Как играть за атаку на карте Инферно в CS2: стратегия, раунды и раскидки гранат
Содержание
Инферно – одна из самых популярных карт Counter-Strike как в ММ, так и на Фейсите. Пленты здесь разработаны очень качественно, а большого преимущества не имеет ни одна из сторон.
Сегодня мы разбираем особенности игры за террористов. Как и на любой другой карте в CS2, на Inferno одной стрельбой и индивидуальными скиллами не обойтись. Поэтому мы подобрали фичи, которые можно применять в любом матче. С ними вы сможете играть командно даже с тиммейтами, которых видите (вернее, слышите) впервые в жизни. Начинаем!
Все позиции террористов на Инферно
Открывает наш гайд по игре за атаку на Инферно в КС 2 детальная структура этой карты.
Обычное явление в КС 2 – тактика «раш Б». Путь до плента выполнен в виде туннельных проходов, из-за чего атака точки Б является достаточно простой задачей. Выбирают этот путь те, кто хочет упростить себе жизнь.
Атака А плента более вариативна и сложна. Здесь есть отличные возможности как для выхода из одного направления, так и для сплита. Поэтому, если хотите максимально усложнить жизнь защите, атакуйте именно точку А.
Для справки: сплит – это атака выбранной точки с нескольких направлений с целью дезорганизации противника и создания перекрестного огня.
Теперь давайте рассмотрим, какие позиции занять в атаке на Инферно, чтобы максимизировать свои шансы на победу в раунде. Занимать все позиции в одном раунде не нужно – выбор точек зависит от предстоящего пути.
Рампа
Отсюда открывается вид на мидл. Нужно быть осторожным, если у вас последний спавн. Когда противник играет в АВП, он гарантированно будет поджидать вас, держа точку выхода в прицеле.
Второй мид, или секонд мид
Он расположена параллельно «основному» миду. Этот путь приведет вас к позиции Ковры и точке А.
Вход в Ковры и сами Ковры
Пройдя вперед, вы выйдете на балкон. Защита не очень любит эти позиции террористов на Инферно. Все потому, что, если атака выбирает секонд мид и Ковры, террористы в завершающей фазе часто косплеят десантуру, выпрыгивая из балкона под флешки. Такой выход очень непросто остановить, если на точке А находится немного КТ-шников.
Ребра
Находятся возле Ковров. Локация, которая тоже позволяет эффективно штурмовать точку А.
Банан
Тот самый основной путь к Б, который позволяет очень быстро провести выход на точку.
Как играть на Инферно за атаку: разбор важных позиций
В 90% случаев атака начинает игру с выбора точки, которую будет атаковать. Перетяжки на Инферно далеко не самые простые. Это не Мираж, где от Ковров Б до Ямы А можно пройти практически в полной безопасности. Поэтому остается 10% раундов, в которых у терров не получается атаковать сразу одну из точек. Тогда игра ведется через мид: атака ищет уязвимые места противника и только после их обнаружения планирует дальнейшие действия.
Стратегии атаки на точку А
Существует три основные стратегии игры за атаку на карте Инферно, где целью штурма является точка А.
Первая стратегия: розыгрыш Ребер
Террористы подходят к этой локации и дальше либо атакуют вместе шорт, либо разделяются: одна часть команды проходит шорт, другая – лонг. Массированная атака одного лишь лонга малоэффективна, так как вы вываливаетесь толпой на открытое пространство с большими дистанциями. Один лишь авик в Песках может похоронить ваш раунд. Путь на лонг и шорт – на скриншоте.
Видите навес прямо на шорте? Это очень опасная позиция, которую обычно недооценивают. КТ может находиться как под навесом, так и на нем (в этом случае защитники используют подсадку).
Важно! Чтобы выйти на Ребра, вам нужен дым или флешка. Смок локализует перестрелку, то есть вам будет противостоять игрок либо только на лонге, либо только на шорте. Флешка же отгонит КТ-шников с обеих сторон. Без гранат не суйтесь. Ваша тушка, высовывающаяся под перекрестку, станет для КТ-шников бонус-кодом на халявный фраг.
Вторая стратегия: сплит: Шорт + Ковры
Такая тактика атаки на Инферно может подарить вам ощущение настоящего доминирования в игре. Дело в том, что приемка подобной атаки требует от защитника в Песках продвинутых навыков: знания раскидок, умения интерпретировать звуки и, конечно же, умелой стрельбы, ведь террористы атакуют сразу с двух направлений. Если в Песках засел снайпер, ему точно крышка: скорострельности АВП не хватит, чтобы вынести скоординированную атаку.
