Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Как играть за атаку на Мираже: тактики террористов
Блог

Как играть за атаку на Мираже: тактики террористов

Как играть за атаку на Мираже

Из-за своей большой популярности карта Мираж уже даже стала мемом. Опытные игроки, в частности на FACEIT, ловят фейспалм, когда их тиммейт в миллионный раз выбирает именно ее. Несмотря на эту популярность, как показывает практика, далеко не все знают, как играть за террористов на Мираже. Геймеры в курсе, какие есть позиции на карте – палас, зига, апсы, парапет и так далее, – но не умеют эффективно использовать их и не знают, как правильно построить стратегию, чтобы соперник отлетел от слаженной командной игры. В этой статье мы рассмотрим, как играть за атаку на Мираже, какие существуют основные гранаты, какие позиции стоит занимать и какие особенности имеют сайты.

Зоны атаки и контроля террористов на Мираже

Если мы говорим про плент А, это не означает, что для его взятия нужно дружно кучковаться возле «собственно, ямы» и вываливаться толпой под градом гранат. То же самое касается Б. Часто для захода на плент теры просто занимают Б дом и выпрыгивают на точку. Помните, что качественная атака на Мираже – это контроль ключевых участков карты, чтобы КТ имели минимум пространства для маневра. Рассмотрим их:

  • Топ мид – это место, откуда можно сразу же убрать одного соперника. Слева в окне практически всегда можно увидеть КТшника. Это касается не только тех раундов, когда у защиты есть АВП. Пистолетка при игре террористами на Мираже также может включать в себя контроль этой точки, так как защита имеет USP, которыми удобно стрелять на большую дистанцию.

  • Вторая позиция для контроля – шорт. Будьте готовы к тому, что один КТшник может дать другому подсадку и вы увидите голову врага над ящиками, на которые наведен прицел на скриншоте.

    Вторая позиция для контроля – шорт

    Эта позиция позволяет наблюдать за перемещениями защиты на А. Часто можно снять врага, который решил заглянуть в яму с позиции «головы». Однако не рекомендуется часто пикать таким образом в начале раунда. Нередко снайпер занимает позицию, которая позволяет ему без особого риска убить любопытного террориста.

    Эта позиция позволяет наблюдать за перемещениями защиты на А

    А вот и сам контроль позиции «головы». Атака плента А на карте Мираж значительно облегчается, если террористу удается убить там защитника. А если еще и есть гранаты, чтобы закрыть джангл и кон, – вообще красота.

    Контроль позиции «головы»
  • Пройдя андер, можно взять под контроль выход из коннектора. В середине раунда КТшник может вынырнуть отсюда, чтобы проверить мид. Если вы его убили, нужно моментально давать колы «под А» союзникам – пришло время атаковать именно эту точку. Есть позиции террористов при игре на Мираже, после занятия которых можно не особо переживать за тыл. Это не тот случай. Если вы не оставили тиммейтов под А, возможно, игрок защиты пройдет ваш спаун, спустится проверить андер и угостит свинцом в затылок.

    Пройдя андер, можно взять под контроль выход из коннектора

Тактики террористов при атаке плента А

Скрипты действий игроков при атаке А гораздо более разнообразные, чем при выходе на Б. Как мы уже говорили, можно использовать и яму, и коннектор, и апсы, и джангл (через подсадку в окно). Более того, это не просто можно, но и нужно делать, так как на А благодаря такому изобилию атака имеет преимущество, и его нужно реализовывать по полной программе. Давайте рассмотрим тройку популярных тактик.

Раскид А с ямы

В ММ и на Фейсите это дефолт для многих игроков и команд. Минимум фантазии, но часто максимум результата.

Атака террористов начинается с бомбардировки плента гранатами. Задача – закрыть дымами точки, откуда могут появиться игроки защиты с Б плента, которые пришли на помощь тиммейтам.

  • Сначала закрываем КТ. Бросаем дым через джамптроу. Кстати, раскидки гранат террористами на Мираже с помощью этого бинда нужно делать гораздо реже, чем на других картах.

    Сначала закрываем смоком КТ
  • Следующая цель – головы. Дым падает без ванвеев, играть в нем невозможно.

    Дым на головы
  • Далее закрываем огневые позиции на лавочке и джангле.

    закрываем огневые позиции на лавочке и джангле

В результате мы получаем вот такую картину.

В результате мы получаем вот такую картину

Плент полностью локализован. Но помните, что защита может в любой момент бросить осколочную гранату, развеяв дым.

