Как играть за атаку на Overpass: гайд по игре террористами
Overpass – одна из самых тактически сложных и интересных карт в Counter-Strike 2. Она требует от команды террористов не только хорошей стрельбы, но и четкой координации, правильных тактических действий. Если вы стремитесь улучшить свои навыки игры, то наш гайд станет для вас незаменимым инструментом. Сегодня вы узнаете, где на карте Оверпас позиции террористов, как эффективно контролировать основные точки, взаимодействовать с командой и находить подходящие решения для победы в раундах.
Позиции террористов на карте Overpass
Для успешной игры за атаку, которая включает в себя обеспечение контроля карты и реализацию выходов на пленты А и Б, важно знать основные позиции террористов на Overpass:
- Коннектор. Ключевая область на карте, которая соединяет два важных участка: ее верхнюю часть – мидл и выход в туалеты или дугу; и нижнюю – проход на воду и шорт.
- Шорт. Позиция, соединяющая воду и точку Б, которая часто используется при сплит-атаке плента.
- Монстр. Основной проход на точку Б, после которого начинается открытая область карты, что делает проход по монстру опасным и легко просматриваемым для игроков защиты.
- Шары. Позиция на шарах находиться не далеко от центра карты и представляет собой возвышенность, из-за чего является удобной точкой для контроля выхода из коннектора и предотвращения ретейка соперника.
- Длина. Длинный проход по улице вдоль парка, ведущий к точке А. Маршрут, позволяющий контролировать значительную область карты и проводить медленные тактические действия для захода на плент.
- Туалеты. Промежуточная позиция на карте, расположена между мидом и плентом А. Часто контролируется контр-террористами, поэтому для ее занятия важно использовать гранаты и действовать сообща.
Конечно, знать необходимо обо всех позициях на Overpass, чтобы ориентироваться на карте и быстро реагировать действия врага. Но именно занятие указанных локаций позволит выстраивать эффективные стратегии игры и и адаптироваться к защитным тактикам соперника.
Раскидки гранат при игре за атаку на карте Оверпас
Как и на любой другой карте, эффективная игра требует умелого использования смоков, флешек и моликов. Грамотная раскидка гранат на Overpass – это основа контроля важных зон на карте для проведения результативных атакующих действий. Тем более, что Overpass имеет множество узких проходов, открытых пространств и точек обзора, где без умелого использования гранат почти невозможно выиграть раунд. Дымовые гранаты помогут скрыть ваши перемещения и нейтрализовать снайперов, молотовы заблокируют укрытия противников, а флешки ослепят их в критические моменты. Рассмотрим основные раскидки на Оверпасе за террористов, которые помогут добиться успеха в раундах.
Раскидка смоков
Первым делом разберем смоки на Overpass при игре за атаку, которые играют ключевую роль в тактическом продвижении по карте:
Дымовая граната на выход с туалетов. Применяется на начальном этапе раунда, упершись в перила у лестницы, используя джамптроу. Полностью закрывает видимость из туалетов команде защиты, помогая провести выход на дугу.
Дым на контейнер (мусорку) КТ. Один из обязательных дымов при атаке А плента. Ограничивает возможность занятия удобных позиций команде контртеррористов, заставляя их занимать позиции перед смоком или дожидаться его развеивания, теряя драгоценное время. Упритесь в лавочку слева от нее и бросьте смок, как показано на скрине, используя джамптроу.
Дым в банк. Второй обязательный дым при выходе на точку А. Бросается аналогично используя джамптроу.
Дым на девятку. Дефолтный дым, чтобы закрыть позицию на девятке. Используется при атаке точки Б, просто стоя на месте.
Дымовая граната на мост. Используется для безопасного прохода с шорта на точку Б. Бросается стоя на месте из позиции у бычков, упершись в угол стены и колонны.
Дым на плент Б. Дымовая граната на сайт Б. Позволяет безопасно пройти на плент и установить бомбу. Применяется аналогично.
Раскидка флешек
Для занятия основных частей карты будут эффективны такие флешки:
Флешка на фонтан. Бросается игроком поддержки на начальном этапе раунда с помощью джамптроу. Ослепляет всех игроков, находящихся в области у фонтана. Обеспечивает помощь при выходе с площадки.
Флешка для выхода на А плент. Флешка для ослепления игроков на пленте А. Срабатывает над машиной и ослепляет всех вокруг. Применяется с помощью джамптроу.
