Profilerr
Как выходить на А через яму на Мираже

Mirage – одна из самых популярных карт в игре, и успешный выход на A-сайт через яму является частью тактики команды. Этот выход требует четкой координации тиммейтов, правильного использования раскидки и грамотного контроля позиций соперника. В этой статье мы детально разберем, как занимать А плент на Мираже через яму, уделив внимание важности прикрытия с паласов, префайрам и использованию гранат, чтобы максимально повысить ваши шансы на успех.

Позиции и важные зоны на карте при выходе на А

Существует насколько позиций возле ямы на Мираже, о которых важно знать. Можно получить максимальную выгоду для команды, если понимать, как и когда их занимать.

Все зоны условно делятся на два типа:

  1. Открытые – эти позиции чаще занимают, когда идет активный пуш и Т-сторона вылетает на первых таймингах на точку и занимает более открытые места, чтобы максимально отбить плент и откатить защиту назад.
  2. Закрытые – данные позиции в основном используются на последних таймингах игры, если бомба запленчена и Т-стороне нужно просто тянуть время до взрыва. Тогда они занимают пассивные позиции, из которых их сложнее убить, тем самым выигрывая драгоценное время.

Закрытые

Открытые

Пит

90

Тетрис

На коробках возле палласов

Ниндзя

Stairs

Палассы

Firebox

Андер паласс

Default

Чтобы точно понимать, где находятся все эти точки, детально изучите все позиции на карте Мираж.

Детальнее поговорим о каждой точке, указанной в таблице выше:

  1. Пит – скрывает Т от обзора с КТ, однако вы открыты под стейрс. В основном скрывает атаку для защиты бомбы.
  2. Тетрис – это позиция, находящаяся между A-плентом и стеной, которая часто используется защитниками для быстрого отступления или оказания поддержки с других точек. 
  3. 90 – зона просматривается с джангл и стейрс. Но вы закрыты от КТ и сайта.
  4. На коробках возле палласов – легко заметна со всего плента. Однако, довольно редко проверяемая позиция 
  5. Stairs – позиция КТ с которой часто префает сторона защиты. Но часто игрок с этой точки забывает про кон, из-за чего просто умирает в спину.
  6. Палассы – закрытая точка, которую любят пушить КТшники. Если правильно пикать, можно разобрать весь плент.
  7. Ниндзя – место, которое нужно всегда чекать либо давать молик, так как один игрок защиты может разобрать всю команду в спину за секунду.
  8. Firebox – опорник А часто занимает эту позицию для дефа. Всегда нужно выходить с префом на это место.
  9. Default – вторая позиция для опоры А плента. До последнего момента КТ-игрок может сидеть и выжидать команду. И в ключевой момент прервать атаку парой киллов.
  10. Андер паласс – точка для игрока с Firebox. Если атака активно началась, КТшник может встать под палассами и просто ждать захода Т-стороны на сайт, ожидая помощи от тиммейтов.

Кажется, выйти на А плент через яму на Мираже довольно нетрудно – просто вылететь в 5 человек. Однако если делать все неправильно, то даже двух оппонентов хватит, чтобы сдержать плент. Поэтому такой выход требует четкой координации команды и тщательной подготовки. Каждый игрок должен выполнить свою роль, чтобы обеспечить максимальную эффективность атаки и минимизировать риски.

Роли команды при выходе на А плент на Мираже через яму:

  • Игрок с бомбой – обычно занимает одну из пассивных позиций в яме, ожидая сигнала для выхода. Его задача – своевременно выйти на A плент после использования всех необходимых гранат и обеспечения прикрытия, чтобы заплентить бомбу и отойти обратно в пассивную позицию, такую как тетрис или пит.
  • Игрок с паласов – его роль заключается в контроле верхних позиций на A пленте и своевременном прикрытии команды с этой точки. Его задача – обеспечить безопасный выход на A плент, отстреливая противников, которые могут угрожать из Jungle или Stairs.
  • Игроки, использующие гранаты – они должны обеспечить раскидки для выхода из ямы, включая смоки, флешки и молотовы. Они ответственны за отсечение обзора противников и создание максимально безопасных условий для выхода команды на A плент.

Раскидки для выхода из ямы

Выход на А через яму на Мираже требует хорошо продуманных раскидок, чтобы отрезать ключевые позиции противников, ослепить защитников и зачистить потенциальные места их укрытий.

Смоки

  1. Смок на CT – этот дефолтный смок необходим для того, чтобы отрезать обзор с позиции, где часто располагаются снайперы или другие защитники. Займите позицию на входе в яму, прицельтесь по верхнему краю здания у снайперской позиции на A пленте и бросьте смок.

    Смок на CT
  2. Смок на Undrestairs – отрезает обзор с Jungle и позволяет безопасно выходить на A плент. Стоя в яме, прицельтесь на правый край угла здания, где находится Jungle, и бросьте смок.