Сплит А

Обратите внимание на сплит А, если вас интересуют более сложные тактики и стратегии атаки на карте Мираж. Для справки: сплит – это заход на плент с двух направлений. Стратегия очень часто используется и в ММ, и на Фейсите, и на профессиональной сцене. Она помогает нарушить концентрацию защиты и создать перекрестный огонь.

В нашем случае атака будет происходить с трех точек.

  • Ковры. Этому игроку желательно иметь при себе коктейль Молотова. Он бросается под ковры, где часто в засаде сидят КТшники.

    Выход ковры
  • Выход из ямы. Отсюда выходят два игрока, причем они могут делать это и самыми первыми. Проверив плент, ликвидировав защиту, они говорят игроку в коврах, что при выходе он может не обращать внимание налево и не опасаться выстрела в ухо.

    Выход из ямы
  • Через коннектор. Атака коннектора террористами – непростая задача, так как нужно пройти мид. Дабы упростить эту работу, сразу же в начале раунда закрывайте окно дымом. После установки бомбы этот террорист может остаться на своей точке. Он – уши команды. Из кона хорошо слышно многие перетяжки с плента Б. Также этот игрок атаки может стать неожиданностью для КТшника, который пойдет через шорт в кон. Особенно, если тер займет закрытую позицию.

    Выход через коннектор

«Форточник»

Это атака точки Б на Мираже, которая может застать врасплох соперника. Вы играете не только дефолтные позиции, но и используете окно на миде. Важно то, что вы не запрыгиваете в окно, создавая шум, как стадо слонов, а используете подсадку.

  • Первый игрок контролирует окно (желательно с АВП). Если такого прикрытия не будет, игроки подсадки будут расстреляны, как куропатки.

    Первый игрок контролирует окно
  • Если ваш снайпер убрал снайпера соперника, чудесно. Если из окна никто не пикнул, вероятно, там никого и нет. Такое бывает, особенно если у КТ нет денег на авик. Два игрока подходят под окно и делают подсадку.

    Два игрока подходят под окно и делают подсадку
  • После этого террорист может удивить защиту, выйдя там, где его не ждут. Возможно, удастся подстрелить несколько спин.

    Террорист может удивить защиту, выйдя там, где его не ждут
  • Игрок, который подсаживал тиммейта, смещается на контроль коннектора, предварительно проверив шорт. Проверять можно и просто прыжками.

    Игрок, который подсаживал тиммейта, смещается на контроль коннектора

Итог: у нас получилась, по сути, атака через мид, но по редко применяемому принципу. Обычно КТ ждут соперников с апсов и ямы, вы же окажетесь в прямо противоположных позициях. Кстати, нелишним будет оставить 1–2 игроков, которые будут имитировать выход с ямы, отвлекая внимание защиты и создавая шум.

Изучив фишки при игре за атаку на Мираже, вы сможете реализовать эту стратегию еще проще. Посмотрите туториалы о том, как запрыгнуть в окно на Мираже. После этого вам не понадобится подсадка. Только закройте перед этим коннектор дымом.

Тайминги выхода на точку А

Рассмотрим тайминги террористов на Мираже для атаки А, то есть сколько секунд занимает путь террориста от респауна до важных точек на карте:

  • Путь от респа до точки, с которой вы можете пикнуть окно, занимает чуть более 7 секунд.

    Путь от респа до точки, с которой вы можете пикнуть окно, занимает чуть более 7 секунд
  • Фастовый выход с ямы и пик КТ займет 8,34 секунды.

    Фастовый выход с ямы и пик КТ займет 8,34 секунды
  • Если вы хотите на ноге пролететь апсы и пикнуть джангл, вам нужно будет потратить на путь 12,57 секунды. Разумеется, такой дерзкий маневр нужно делать, только если ваши тиммейты в этот момент успели раскидать хоть какие-то дымы или накидывают вам флешки.

    Если вы хотите на ноге пролететь апсы и пикнуть джангл, вам нужно будет потратить на путь 12,57 секунды
  • Почти 14 секунд вам нужно потратить, чтобы пройти джангл и выйти под кон. Этот маневр можно делать более-менее смело, так как КТшники редко сразу же начинают контролировать андер. Скорее всего, стоит ожидать противника в коннекторе справа. Там часто сидит снайпер. Если вы видите, что под коннектором лежит дым, с вероятностью в 99% можно ожидать там спецназовца с авиком.

    Почти 14 секунд вам нужно потратить, чтобы пройти джангл и выйти под кон

Раскидки гранат при игре за террористов на А пленте Миража

Рассмотрим раскидку гранат на Мираже, которые не были упомянуты выше:

  1. Альтернативный дым на КТ:

    • Подходим вплотную к этому забору.