Вот как будет выглядеть выход на плент после того, как вы пройдете Ковры.
Третья стратегия: только Ковры
Не рекомендуем использовать ее при фулл закупе, так как это авантюрный вариант. Например, снайпер сразу отваливается: при таком выходе он мало что сделает и пригодится только после занятия точки.
Используйте массированное десантирование из Ковров при форсах и эко. Перед тем как показаться из Ковров, попросите тиммейтов накинуть флешки. По возможности бросьте на Курилку молотов. Курилка – это вот та полуразвалившаяся стена справа внизу на скрине. Там постоянно сидит КТ-шник, можете в этом даже не сомневаться.
Стратегии атаки на точку Б
Стратегий атаки точки Б существуют две, и они прямо противоположные: топорная и максимально хитрая.
Начнем с первого, очевидного варианта – прохождения старого доброго Банана. Игроки любят пошутить, что все позиции террористов на Инферно требуют к себе особого подхода. Все, кроме одной. А вот Банан какой только вакханалии не видел🙂 Причина проста: позиция представляет собой просто туннель без каких-либо скрытых от глаз уголков.
Его можно просто пропушить, но мы предлагаем более утонченный вариант, доступный при фулл закупе. Итак, первым Банан пикает снайпер. Его задача – убрать вражеского снайпера, который будет пикать с тачки. Тачка – это позиция, на которую нацелен пистолет на скриншоте. После этого нужно кинуть на Тачку молотов, ведь помимо снайпера, там может быть противник, засевший «в крысу».
Теперь можно проходить Банан и подходить впритык к пленту. Вид, который откроется перед вами, вы видите ниже.
Самый безопасный вариант при выходе – предварительно сделать фулл раскид:
- дым на КТ;
- дым на гробы;
- молотов за Тройку («официальное» название позиции Б3).
Так вы защитите себя от огня в спину и выкурите защитника из излюбленной позиции за Тройкой. При хорошем исполнении все пройдет на ура.
Раскидки на Инферно за террористов нужны, в основном, не для нанесения дамага, а для предотвращения перекрестки.
Теперь переходим ко второму варианту, хитрому. В нем смешалось все: атака мида, фейк А и проход на Б. Следим за руками:
- Сначала выходим на Ребра и «чистим» их.
Далее идем на лонг – именно он на скриншоте ниже. Уже на этом этапе КТ-шник будет кричать в Дискорд: «ЭТО А!!!!11». Еще бы, ведь вы не только вышли на Ребра, но и натопали на лонге.
Но это только начало! На лонге есть настоящий портал к точке Б – это арка. Противники очень редко ожидают игры через нее. Ныряем в арку и устремляемся к точке Б.
Перед вами с ножами в руках, как олени в свете фар, могут оказаться несколько перетягивающихся КТ-шников, которые бегут помогать тиммейту на А. Они не подозревают о том, что вообще-то это раунд с атакой Б. Вы можете без проблем их перестрелять и выйти на плент.
Важно: до того, как играть на Инферно за атаку в таком стиле, нужно договориться с тиммейтами, что это должна быть разовая, ну максимум, двухразовая акция. Какими бы глупыми ни были соперники, они поймут, что в вашем арсенале есть проход через арку.
Главная опасность на пленте в этом случае будет исходить от Тройки. Если там снайпер, вы окажетесь в слабой позиции из-за большой дистанции.
Контроль карты для атакующей стороны
Что такое контроль карты? Нет, это не необходимость удерживать каждый квадратный метр Инферно. Все, к счастью, проще.
Ваша задача – взять контроль над подступами к определенному пленту и центральными локациями, которые КТ используют для перетяжки. Это дефолт.
Пример: вы решили атаковать точку Б. Ваша задача – контролировать не только Банан, который находится впритык к пленту. Вы должны закрыть себе спину, чтобы сообразительный КТ-шник не смог вас поджать и расстрелять сзади.
В случае с точкой Б нужно установить контроль над такими локациями, как Банан и мид. Так вы гарантируете себе безопасность. Спецназовец, который решит поджать вас через мид, обнаружит себя и встретит сопротивление.
Если мы говорим о точке А, нужно взять под контроль мид, Ребра. Если атака будет идти и через Ковры, то и их тоже.
Часто террористы, которые пошли атаковать А, оставляют люркера в Мексике (альтернативное название позиции – Метро). Этот игрок все отлично слышит. Он может по звуку определить даже количество соперников, которые передвигаются по миду и второму миду. Террорист в засаде к тому же может пропустить КТ-шников, а потом расстрелять их в спину.
