Как в соло закрывать Мираж
Когда ваша команда теряется на карте или просто не справляется с задачей, тогда очень хочется понять, как выигрывать Мираж в соло. Карта Mirage предоставляет отличные возможности для одиночки, если вы знаете, как использовать свои навыки и гранаты на максимум. Сложность одиночной игры в том, что каждый ваш шаг важен, а каждое решение – это продвижение к победе. Вам нужны стальные нервы, чтоб забрать мид, и острое чувство тайминга для пролома на А через «Палас». В обоих случаях необходим полный набор гранат.
В этой статье мы расскажем о нескольких ключевых тактиках, которые помогут вам не только выжить в одиночку, но и выиграть раунды на Mirage в Counter-Strike. Следуя советам, вы будете знать, как в соло закрывать Мираж и как изменить исход любой катки.
Выход на А через «Паласы» – первый вариант игры в соло на Мираже
Первая тактика игры в соло на Мираже через выход «Палас» (или ковры) на карте – это одна из самых эффективных стратегий для геймеров, которые играют в соло. Она не требует большого количества коммуникации с командой, а при грамотном использовании гранат и правильной позиции – может привести к успешному захвату точки.
При выходе на точку А через «Паласы» необходимо результативно использовать набор гранат, чтобы занять ключевые позиции и минимизировать опасность:
Смок на джангл. Фаст смок нужно кинуть так, чтобы заблокировать обзор с позиции джангла. Для этого встаньте в углу ковров, прицельтесь по определенной линии на стене и бросьте смок, который закроет весь обзор оппов, играющих в джангле, лестнице и коннекторе.
Молотов на ниндзя – часто игроки защиты прячутся за ящиком на позиции «Ниндзя». Чтобы не тратить время на чек этой позиции, забрасывайте молотов, который вытолкнет игрока или заставит его покинуть укрытие.
- Флэшка на тикет – флешка ослепит любого игрока, который смотрит на плент. Кинуть ее очень просто: после дропа на плент бросьте ее в сторону спавна кт чуть выше, и она точно ослепит кого надо.
После того как гранаты успешно использованы, давайте узнаем, как правильно играть соло на Мираже. Тут важно грамотно занять позиции для дальнейшей защиты точки:
- Установка бомбы – основной приоритет для вас. Если удалось закрыть джангл и тикет чист, то смело выходите на плент и устанавливайте бомбу. Рекомендуется ставить бомбу на дефолт, чтобы её можно было контролировать из «Паласов».
- Отход назад в «Паласы» – после установки бомбы можете вернуться в «Паласы» и занять позицию для контроля плента. Отсюда удобно чекать как сам плент, так и возможные выходы из джангла или CT.
- Игра через Тетрис – если по каким-то причинам возвращение в «Паласы» невозможно, без колебаний обосновывайтесь на Тетрисе. Здесь есть возможность как контролировать джангл, так и помогать тиммейтам при выходе на плент. Открытая линия огня позволит вам эффективно защищать точку А.
Данная игра соло на Мираже через выход «Палас» – это одна из самых мощных стратегий для поединка. При правильном использовании гранат и занятии позиций, вы сможете не только занять точку А, но и дать вашей команде все шансы для успешного завершения раунда.
Выход с «Андера» на «Мид» – второй вариант как в соло закрывать Мираж
Также в соло в КС 2 на Мираже можно играть на «Миде» через «Андер» (нижняя темка). Это отличная возможность взять контроль над ключевой точкой карты Mirage в одиночку. Эффективная игра на этом участке может принести огромную пользу для вашей команды – успешный захват центра открывает пути как для атаки, так и для быстрой ротации и точно принесет вам фраг. Для удачного выхода с «Андера» на «Мид» вам понадобятся смоки, молотовы и флешки, а также уверенная стрельба и способность быстро передвигаться по карте.
Последовательность гранат для контроля зоны:
Первый шаг при выходе с «Андера» – заблокировать обзор защитников, которые могут контролировать «Мид» с разных позиций, таких как окно и шорт. Для этого бросьте смок на Букву. Цельтесь в провод над столбом в «Андере», выбрасывая гранату под прыжок. Смок закроет обзор вражеским снайперам и игрокам на центре, что позволит вам безопасно выйти на середину карты.
- Окно – одна из ключевых позиций для защиты «Мида». Если противник занял эту точку, закиньте молотов в окно, чтобы вынудить его покинуть эту зону или заблокировать его возможность стрелять по вам. Молотов также может отрезать защитника, который уже прицелился в выход с «Андера», давая вам несколько драгоценных секунд для маневра.
- Игроки обороны часто занимают шорт, контролируя как выход на «Мид», так и дальнейший проход в сторону «Б». Чтобы ослепить оппонентов на этой позиции, бросьте флешку через крышу, выходя с «Андера». Это позволит вам безопасно выйти на «Мид» и продолжить агрессию, не подвергаясь риску немедленного уничтожения.
После выхода на «Мид» тащим в соло на Мираже, а именно: быстро занимаем выгодные позиции, которые позволят вам контролировать ситуацию и действовать на опережение противника. Итак, учимся играть соло на Мираже:
- После успешного выхода из андерграунда первая позиция, которую вы должны занять, – это Буква. Отсюда вы сможете контролировать как окно, так и Шорт, предотвращая подход противников. Пока смок ещё активен, используйте его как прикрытие для более безопасного перехода.
- Если ваша команда уже готовится к выходу на точку «Б», вы можете попробовать занять Шорт. Это даст вам возможность зайти на «Б» через «Мид» или перекрыть ротацию противников. Но будьте осторожны – противники могут ожидать вас в этой зоне, поэтому рекомендуется использовать дополнительные флешки для поддержки.
- Ещё одной важной позицией, которую можно занять, является окно. Если противник не контролирует эту точку, попробуйте забраться туда через лавочку либо стейрс, чтобы открыть обзор на спаун CT и точку «А». Отсюда вы сможете предоставить важную информацию команде и занять ключевую точку для дальнейшего контроля карты.
Контроль «Мида» позволяет вам атаковать как «А», так и «Б», заставляя противников распределять свои силы. Это усложняет их оборону и даёт возможность для быстрого разворота атаки на любую точку карты. Более того, захват «Мида» позволяет вам контролировать ротации противника, мешая их игрокам быстро передвигаться между точками и укреплять свою защиту.
Когда соло тактики на Мираже принесут вам профит и возможность успешно занять и удерживать одну из зон, вы сможете не только сильно повлиять на исход раунда и помочь своей команде получить победу на карте, но и сделать клатч.