Как правильно и хорошо двигаться в КС 2

Движение в Counter-Strike 2 – это основополагающий элемент игрового процесса. В отличие от многих других игр, в КС 2 перемещение не только помогает быстрее передвигаться по карте, но и позволяет избегать вражеских пуль, занимать выгодные позиции и правильно контролировать карту. Владея мувментом, игрок может стать практически неуловимым для врагов.
В этой статье мы рассмотрим, как научиться хорошо двигаться в КС 2, ключевые аспекты правильного мувмента, методы тренировок и важные особенности.
Все движения в КС 2
Существует несколько типов движений, которые каждый игрок должен освоить для успешной игры:
- бег (W);
- ходьба (Shift);
- присед, крауч (Ctrl);
- прыжки (Space);
- баннихоп (W+Space+A или D);
- стрейфы (A, D);
- контр-стрейф (A+D, D+A).
Скорость движения
В Counter-Strike 2 скорость передвижения измеряется в игровых единицах на секунду (units per second, ups). Принято считать, что 1 unit примерно равна 0,01905 метра. Следовательно, при необходимости, ups можно перевести в м/с.
В таблице ниже мы предлагаем ознакомиться с данными о скорости разных видов движения КС 2 с оружием и без него.
Вид движения/оружия | Скорость (ups) |
---|---|
Движение в приседе | 90 |
Ходьба | 150 |
Бег (с) | |
Ножом, гранатами и С4 | 250 |
Пистолетами (кроме Deagle и R8 Revolver) | 240 |
MP5 и 9, MAC-10, Bizon | 240 |
Desert Eagle, R8 Revolver | 230 |
MP7, UMP-45 и P90 | 230 |
M4 и M1-S | 225 |
SSG 08 (Scout) | 220 |
Nova | 220 |
AK-47 и Galil | 215 |
G3SG1, SCAR, AUG, SG и все дробовики кроме Nova | 210 |
AWP | 200 |
Negev и M249 | 150 |
Стоит учитывать и штраф на скорость, чтобы эффективно планировать тактику и выбор маршрутов на картах. Например, при знании скорости в игре вы сможете правильно рассчитывать время, необходимое для перемещения между точками на карте.
Бег
Специально учиться, как бегать в КС 2, не нужно. Это стандартное движение, которое используется для активного перемещения по карте.
- Плюсы: быстрое передвижение, возможность оперативно занимать ключевые позиции.
- Минусы: высокий штраф на точность стрельбы, повышенная уязвимость для врагов.
Задействуйте бег для быстрого перемещения в начале раунда или когда необходимо срочно сменить точку.

Ходьба
Во время ходьбы на шифте можно передвигаться практически бесшумно, что особенно важно при скрытных маневрах.
- Плюсы: полностью убирает звук шагов, что позволяет незаметно подкрадываться к противнику.
- Минусы: замедляя передвижение, делает игрока более уязвимым в ситуациях, когда важна скорость.
Используйте ходьбу в ситуациях, где важно не выдавать себя звуками: при занятии важных позиций, фейковых атаках, игре на люркере.
Важно: начинающие каэсеры часто забывают переключаться на ходьбу. Их называют топтунами, слонами, нубами на каблуках, а также могут кикнуть, если игрок не исправляется после замечаний.

Присед
Крауч – это движение в приседе, которое делает вас менее заметным и повышает точность стрельбы, но замедляет передвижение.
- Плюсы: увеличивает точность стрельбы, уменьшает видимость.
- Минусы: сильно замедляет передвижение, делает более уязвимым для гранат.
Используйте присед для стрельбы из укрытия за ящиками или стенами. Тренируйте крауч для контроля отдачи при стрельбе на средних и дальних дистанциях.

Прыжки
Необходимы для преодоления препятствий, уклонения от пуль и выполнения разных технических приемов (например, ранбуста или джамтроу).
- Плюсы: помогают перемещаться через препятствия и делают траекторию движения менее предсказуемой.
- Минусы: снижают точность стрельбы и могут сбить вас с прицела.
Тренируйте прыжки на картах для комбинирования движения и стрельбы, а затем переходите в реальные игровые условия.

Баннихоп
Bhop (бхоп) – техника, позволяющая перемещаться в игре быстрее за счет череды прыжков с синхронными стрейфами. Игроки, овладевшие баннихопом, могут буквально летать по карте, избегая пуль противника и быстро достигать ключевых позиций.
- Плюсы: отличная скорость передвижения, сложность для прицеливания со стороны врагов.
- Минусы: требует высоких навыков, мастерства и тренировки.
Осваивайте правильную технику на разных картах, которые помогут развить чувство ритма при нажатии клавиш и мувмента.
Стрейфы
Это техника движения, которая отличается резкой сменой направления (смещения влево и вправо). Ее используют, чтобы сбить противника с толку и уклониться от выстрелов. Часто стрейфятся в ближних боях, когда важно оставаться мобильным и избегать попаданий соперника.
- Плюсы: помогают усложнить прицеливание для врагов.
- Минусы: снижают точность стрельбы, особенно при частых движениях.
Тренируйте широкие и короткие стрейфы на мапах, где можно отработать технику на статичных и подвижных мишенях. Зная, как стрейфить в КС 2, вы получите преимущество над соперником, у которого нет таких навыков.

