Как работает рейтинг и ранговая система в Fortnite

Сотни тысяч геймеров полюбили Fortnite за его яркий стиль, простоту и фановую атмосферу. Но по мере развития игры, все больше игроков начинали ощущать нехватку матчмейкинга – чего-то большего, чем просто случайный подбор соперников в батл-рояле. И разработчики не подвели!
Неважно, играешь ли ты ради удовольствия или мечтаешь о карьере киберспортсмена, – ранговая система Fortnite открыта для всех. В этой статье мы разберемся, как работает рейтинг в Фортнайт, какие факторы влияют на продвижение и что нужно знать, чтобы уверенно подниматься по ранговой лестнице – от новичка до настоящего профика.
Рейтинговая система в Fortnite – что это и как она работает
Почти с самого появления режима «Королевская битва» в 2017 году Epic Games взяли курс на превращение Fortnite в полноценную киберспортивную дисциплину. Уже с 2018-го в клиенте регулярно проводились онлайн-турниры, и каждый игрок мог попробовать себя в киберспорте – буквально с дивана попасть в топ, выиграть призы и стать известным, не вступая в команды и не участвуя в LAN-турнирах.

Между тем, игре не хватало режима, который сочетал бы простоту пабликовых игр с системным подходом к прогрессу и соревновательным духом турниров. Этот пробел был заполнен спустя 5 лет после релиза игры – в 2023 появилась система рейтинга Фортнайт. Игроки получили новый рейтинговый режим с системой рангов.

Рейтинг игроков в Фортнайт позволяет определить примерный уровень ваших навыков и подбирать соперников на основе этого. Сыграв калибровочный матч, вы получаете звание (ранг). Чем лучше отыграете, тем выше начальный ранг получите. После этого вас будет кидать в матчи с игроками примерно такого же уровня, чтобы сражения были более сбалансированными и честными.

Рейтинговые матчи можно играть в соло, дуо, и сквадах. Полученный вами ранг распространяется на игры в любой формации команды – т.е., ваш соло-ранг будет таким же и в дуо, и в скваде. Получили Серебро в соло – будете Серебром и в дуо. Повысили звание, играя в скваде – в соло теперь тоже будет более высокий ранг. О том, как поднять ранг в Fortnite, расскажем немного позже.
При этом, играя в сквадах, у вашей команды формируется party rank (командный ранг). Он определяется по самому высокому рангу в группе и именно по нему подбираются соперники. Опять же, ваше личное звание при этом остается неизменным – просто его прогресс во время игры в дуо или скваде будет зависеть не только от вашей игры, но и от результатов всей команды.
А вот для разных игровых режимов уже предусмотрены отдельные ранговые сетки. Ваше звание в «Королевской Битве» будет отличаться от ранга в «Нулевой Высоте», равно как и звание в «Перезарядке» со стройкой будет отличаться от «Перезарядки» с нулевой высотой. Рейтинг доступен для следующих режимов:

Вы можете запускать рейтинговые матчи втроем в Нулевой высоте, обоих режимах Перезарядки и OG, но игра будет закидывать вас в матчи против сквадов.
Рейтинг также имеет некоторые геймплейные отличия от паблика:
- максимальное количество ресурсов снижено с 999 до 500;
- скорость добычи материалов слегка увеличена;
- при устранении игрока, с него выпадает по 50 единиц каждого ресурса.
Время от времени звания обнуляются. Ранги в КБ и НВ обнуляются строго с окончанием каждого сезона. В Перезарядке и других режимах, даты сброса рангов отличаются – у них отдельные системы сезонов с разной длительностью. Обычно разработчики уведомляют об этом игроков в своих соцсетях.
Все ранги в Фортнайт и как они влияют на рейтинг игрока
Теперь давайте выясним, какие бывают ранги в Fortnite. Существует 8 основных рангов. При этом первые пять из них разбиты на более мелкие ступени – дивизионы, промежуточные уровни внутри ранга. Всего, с учетом дивизионов, получается 18 ступеней ранговой системы.
В данной таблице перечислены ранги и все дивизионы Fortnite с их названиями:
Основной ранг | Дивизион | |
![]() | Bronze (Бронзовый) | I, II, III |
![]() | Silver (Серебряный) | I, II, III |
![]() | Gold (Золотой) | I, II, III |
![]() | Platinum (Платиновый) | I, II, III |
![]() | Diamond (Бриллиантовый) | I, II, III |
![]() | Elite (Элитный) | – |
![]() | Champion (Легендарный) | – |
![]() | Unreal (Нереальный) | – |
Повышение на первых пяти званиях подразумевает прохождение всех их дивизионов. Продвижение по дивизионам идет от I до III. То есть, будучи Бронзой I, чтобы получить Серебро I, сначала вы должны продвинуться по всем трем дивизионам Бронзы. Более наглядно дивизионы видно на этом скриншоте:

Чем выше ваше звание, тем сложнее противники будут попадаться против вас. Elite, Champion и Unreal являются самыми престижными и сложными званиями, которые не делятся на дивизионы. На них играет сравнительно немного игроков, поэтому дополнительное разделение не требуется.
А достигнув ранга Unreal, вы закрепляете его за собой до конца сезона, и понижение вам больше не грозит, сколько бы вы не проигрывали. На Unreal больше не работает ранговая система – вы попадаете в отдельную таблицу сильнейших игроков и боретесь за позиции в рейтинговом списке, а не за звание.

