultimate, Mortal Kombat 11.
- Карточные игры. Здесь игроки создают уникальные колоды и соревнуются, используя стратегию и тактические решения.
Примеры: Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Legends of Runeterra, Gwent.
- Гоночные и другие симуляторы. Предлагают испытать себя в виртуальных гонках, где важны точность управления и умение быстро адаптироваться к трассе.
Примеры: Gran Turismo, F1 2022, iRacing, Rocket League, World of Tanks (танковая битва).
История киберспорта
Для тех, кого интересует все о киберспорте, будет небезынтересна его история. Как явление он зародился в 1970-х годах, когда видеоигры начали вызывать интерес массовой аудитории. Первоначально соревнования носили локальный характер, проходили на аркадных автоматах и не имели большой популярности. Ситуация изменилась в 1980-х годах – игры начали стремительно развиваться и привлекать все большее количество игроков.
Первые турниры и зарождение киберспорта:
1972 год стал тем самым, когда появился киберспорт. Первое документально зафиксированное событие – турнир по игре Spacewar! в Стэндфордском университете.
1980 год. Компания Atari организовала первый массовый турнир под названием Space Invaders Championship, в котором приняли участие более 10 тыс. человек. Этот ивент можно считать началом эры электронного спорта, так как он впервые собрал крупную аудиторию на киберарене.
1990-е годы. Развитие интернета позволило проводить сетевые турниры. В это время появилась игра Quake, ставшая одной из первых дисциплин, популярных на международном уровне. Проводились чемпионаты по Doom, Street Fighter, Mortal Kombat и другим ранним шутерам и файтингам.
В 1990-х годах жанры шутеров и стратегий получили особое развитие, и многие игры стали основными киберспортивными дисциплинами.
Важнейшие из них:
- Doom (1993) и Quake (1996);
- StarCraft (1998);
- Counter-Strike (1999).
Среди первых киберспортсменов выделяются игроки, которые сделали значительный вклад в развитие индустрии и стали легендами соревновательной сцены:
Джонатан «Fatal1ty» Вендел – один из самых известных киберспортсменов, который прославился на турнирах по Quake и Unreal Tournament. Fatal1ty стал символом раннего киберспорта, установив высокую планку для всех последующих игроков.
Лим «BoxeR» Ё Хван – игрок по StarCraft, который стал суперзвездой в Южной Корее. BoxeR считается одним из лучших в истории StarCraft и первым профессиональным киберспортсменом в жанре стратегий.
Дэнни «fRoD» Монтенегро – известный игрок в Counter-Strike, который внес огромный вклад в популяризацию игры в США, стал победителем и MVP множества турниров.
Джеймс «2GD» Хардинг – знаменитый игрок и комментатор в Quake, который позже стал ключевой фигурой в развитии и популяризации киберспорта как спортивного события.
Эти игроки стали первыми профессиональными киберспортсменами, чьи успехи вдохновили молодое поколение на достижение новых высот в виртуальных сражениях.
Интересный факт: популярность киберспорта в мире ежегодно растет. Согласно данным Esports Charts, в 2022 году общая аудитория турниров составила более 532 млн. А по данным Стим (Valve), в конце 2024 года одновременный онлайн составлял около 813 тыс. игроков, с пиковым значением в 1.48 млн.
Как устроен киберспорт в КС 2
Киберспорт в Counter-Strike 2 организован как многослойная структура, в которой участвуют профессиональные команды, организаторы турниров, лиги и платформы для трансляций.
Кратко, что включает в себя киберспорт:
- Киберспорт КС 2 включает профессиональные команды в составе из пяти основных игроков, у каждого из которых своя роль и тренера.
- Коллективы делятся по регионам, уровням опыта и достижениям.
- Турниры организуются крупнейшими киберспортивными компаниями и проводятся в формате LAN (на локальных серверах) и онлайн.
Большинство ивентов по CS2 придерживаются формата 5 на 5 с классическими режимами игры (установка и обезвреживание бомбы). Матчи на турнирах по дефолту проходят в формате Bo1, Bo3 и/или Bo5 в гранд финалах.
- Существует несколько профессиональных лиг, где команды могут накапливать очки и продвигаться по рейтингу.
- Команды, которые не получили прямые приглашения, например, слот на Major, могут пройти квалификационные этапы для участия в крупных ивентах. Они делятся на региональные (как RMR) и открытые квалификации.