    Смок на Undrestairs
  3. Смок на Stairs – этот смок закрывает обзор с лестницы, где часто находятся защитники с прицелом на выход из ямы. Из ямы прицельтесь чуть ниже крыши здания на лестнице и бросьте смок.

    Смок на Stairs

Флешки

  1. Флешка над A плентом – она помогает ослепить защитников на Default, Ticket и Firebox. Бросьте гранату через верхний край ямы, прицелившись на центр плента. Она взорвется в воздухе, ослепив защитников.

    Флешка над A плентом
  2. Флешка для выхода из ямы – она ослепляет врагов на Stairs и Jungle. Прицельтесь на верхний край здания напротив ямы и бросьте гранату, которая взорвется сразу после выхода.

    Флешка для выхода из ямы

Молотовы

  1. Молотов на Default – используется для зачистки самой распространенной позиции защитников на A пленте. Из ямы прицельтесь на нижний край крыши здания на A пленте и бросьте молотов, чтобы покрыть зону Default.

    Молотов на Default
  2. Молотов на Firebox – он сжигает защитников, которые прячутся там. Прицельтесь на край стены возле фаербокса из ямы и бросьте молотов для зачистки зоны.

    Молотов на Firebox
  3. Молотов на CT – является идеальным инструментом для вытеснения защитника из его укрытия. Его можно бросить в глубину CT Spawn, что заставит противника либо покинуть позицию, либо получить серьезные повреждения. Займите позицию у ямы или плента и бросьте молотов так, чтобы он упал в центр CT Spawn, покрывая максимальную площадь.

    Молотов на CT

Особенности выхода на А через яму на Мираже

Чтобы занять точку А, нужно всегда учитывать все нюансы игры, ведь если упустить хоть один из них, атака может провалиться. При занятии плента важно правильно и тщательно проверять каждую позицию, чтобы исключить наличие там опорника. Так как если недочекать одну из позиций, неправильно держать прицел и игнорировать префаер, то просто-напросто можно разменяться не в свою пользу, тем самым просто отдав противнику контроль карты. Разберем подробнее каждый из этих моментов.

Важность прикрытия с паласов

Прикрытие с паласов критически важно для успешного занятия точки. Атаковать А через яму на Мираже будет трудно, если не иметь сап-игроков для чека остальных позиций. Игрок, который находится в палласах, может контролировать ключевые позиции противников, такие как Stairs или Jungle, что значительно снижает риск для игроков, выходящих из ямы. Отсутствие должного прикрытия с ковров может привести к провалу атаки, так как защитники на этих позициях могут быстро нейтрализовать выход команды.

Важность прикрытия с паласов

Как держать прицел и когда открываться

При заходе с ямы на плент не забываем учитывать основные моменты:

  • Прицельная линия:

    1. Держите прицел на уровне головы противника, предугадывая его возможное появление на лестнице.
    2. Постоянно проверяйте, нет ли движения на Stairs, и будьте готовы к мгновенному выстрелу.
  • Момент открытия:

    1. Открывайтесь из-за укрытия, только если уверены, что на Stairs нет защитника или если у вас есть саппорт с паласов.
    2. В противном случае, сначала убедитесь, что смок надежно закрыл позицию, прежде чем пытаться выйти.
Как держать прицел и когда открываться

Префаер на КТ

Префаер (выпереджающий огонь) на позиции CT на карте Mirage является важным элементом для террористов, пытающихся взять под контроль A-плент. Правильный префаер позволяет игрокам поразить противника еще до того, как он сможет отреагировать, благодаря чему выходить на А на Мираже станет куда легче.

Как выбрать оптимальную позицию для префаера:

  • Контроль обзора. Выбирайте позицию для префаера так, чтобы контролировать максимальную часть CT Spawn, сохраняя при этом свою безопасность. Не выходите на открытое пространство без необходимости, чтобы не подвергнуться огню с других защитных позиций.
  • Ожидание поддержки. Если возможно, дождитесь саппорта. Это позволит вам отвлекать защитника на CT, пока другие игроки атакуют с другой стороны или используют раскидку.
Префаер на КТ

Какие советы бы вы не получили, помните: постоянные тренировки и стремление к улучшению своих навыков – ключ к успеху в любой игре. Развитие умения правильно использовать гранаты и грамотно распределять позиции требует времени, терпения и регулярной практики. Это позволяет отточить теоретические знания в реальных игровых ситуациях, делая ваши действия более уверенными и эффективными. Играйте, развивайтесь и помните, что успех приходит к тем, кто не боится работать над собой. Удачи и больше побед в матчах!

Статистика CS2 Online

В игре
641 969
Максимальное количество игроков за сутки
1 354 444
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 802 853

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.381.27
1.381.24
1.451.22
1.261.22
1.321.19
1.331.19
1.241.18
1.31.17
1.331.17
1.251.16