Контр-стрейф
Этот мув используется для моментальной остановки после движения и выполнения точного выстрела. Правильная техника требует быстрого нажатия противоположной клавиши движения, что позволяет остановиться на месте и стрелять с максимальной точностью.
- Плюсы: позволяет точно стрелять после движения.
- Минусы: требует хорошей реакции и регулярной тренировки.
Применяйте эту технику на дальних дистанциях, где важна точность выстрелов.

Тренировка движений
Правильное перемещение в игре требует постоянной тренировки. В Steam доступно множество карт, которые помогут улучшить ваши навыки.
Изучить все тонкости, как правильно двигаться в КС 2, можно с помощью специальных мап:
Bhop_Colour – отличная карта для новичков, которая помогает освоить основы баннихопа. Простая структура и доступность делают ее идеальной для начала обучения.
surf_utopia_njv – классическая карта для отработки скользящих движений (серфинга). Подходит как для новичков, так и для опытных игроков, которых интересует, как двигаться в КС 2. Она дает возможность развить контроль над движением на сложных поверхностях.
kz_grotto – это карта для тренировки запрыгивания, основанная на движениях и прыжках в пещере. Имея длину прохождения 2–3 минуты, она рассчитана на средний уровень сложности. Отличный выбор для тренировки прыжков и преодоления препятствий.
aim_botz – классическая карта с мультикиллами для отработки точности стрельбы по мишеням в движении. Полезна для тренировки стрельбы на ходу в сочетании с мувментом.
reflex_training помогает улучшить рефлексы и реакцию, а также отработать технику, как правильно стрейфить в КС 2 и контр-стрейфить. Удобна при тренировках быстрой остановки и точных выстрелов после движения.
Геометрия в КС 2: особенности мувмента
Геометрия карт в Counter-Strike 2 представляет собой сложную систему, существенно влияющую на игровой процесс, особенно на движение и видимость игроков. Понимание ее особенностей дает тактическое преимущество и помогает лучше ориентироваться в игровых моментах.
Уровни высоты
Высота может быть как преимуществом, так проблемой для геймеров. Например, игрок, который находится на возвышенности, получает лучший обзор поля боя и может раньше заметить противника. Однако, в зависимости от позиции, есть вероятность, что он станет более доступной мишенью для врагов. Например, на Mirage игрок сверху может не заметить противника, находящегося в яме, из-за особенностей угла обзора.

Вместе с тем очень часто неожиданные позиции сверху становятся непредсказуемыми и дают преимущество. Особенно это касается игроков защиты. Например, чтобы террористам занять плент Б на Inferno, нужно прочекать очень много точек. Если время поджимает и атаковать нужно максимально быстро, высока вероятность, что Т просто не проверят подсадку справа на клумбе, позицию слева на единице или двойке. Нередко основное внимание атаки направлено на распики позиций внутри сайта и Гробов.

Чтобы правильно занимать такие позиции, нужно владеть самым обычным прыжком, уметь подсаживаться самому или подсаживать тиммейтов. В некоторых вариантах потребуется стрейф-джамп или прыжок с использованием клавиши приседа. К примеру, чтобы на Dust 2 запрыгнуть на Х, а затем на Шорт, нужно нажать кнопку вперед (W), прыжок (Space) и сразу присед (Ctrl).

Если вам нужно правильно сделать воздушный стрейф, отпустите клавишу W после прыжка и продолжайте двигаться с помощью кнопок A и D с синхронным движением мыши в ту же сторону.
Преимущество пикающего
Когда игрок пикает (выглядывает) из-за угла, он часто видит противника раньше, чем тот видит его. Это связано с тем, как сервер обрабатывает данные о движении. Когда вы делаете пик, клиент игры отправляет серверу информацию, что вы начали движение.
Противник, находящийся за углом, получает эту информацию с небольшой паузой из-за сетевых задержек и особенностей работы сервера (tickrate и интерполяция). Это дает возможность пикающему игроку быстрее среагировать и сделать выстрел после выпада префайром.

Чтобы максимально использовать преимущество, не забывайте как делать стрейфы в КС 2, так и контрстрейфиться. Если противник хорошо и правильно держит угол, используйте флешки или смоки, чтобы ослепить его или создать укрытие для безопасного пика.
О движении в КС 2 можно говорить бесконечно, но важно запомнить истину. Освоение мувмента – это важный шаг на пути к успеху. Понимание каждого типа движения и его своевременное применение в игре даст ощутимое преимущество. Становитесь быстрее, маневреннее и точнее, а победы и повышение рейтинга не заставят себя ждать.