Флешка для выхода на А плент через длину. Ослепляет игроков защиты на точке А, которые контролируют выход с длины. Бросается с джамптроу игроком, выходящим с длины.
Флеш на воду. Применяется из позиции, как показано на скрине, для ослепления игроков, контролирующих выход на воду. Бросается левой кнопкой мыши с пары шагов на ходу.
Флеш на Б плент. Предназначена для выхода на точку Б. Срабатывает около колонны, блаинд игроков на пленте обеспечен. Применяется стоя на месте игроком на воде.
Молики (коктейли молотова)
Молотовы, которые принесут пользу при выходе на важные точки:
Коктейль Молотова на шары. Используется, чтобы прогнать соперника со скрытой позиции на шарах. Необходим для реализации тактик на миде и дальнейшего продвижения в туалеты или по дуге. Бросается с помощью forward + jumpthrow. Сложный молотов, требует тренировок.
Молотов на КТ спавн. Подобный молотов полезен при выходе на точку А. Полностью поджигает контейнеры на респе КТ, заставляя соперника сменить позицию. Для применения упритесь в выступ у туалетов и бросьте с помощью джамптроу.
Молотов на машину/между. Простой молотов вглубь плента, поджигает область у машины. Применяется с пары шагов на шифте левой кнопкой мыши.
Молик на шорт Б. Помогает при занятии шорта, полностью поджигая узкое пространство. Применяется с джамптроу, как показано на скрине.
Молик на рампу. Позволяет вытеснить соперников, которые контролируют выход с шорта или монстра, заставляя их занимать неудобные и менее выгодные позиции за плентом. Бросается с помощью джамптроу.
Молотов на бочки/токсик. Один из самых важных молотовых при атаке точки Б, так как бочки – частая позиция, где могут находиться и эффективно удерживать плент игроки обороны. Применяется аналогично.
Тактики игры за атаку на Overpass
Существуют разнообразные тактики на карте Оверпас при игре за атаку, умение их правильно использовать может значительно повлиять на ход игры и итоговый результат.
Вот основные тактики для атаки:
- Фейк А и выход на Б плент. Использование дальних дымовых гранат с т-респы и аллеи, проводя при этом выход на плент Б.
- Раш Б плента. Быстрое и решительное продвижение с использованием фулл раскида гранат всей командой на точку Б.
- Сплит А через длину и дугу. Штурм точки А двумя направлениями атаки, через длину и дугу.
- Сплит Б. Планомерный выход на точку Б через шорт и монстр, когда основная часть команды прорывается через монстр, а хелпа из двух игроков проходит через шорт, контролируя спину и коннектор.
- Двойная атака. Создание одновременного давления на обе точки А и Б с целью создания путаницы в расположении защитников. Выход проводиться на один из плентов, на подходе к которому обеспечено численное преимущество. При этом важно не светить наличие бомбы.
Тактики на пистолетном раунде
Успешно реализовав одну из предложенных тактик, команда террористов сможет добиться победы на пистолетном раунде и улучшить свое экономическое положение, что станет основой для успешного развития дальнейшей стратегии игры за атаку на карте Overpass.
Классический выход на А достигается путем разделения на две группы. Когда первая группа из трех человек выходит через мид к туалетам, при этом раскидывает осколочные и ослепляющие гранаты на сайт. А вторая проходит по лонгу, очищая его от врагов и также помогает тиммейтам флешками для захода на точку.
Быстрая атака точки Б через пуш монстра и люркера на воде. Для реализации подобной тактики команда должна действовать слаженно и решительно, выбегая вчетвером на плент Б через монстр, используя флешки и дымы. Быстро установить бомбу и контролировать возможный ретейк соперника с хелпы или девятки. При этом люркер из закрытой позиции на воде контролирует перетяжку игроков обороны через коннектор, по необходимости, помогает на точке Б.
Сплит А
Цель: планомерный выход на А плент с последующей установкой бомбы.
Тактика:
- Двое игроков занимают длину и продвигаются ближе к А пленту.
- Двое других игроков продвигаются по миду, обеспечивая выход к пленту через дугу или туалеты.
- Оставшийся игрок действует по ситуации: или помогает на длине либо дуге, или занимает позицию люркера в коннекторе, чтобы сдерживать возможные ротации соперника с точки Б.
- Обе группы игроков медленно продвигаются по своим направлениям, проверяя возможные позиции игроков защиты, используют флешки.