Как игроки Фортнайт продвигаются по рангам
После каждого сыгранного вами рейтингового матча, вы набираете или теряете очки прогресса. Система начисления очков в игре устроена сложно.
Существует несколько факторов, влияющих на повышение рейтинга Фортнайт:
- количество устраненных противников;
- ранги ваших соперников;
- ваша позиция в конце матча (место в топе, или же плейсмент);
- количество нанесенного и полученного урона.
На низких рангах начисляется гораздо больше процентов прогресса. Начальные ранги Фортнайт проходятся легче и быстрее: всего 5–6 успешных матчей с попаданием в топ-5 и 4–5 устранениями может хватить, чтобы закрыть все три дивизиона Бронзы. А на высоких званиях трудно получить даже 15% прогресса за одну игру.

Чем выше становится ваш ранг, тем меньше очков за плейсмент в матче вы получаете. Если на Золоте за просто попадание в топ-10 вы получите +8% к прогрессу, то на Даймонде – только 5% (разрабы время от времени могут менять эти цифры).

То же касается и устранений – на высоких рангах за них дается меньше очков. Но их влияние на прогресс становится сильнее. Условно, топ-15 с 5 устранениями, принесет вам больше очков, чем топ-2 без единого убийства.
Вне зависимости от ранга за устранения на более поздних этапах игры вы будете получать больше очков, чем за киллы в самом начале игры.

И так же за устранение игроков выше вас по рангу, вы всегда будете получать больше поинтов. Например, вы гарантированно получаете 1% к прогрессу за устранение, играя на Даймонде. Убив игрока со рангом Элит, вы дополнительно получите 2%. А если вы устранили его, будучи в топ-10, сверху начисляется еще 2%. Итого –5% за одно устранение. Но если вы убьете такого же Даймонда, как и вы, – никакого бонуса не будет и вы получите только 3%.

Ко всему этому добавляется consistency bonus: если вы стабильно занимаете топ-10, за устранение на том же Даймонде вы будете получать не 1%, а уже 2–3%. Все эти факторы накладываются друг на друга и переплетаются между собой. Если вы хотите разобраться в системе начисления более детально, можете посмотреть это видео.
Несмотря на всю сложность системы игроки умудрялись проходить весь путь от Бронзы до Анрила без единого убийства. Сидите себе в кустах до последних кругов Бури и повышаетесь за счет очков плейсмента. Да, это может занять много времени, но это рабочая схема прокачки звания.

Только вот вся суть рейтинга в том, чтобы играть в матчах против равных себе по уровню. Именно играть и файтиться, а не отсиживаться в кустах. Может быть, это интересный опыт в качестве челленджа, но для обычных игр продвигаться на высокие ранги без скилла, а затем все равно проигрывать более сильным игрокам смысла нет.
Большее влияние устранений на ваш прогресс в продвижении по высоким рангам – это один из способов, которым разработчики борются с пассивным геймплеем. Игра поощряет вас больше сражаться и меньше прятаться: матчи получаются динамичнее, а путь к топовым рангам – сложнее. Но, как не крути, это батл-рояль – все же побеждает тот, кто остался последним выжившим, а не тот, кто больше всех убил.
Поэтому каких-то особенных советов касательно повышения ранга нет, просто:
- побеждайте в файтах, особенно на поздних этапах игры;
- оставайтесь в живых как можно дольше;
- на более высоких рангах лучше избегать файтов сразу же после приземления, лучше нормально залутаться, где поспокойнее, и не погибнуть раньше времени.
Награды и преимущества высоких рангов Fortnite
Игроки, достигшие высоких рангов, получают не только престиж, но и другие преимущества. Одно из них – доступ к эксклюзивным ивентам, включая рейтинговые турниры Фортнайт. На званиях пониже игроки обычно сражаются за редкие внутриигровые предметы и денежные призы.


Чем дальше по званиям вы продвигаетесь, тем серьезнее становятся награды за ранги в Fortnite. Игрокам на Champion и Unreal открывается доступ к Cash Cup’ам – еженедельным турнирам, где даже за скромные результаты можно получить немного денег, а за первые места – вполне солидные суммы.


Но самое главное – высокие ранги открывают доступ к закрытым этапам крупных турниров и квалификациям на чемпионаты вроде FNCS. А это уже прямой путь в киберспорт: на таких ивентах за игроками следят eSports-организации, и при хорошей игре вами могут заинтересоваться.
«Любой может стать чемпионом» – гласит философия Epic Games, и мы с этим полностью согласны. Играйте, тренируйтесь регулярно, с должным упорством – и все уровни Fortnite покорятся вам!