Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Как правильно и хорошо двигаться в КС 2
Как правильно и хорошо двигаться в КС 2

Движение в Counter-Strike 2 – это основополагающий элемент игрового процесса. В отличие от многих других игр, в КС 2 перемещение не только помогает быстрее передвигаться по карте, но и позволяет избегать вражеских пуль, занимать выгодные позиции и правильно контролировать карту. Владея мувментом, игрок может стать практически неуловимым для врагов.

В этой статье мы рассмотрим, как научиться хорошо двигаться в КС 2, ключевые аспекты правильного мувмента, методы тренировок и важные особенности.

Все движения в КС 2

Существует несколько типов движений, которые каждый игрок должен освоить для успешной игры:

  1. бег (W);
  2. ходьба (Shift);
  3. присед, крауч (Ctrl);
  4. прыжки (Space);
  5. баннихоп (W+Space+A или D);
  6. стрейфы (A, D);
  7. контр-стрейф (A+D, D+A).

Скорость движения

В Counter-Strike 2 скорость передвижения измеряется в игровых единицах на секунду (units per second, ups). Принято считать, что 1 unit примерно равна 0,01905 метра. Следовательно, при необходимости, ups можно перевести в м/с.

В таблице ниже мы предлагаем ознакомиться с данными о скорости разных видов движения КС 2 с оружием и без него.

Вид движения/оружия

Скорость (ups)

Движение в приседе

90

Ходьба

150

Бег (с)

Ножом, гранатами и С4

250

Пистолетами (кроме Deagle и R8 Revolver)

240

MP5 и 9, MAC-10, Bizon

240

Desert Eagle, R8 Revolver

230

MP7, UMP-45 и P90

230

M4 и M1-S

225

SSG 08 (Scout)

220

Nova

220

AK-47 и Galil

215

G3SG1, SCAR, AUG, SG и все дробовики кроме Nova

210

AWP

200

Negev и M249

150

Стоит учитывать и штраф на скорость, чтобы эффективно планировать тактику и выбор маршрутов на картах. Например, при знании скорости в игре вы сможете правильно рассчитывать время, необходимое для перемещения между точками на карте.

Бег

Специально учиться, как бегать в КС 2, не нужно. Это стандартное движение, которое используется для активного перемещения по карте.

  1. Плюсы: быстрое передвижение, возможность оперативно занимать ключевые позиции.
  2. Минусы: высокий штраф на точность стрельбы, повышенная уязвимость для врагов.

Задействуйте бег для быстрого перемещения в начале раунда или когда необходимо срочно сменить точку.

Бег

Ходьба

Во время ходьбы на шифте можно передвигаться практически бесшумно, что особенно важно при скрытных маневрах.

  1. Плюсы: полностью убирает звук шагов, что позволяет незаметно подкрадываться к противнику.
  2. Минусы: замедляя передвижение, делает игрока более уязвимым в ситуациях, когда важна скорость.

Используйте ходьбу в ситуациях, где важно не выдавать себя звуками: при занятии важных позиций, фейковых атаках, игре на люркере.

Важно: начинающие каэсеры часто забывают переключаться на ходьбу. Их называют топтунами, слонами, нубами на каблуках, а также могут кикнуть, если игрок не исправляется после замечаний.
Ходьба

Присед

Крауч – это движение в приседе, которое делает вас менее заметным и повышает точность стрельбы, но замедляет передвижение.

  1. Плюсы: увеличивает точность стрельбы, уменьшает видимость.
  2. Минусы: сильно замедляет передвижение, делает более уязвимым для гранат.

Используйте присед для стрельбы из укрытия за ящиками или стенами. Тренируйте крауч для контроля отдачи при стрельбе на средних и дальних дистанциях.

Присед

Прыжки

Необходимы для преодоления препятствий, уклонения от пуль и выполнения разных технических приемов (например, ранбуста или джамтроу).

  1. Плюсы: помогают перемещаться через препятствия и делают траекторию движения менее предсказуемой.
  2. Минусы: снижают точность стрельбы и могут сбить вас с прицела.

Тренируйте прыжки на картах для комбинирования движения и стрельбы, а затем переходите в реальные игровые условия.

Прыжки

Баннихоп

Bhop (бхоп) – техника, позволяющая перемещаться в игре быстрее за счет череды прыжков с синхронными стрейфами. Игроки, овладевшие баннихопом, могут буквально летать по карте, избегая пуль противника и быстро достигать ключевых позиций.

  1. Плюсы: отличная скорость передвижения, сложность для прицеливания со стороны врагов.
  2. Минусы: требует высоких навыков, мастерства и тренировки.

Осваивайте правильную технику на разных картах, которые помогут развить чувство ритма при нажатии клавиш и мувмента.

Стрейфы

Это техника движения, которая отличается резкой сменой направления (смещения влево и вправо). Ее используют, чтобы сбить противника с толку и уклониться от выстрелов. Часто стрейфятся в ближних боях, когда важно оставаться мобильным и избегать попаданий соперника.

  1. Плюсы: помогают усложнить прицеливание для врагов.
  2. Минусы: снижают точность стрельбы, особенно при частых движениях.

Тренируйте широкие и короткие стрейфы на мапах, где можно отработать технику на статичных и подвижных мишенях. Зная, как стрейфить в КС 2, вы получите преимущество над соперником, у которого нет таких навыков.