- Параллельно раскидывают дымовые гранаты и молотовы для обеспечения выхода и занятия плента, устанавливают бомбу.
- Люркер по-прежнему играет в коннекторе или перетягивается ближе к тиммейтам в случае ретейка врага через хелпу.
Вывод: если вы хотите понять, как играть карту Overpass за террористов, эта тактика может быть основой вашего плана. Синхронизированная атака с двух направлений, использование гранат и наличие люркера для скрытой игры увеличивают шансы на победу в раунде.
Сплит Б
Цель: захват и удержание плента Б.
Тактика:
- Первым вектором атаки из двух игроков является монстр. Игроки подходят к тоннелю и проходят его, используют флешки и проверяют ближние позиции, которые могут занять соперники.
- Трое других игроков обеспечивают проход на шорт через воду и раскидку гранат на плент. Закрывают дымом позицию на девятке и выкуривают коктейлями Молотова соперников на рампе и бочках. Эти же позиции врагов можно проверить и обеспечить неожиданные убийства путем подсадки друг на друга на ограждении у коннектора.
- После использования гранат две группы атакующих игроков проводят слаженный выход на плент Б, стараясь занять его, устанавливают бомбу.
- Один из группы игроков остается на воде для раскидки флешек при заходе на плент Б и контролирует коннектор, через который может последовать ретейк соперников.
Вывод: благодаря тому, что плент Б довольно изолирован, использование такой тактики открывает хорошую возможность эффективно удерживать его после захвата.
Двойная атака
Цель: заставить соперника разделить силы и добиться численного преимущества.
Тактика:
- В начале раунда команда делиться на две группы, каждая из которых направляется к разным плентам. К примеру, первая группа из троих игроков идет на плент А, вторая – на точку Б.
- Обе группы игроков создают давление на подходах к плентам, выявляют слабые стороны и стараются обеспечить численное преимущество.
- Когда на одном из направлений обнаружена меньшая концентрация защиты или соперник ослаблен, вся команда объединяется и стремительно атакует выбранный плент, применяя гранаты.
- После занятия плента происходит установка бомбы. Благодаря численному преимуществу и перевесе в гранатах команда может уверенно удерживать плент.
Вывод: тактика двойной атаки заставляет соперника разделиться, из-за чего минимизируется риск встречи атакующих с плотной защитой плента.
Представленные тактики являются базовыми при игре за атаку. Однако Overpass имеет множество других топовых тактик, которые помогут добиться успеха и реализовать запланированное.
Тайминги Overpass
Для понимания, как играть Оверпас за атаку, команде террористов следует владеть информацией о таймингах и уметь эффективно их использовать. Они играют важную роль в быстрых и успешных атаках, так как позволяют избежать ранних стычек с соперниками и занять ключевые позиции для дальнейшего давления. Например, имея ближние позиции на Т-респе террористы могут осуществить быстрый выход на плент Б через туннели, заняв позиции на монстре или воде.
Тайминги выхода на плент Б
- Через монстр. Самый короткий маршрут, который займет около 10–12 секунд после начала раунда и позволит мгновенно начать выход на точку Б.
- Через шорт. Террористы могут дойти до шорта за 15–17 секунд. Занятие этой позиции создаст давление с двух направлений и позволит скоординировано атаковать точку Б.
Тайминги выхода на плент А
- Через длину. Террористы достигают позиции длины примерно за 18–20 секунд. Это относительно длинный маршрут, но он позволяет атаковать плент A с безопасной дистанции и контролировать большое пространство вокруг.
- Через туалеты или дугу. Выход к этим позициям займет около 20–22 секунд. Здесь нужно быть осторожным и действовать командно, так как позиции игроков защиты могут быть закрытыми и более выгодными.
Тайминги выхода на другие важные позиции
- На мид. Центральный проход и фонтан занимаются примерно за 10–12 секунд. Это позволит достаточно рано начать сбор информации для дальнейших выходов, как на точку А, так и на плент Б.
- В коннектор. Чтобы достигнуть коннектора, также необходимо около 10–12 секунд. Эта позиция стратегически важна, так как дает возможность проводить смену вектора атаки с одного плента на другой.
Наш гайд по игре за атаку на карте Оверпас в КС 2 подошел к концу. Попробуйте на практике все советы, которые узнали сегодня, натренируйте их со своей командой и грамотно используйте каждую возможность для достижения победы.