      Подходим вплотную к забору
    • Находим прицелом этот угол и бросаем дым с помощью джамптроу.

      Находим прицелом угол и бросаем дым с помощью джамптроу

Этот дым безупречно отрезает хэлпу для защиты, которая находится в пленте.

Этот дым безупречно отрезает хэлпу для защиты
  1. С помощью одного дыма вы можете закрыть и джангл, и коннектор:

    • Для этого подойдите к левой стенке и упритесь в угол.

      Подойдите к левой стенке и упритесь в угол
    • Прицельтесь в эту точку. Точнее всего этот дым бросается снайпером, но, приноровившись, вы сможете кидать его и с другим девайсом.

      Прицельтесь в точку на выступе
    • Бросаем гранату без прыжка.

      Бросаем гранату без прыжка

Дым очень плотно закрывает подход к сайту со стороны коннектора и джангла. Но обратите внимание, что головы остаются нетронутыми. Следовательно, эту гранату стоит комбинировать с дымом, который закрывает и эту позицию.

  1. Чрезвычайно полезен также дым в окно. Он бросается очень легко:

    • Подойдите вплотную к урне.

      Подойдите вплотную к урне
    • Прицельтесь в эту полоску, зажмите кнопку D (движение вправо) и бросьте гранату с помощью джамптроу.

      Прицельтесь в полоску, зажмите кнопку D (движение вправо) и бросьте гранату с помощью джамптроу
  2. От этой же мусорки бросается и дым на старт, перекрывая видимость снайперу. Единственное отличие – нужно не стать возле урны, а залезть на нее. После этого поставьте прицел на эту точку.

    От этой же мусорки бросается и дым на старт

Дым закрывает не только окно, но и коннектор, где также на первых секундах раунда любят отыгрывать снайперы противника.

Дым закрывает не только окно, но и коннектор

Стратегии атаки точки Б на карте Мираж

Точка Б не настолько разнообразная. Это и хорошо, и плохо. Позитивная сторона вопроса заключается в том, что не нужно много чего учить. Негативная – в том, что из-за относительной однообразности розыгрышей защите проще «читать» своих соперников. Ведь, по сути, выход на точку может осуществляться только двумя путями: через шорт и ковры. Можно еще использовать подвал в ходе раунда, чтобы запутать оппонента.

Контакт Б

Начнем с классики. Это вариант тактики, которую часто используют террористы, когда команда в полном составе уже в тильтостане. Преимущество – простота.

  • Делаем «плюс вэ», пока не доходим до ковров возле Б (там, где вход в андер).
  • После этого на шифте заходим всей командой в апсы и не отпускаем шифт, пока не начнется перестрелка с первым соперником.
  • Как только пошел контакт, террористы пытаются выпрыгнуть в плент и перестрелять защиту, которая находится в меньшинстве. Желательно иметь при себе коктейль, так как позиция «машина» часто остается в такой ситуации непроверенной. Коллективная ответственность, все дела. Каждый надеется, что ее проверит тиммейт.
  • Одна часть команды выходит здесь.

    Одна часть команды выходит с апсов
  • Вторая часть атаки выпрыгивает в окно и контролит шорт.

    Вторая часть атаки выпрыгивает в окно и контролит шорт

Это отличный вариант тактики при пистолетках, эко и форс-раундах.

Сплит Б

Как и в случае с точкой А, сплит Б проводится, чтобы рассеять концентрацию защиты и создать перекрестку. Задача первой части команды – выходить через ковры. У второй части задача более сложная: нужно пройти мид. Это помогут сделать дымы, которые мы рассмотрели выше.

  • Старт, окно, коннектор – все задымляем, чтобы атака с плента А не видела прохода по парапету и шорту.
  • Когда доходим до этой точки, даем отмашку игрокам в коврах и начинаем выход.

    Когда доходим до точки в шорте, даем отмашку игрокам в коврах и начинаем выход
  • Отлично, если вы с шорта сразу же дадите знать террористам в коврах, где находятся КТшники.

Обратите внимание, что смоки при игре за атаку на Мираже при сплитах особенно важны. Дело в том, что карта хорошо просматривается. Например, движ на шорте может быть замечен с самой дальней точки на А. Если КТ увидят, что вы сплитуете один из плентов, сразу же пойдет перетяжка. Особенно скверно в случае с атакой Б, если в китчен перетягивается снайпер, который держал окно. Он может это сделать буквально за несколько секунд.

Полный раскид Б

Логика та же, что и с точкой А. Вы можете локализовать плент, отрезав подкрепление. Останется только расправиться с защитниками Б. Огромным преимуществом нижеприведенного раскида является то, что он делается с одной точки. То есть вы можете скинуть дымы одному игроку и моментально вывалиться на врага вчетвером, как только они приземлятся.