Стрейфы

Контр-стрейф

Этот мув используется для моментальной остановки после движения и выполнения точного выстрела. Правильная техника требует быстрого нажатия противоположной клавиши движения, что позволяет остановиться на месте и стрелять с максимальной точностью.

  1. Плюсы: позволяет точно стрелять после движения.
  2. Минусы: требует хорошей реакции и регулярной тренировки.

Применяйте эту технику на дальних дистанциях, где важна точность выстрелов.

Контр-стрейф

Тренировка движений

Правильное перемещение в игре требует постоянной тренировки. В Steam доступно множество карт, которые помогут улучшить ваши навыки.

Изучить все тонкости, как правильно двигаться в КС 2, можно с помощью специальных мап:

  1. Bhop_Colour – отличная карта для новичков, которая помогает освоить основы баннихопа. Простая структура и доступность делают ее идеальной для начала обучения.

    Bhop_Colour
  2. surf_utopia_njv – классическая карта для отработки скользящих движений (серфинга). Подходит как для новичков, так и для опытных игроков, которых интересует, как двигаться в КС 2. Она дает возможность развить контроль над движением на сложных поверхностях.

    surf_utopia_njv
  3. kz_grotto – это карта для тренировки запрыгивания, основанная на движениях и прыжках в пещере. Имея длину прохождения 2–3 минуты, она рассчитана на средний уровень сложности. Отличный выбор для тренировки прыжков и преодоления препятствий.

    kz_grotto
  4. aim_botz – классическая карта с мультикиллами для отработки точности стрельбы по мишеням в движении. Полезна для тренировки стрельбы на ходу в сочетании с мувментом.

    aim_botz
  5. reflex_training помогает улучшить рефлексы и реакцию, а также отработать технику, как правильно стрейфить в КС 2 и контр-стрейфить. Удобна при тренировках быстрой остановки и точных выстрелов после движения.

    reflex_training

Геометрия в КС 2: особенности мувмента

Геометрия карт в Counter-Strike 2 представляет собой сложную систему, существенно влияющую на игровой процесс, особенно на движение и видимость игроков. Понимание ее особенностей дает тактическое преимущество и помогает лучше ориентироваться в игровых моментах.

Уровни высоты

Высота может быть как преимуществом, так проблемой для геймеров. Например, игрок, который находится на возвышенности, получает лучший обзор поля боя и может раньше заметить противника. Однако, в зависимости от позиции, есть вероятность, что он станет более доступной мишенью для врагов. Например, на Mirage игрок сверху может не заметить противника, находящегося в яме, из-за особенностей угла обзора.

Уровни высоты

Вместе с тем очень часто неожиданные позиции сверху становятся непредсказуемыми и дают преимущество. Особенно это касается игроков защиты. Например, чтобы террористам занять плент Б на Inferno, нужно прочекать очень много точек. Если время поджимает и атаковать нужно максимально быстро, высока вероятность, что Т просто не проверят подсадку справа на клумбе, позицию слева на единице или двойке. Нередко основное внимание атаки направлено на распики позиций внутри сайта и Гробов.

Неожиданные позиции сверху

Чтобы правильно занимать такие позиции, нужно владеть самым обычным прыжком, уметь подсаживаться самому или подсаживать тиммейтов. В некоторых вариантах потребуется стрейф-джамп или прыжок с использованием клавиши приседа. К примеру, чтобы на Dust 2 запрыгнуть на Х, а затем на Шорт, нужно нажать кнопку вперед (W), прыжок (Space) и сразу присед (Ctrl).

Нужно нажать кнопку вперед (W), прыжок (Space) и сразу присед (Ctrl)

Если вам нужно правильно сделать воздушный стрейф, отпустите клавишу W после прыжка и продолжайте двигаться с помощью кнопок A и D с синхронным движением мыши в ту же сторону​.

Преимущество пикающего

Когда игрок пикает (выглядывает) из-за угла, он часто видит противника раньше, чем тот видит его. Это связано с тем, как сервер обрабатывает данные о движении. Когда вы делаете пик, клиент игры отправляет серверу информацию, что вы начали движение.

Противник, находящийся за углом, получает эту информацию с небольшой паузой из-за сетевых задержек и особенностей работы сервера (tickrate и интерполяция). Это дает возможность пикающему игроку быстрее среагировать и сделать выстрел после выпада префайром.

Преимущество пикающего

Чтобы максимально использовать преимущество, не забывайте как делать стрейфы в КС 2, так и контрстрейфиться. Если противник хорошо и правильно держит угол, используйте флешки или смоки, чтобы ослепить его или создать укрытие для безопасного пика.

О движении в КС 2 можно говорить бесконечно, но важно запомнить истину. Освоение мувмента – это важный шаг на пути к успеху. Понимание каждого типа движения и его своевременное применение в игре даст ощутимое преимущество. Становитесь быстрее, маневреннее и точнее, а победы и повышение рейтинга не заставят себя ждать.

Статистика CS2 Online

В игре
1 540 169
Максимальное количество игроков за сутки
1 659 417
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 802 853

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.271.23
1.451.22
1.341.2
1.331.19
1.321.19
1.241.17
1.251.16
1.241.16