Список крупнейших турниров по CS2, в том числе и тех, которые входят в систему партнерских лиг:
- PGL Major;
- ESL Pro League;
- Intel Extreme Masters;
- BLAST Premier;
- DreamHack Masters.
Полезно: подробную информацию о КС 2 можно мониторить на HLTV. Этот ресурс предлагает статистику по матчам, раундам, а также личные данные игроков: киллы, ассисты, демедж, клатчи и т.д.
Как работает киберспорт в других дисциплинах (Dota 2 и прочих)
Киберспорт охватывает множество дисциплин, каждая из которых имеет свои особенности и структуру соревнований. Наиболее популярными, помимо CS2, являются Dota 2, League of Legends, Valorant и др. Принцип того, как работает киберспорт, схож с организацией в КС 2, но с корректировкой на жанры и прочие особенности.
Dota 2
Киберспорт Дота 2 организован через систему Dota Pro Circuit (DPC), где команды зарабатывают очки на региональных лигах и Мажорах, чтобы получить приглашение на главный турнир года – The International.
Основные турниры, помимо TI:
- Dota Pro Circuit (DPC);
- BLAST Slam;
- BB Dacha;
- ESL One;
- DreamLeague.
League of Legends
Структура дисциплины киберспорта LoL устроена по принципу региональных лиг и ежегодных мировых турниров.
Основные турниры:
- Worlds;
- региональные лиги LCS, LCK, LEC, LPL;
- Mid-Season Invitational (MSI).
Valorant
Киберспорт в Valorant строится на серии турниров, в которых команды соревнуются как на региональном, так и на международном уровнях.
Основные турниры:
- Champions Tour (VCT);
- Challengers Ascension и Masters.
Как организованы клубы в киберспорте
Киберклубы – это профессиональные организации, которые включают игроков, менеджеров, тренеров, аналитиков, маркетологов и административный персонал. Создается полноценная структура, которая обеспечивает комфортные условия для геймеров. Здесь игроки узнают, что такое буткемп, киберспорт-подготовка на которых необходима перед турнирами. Также они осваивают различные методы тренировки индивидуального скилла и тимплея.
Как клубы находят игроков:
- Скауты и тренеры анализируют игру претендентов на Фейсите, матчмейкинге в премьер режиме, локальных и международных турнирах.
- Как только клуб находит игрока и получает от него согласие, подписывается контракт, который включает все условия.
Топ-10 лучших киберспортивных организаций:
Team Liquid | Evil Geniuses | ||
Natus Vincere | Cloud9 | ||
Fnatic | FaZe Clan | ||
G2 Esports | OG | ||
T1 | PSG.LGD |
Как зарабатывают клубы и киберспортсмены
Среди основных источников дохода киберспортивных клубов и игроков можно выделить:
- Спонсорство. Клубы подписывают соглашения с крупными брендами. Спонсорские контракты обеспечивают стабильный доход и включают требования по рекламе на турнирах, экипировке и стримах.
- Мерчендайзинг. Продажа фирменной одежды, аксессуаров и сувениров с логотипами клубов – еще один способ, как заработать в киберспорте.
- Трансляции и подписки. Клубы и PRO игроки зарабатывают на трансляциях матчей и рекламных интеграциях во время стримов.
- Призовые фонды. Турниры часто предполагают огромные денежные призы. Они распределяются между участниками, а клубы получают свой процент.
Интересный факт: в 2019 году организация Нави (NAVI) запустила собственное производство брендированной одежды. Точные цифры доходов от продаж не раскрываются, но, учитывая популярность команды, этот сегмент приносит существенную прибыль.
Примеры крупных призовых фондов:
- The International (Dota 2) – более $40 млн.
- Fortnite World Cup – $30 млн.
- League of Legends World Championship – около $6 млн.
- BLAST Premier World Final (CS2) – $1 млн.
Некоторые из киберспортсменов стали миллионерами, что в некоторой степени объясняет, почему киберспорт стал популярным.
Например, вот топ-3 игрока по размеру призовых (все из Dota 2):
- Johan «N0tail» Sundstein – $7,18 млн.
- Jesse «JerAx» Vainikka – $6,49 млн.
- Anathan «ana» Pham – $6,02 млн.
Интересно: более подробно узнать о рейтинге самых богатых киберспортсменов вы сможете в этой статье.
Киберспорт сегодня – это мир возможностей для самых амбициозных и преданных делу геймеров. Желаем каждому, кто к этому стремится, найти достойное место в этой захватывающей индустрии!