  • Закрываем правую арку.

    Закрываем правую арку
  • Отрезаем перетяжку через левую арку.

    Отрезаем перетяжку через левую арку
  • Блокируем выход с кухни.

    Блокируем выход с кухни
  • Это дым на окно из китчена. Бросать через джамптроу.

    Дым на окно из китчена
  • При желании и наличии гранат можно задымить «крысиную позицию». Отсюда постоянно расстреливают террористов, которые выпрыгивают из окна апсов.

    Можно задымить «крысиную позицию»

    Светошумовые набрасываются интуитивно – над коврами. Флешки при игре за террористов на Мираже, в целом, почти всегда так и кидаются. На этой карте нет своих ультимативных флешек Фоллена.

  • И не забывайте про коктейль на машину. Тоже очень неприятная позиция.

Тайминги выхода на Б плент

  • Путь от спавна до входа в андер занимает 9,4 секунды. Если вы планируете быстро залететь на Б, одному игроку обязательно нужно хотя бы пару секунд проконтролировать эту точку.

    Путь от спавна до входа в андер занимает 9,4 секунды
  • Чтобы добраться от респа до машины, нужно потратить почти 16 секунд.

    Чтобы добраться от респа до машины, нужно потратить почти 16 секунд

Раскидки гранат при атаке Б плента на карте Мираж

Рассмотрим еще несколько гранат, которые не вошли в описания тактик.

Арки на Б можно закрыть другим способом:

  • Находим это место.

    Находим место входа в апсы
  • Становимся таким образом и целимся в угол крыши.

    Становимся и целимся в угол крыши
  • Бросаем с jumpthrow и получаем такой результат.

    Бросаем с jumpthrow

Другая арка закрывается следующим образом:

  • Становимся сюда.

    Становимся под крышу
  • Этот смок тоже нужно выполнять с помощью джамптроу.

Чтобы закрыть быстро коннектор:

  • Станьте здесь и прицельтесь в указанную точку.

    Станьте и прицельтесь в указанную точку
  • Бросок. Дым падает безупречно.

    Бросок. Дым падает безупречно

Пистолетный раунд террористов на карте Мираж

Пистолетку можно отыграть по фасту. Например, с помощью быстрого сплита или выхода через одну точку карты. Однако это будет лотерея, которая, тем не менее, часто приносит успех.

Перед тем, как атаковать пленты на карте Мираж, можно немного похолдить. Рассмотрим пять точек на карте, которые стоит использовать.

  • Начнем со старта мида. Это точка, которая позволяет контролировать раш мида. КТ редко используют такую тактику, но если они в тильте после первой половины или просто хотят удивить соперника пушем, это может произойти.

    Старт мида
  • Позицию под ямой стоит занимать, если у вас не Глок, а что-то посерьезнее (например, П250).

    Позиция под ямой

    Можно повесить хэдшот КТшнику, который, например, перебегает в джангл. Но позиция достаточно рискованная. Если против вас опытные враги, можно самому словить пулю, даже не поняв, что произошло. Такой префаер на Мираже – не редкость.

  • Если КТ не проявляют активности возле ямы можно выйти и взять контроль над выходом из респа.

    Если КТ не проявляют активности возле ямы можно выйти и взять контроль над выходом из респа
  • Игрок на коврах может поджидать соперников таким образом.

    Игрок на коврах может поджидать соперников
  • Еще один террорист может пройти андер и повесить хэд спецназовцу, который контролирует мид.

    Еще один террорист может пройти андер и повесить хэд спецназовцу, который контролирует мид

Важно: игра террористами на карте Мираж во время пистолетки не должна скатываться в просто перестрелки на больших дистанциях. У соперника есть преимущество в виде дальнобойного USP. Но этот пистолет «дарит» и проблемы: он имеет низкую скорострельность. Так что если вам не удалось с 2–3 пуль убить врага, двигайтесь, проходите дальше, усложняя игру для КТ.

В целом, старайтесь играть оригинально. Как мы говорили в самом начале, Мираж является очень популярной картой, поэтому даже не самый опытный игрок точно видел уже все возможные дефолты. Экспериментируйте, налаживайте командную игру – и победа будет за вами. Успехов на Мираже!

Статистика CS2 Online

В игре
1 409 613
Максимальное количество игроков за сутки
1 641 580
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 802 853

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.451.22
1.261.22
1.321.19
1.331.19
1.291.17
1.241.17
1.231.16
1.241.16