Как видите, недостаточно контролировать зону возле плентов. Если вы любите Б, мало просто заучить, как занять Банан на карте Инферно в атаке. Секрет успеха игры за Т: мид, мид и еще раз мид!
Тактика атаки на Inferno в зависимости от раунда
Разный закуп – разные тактики. Давайте рассмотрим, как играть за ТТ на Инферно при наличии разных ганов. Вариант с фулл баем мы еще раз рассматривать не будем.
Пистолетный раунд
В пистолетках террористы сталкиваются с существенной проблемой: их глок отвратительно проявляет себя на дистанции. Поэтому встать на Рампе и перестреливаться с противником, который находится на Банане, – это путь к бесславной гибели. Да и вариант с Аркой такой себе, потому что в конечном счете придется все равно стреляться на дистанции.
Если вы играете Банан, вам понадобится хотя бы минимальная раскидка гранат. Нужно провести занятие под 2 флешки. Это позволит вам пройти относительно безопасно и сблизиться с КТ. А вот здесь уже у вас будет преимущество, ведь ваш глок силен в упоре.
При атаке А логика такая же. Вам нужно, не останавливаясь, пробежать длину мида или секонд мида, после чего уже вступать в перестрелки.
Эко-раунды
Игра на эко зависит от того, что вы хотите получить от этого раунда. Есть три варианта.
Поставить бомбу. Это хорошее решение, которое поможет вам улучшить потрепанную экономику. Тут стоит использовать раш. Приоритетное направление – Б, через Банан.
Выбить девайсы у противников. Необходимо похолдить и позволить противникам самим двигаться вперед, после чего ловить их на коротких дистанциях. Подходят такие позиции: Церковь, Мексика, Библиотека, Цемент, углы на Банане, Ковры. В Коврах можно, например, занять такой угол.
- Улучшить тимплей. Просто отдайте раунд противнику, постойте на респе, успокойтесь, обсудите тактику. Если у вас фулл эко, все равно ваши шансы взять раунд мизерные.
Третий вариант особенно хорош, если у вас опытный капитан. Он сможет объяснить вам детально бай-раунд, напомнит смоки на Инферно при игре за атаку, которые пригодятся в конкретном раунде, расскажет, какие флешки для атаки на Инферно лучше использовать каждому конкретному игроку в предстоящем раунде.
Форсы
Задача минимум для террористов в форс-раундах – убить как можно больше спецназовцев, задача максимум – убить их всех или хотя бы поставить бомбу для улучшения экономики. Лучше всего брать фармилки и играть на коротких дистанциях. Вот такие перестрелки с использованием фармилок – это смерть.
Скаут покупать не стоит. Практика показывает, что против АВП шансов нет, а при быстрых выходах они слабо применимы. Если денег совсем мало, лучше взять дигл.
Особенности командной координации в атаке
Обязательно определите мейн-снайпера. Без должной координации часто получается так, что в команде террористов оказывается 2 или даже 3 АВП. Это гарантированно слитый раунд.
Выберите энтри-фрагера. Так, именно его стоит запускать первым на Банан. Остальные террористы при этом должны поддерживать игрока гранатами.
И не забывайте про флешки на Ребрах. Выход на Ребра – флешка, выход на шорт – флешка, выход на лонг – не поверите: тоже флешка🙂
Частые ошибки в атаке и как их избежать
Теперь о действиях, которых лучше избегать в игре за террористов на Инферно:
- Выход без раскидов. Это в 90% случаев провал на любом из плентов.
- Абуз Банана. Террористы любят так делать из-за простоты локации. КТ поймут вашу стратегию и могут ставить сюда даже два авика.
- Выход на Ребра без гранат. Как мы говорили, нужно отрезать либо лонг, либо шорт.
- Перестрелки на дальних дистанциях с превосходящим противником. Если у вас не Калашников, всегда сближайтесь.
- Покупка Скаута. Об этом мы упомянули выше.
Все остальное – на ваше усмотрение.
Чем полезны фейки и отвлекающие маневры
Фейк – это попытка заставить противника поверить в то, что уже идет выход на одну из точек, куда на самом деле выхода не будет. Самые эффективные фейковые инструменты – массированный раскид гранат или быстрый килл одного из защитников.
Фейки полезны по двум причинам. Во-первых, вы можете поймать КТ на перетяжке и убить их. Во-вторых, можете спокойно выйти на одну из точек, если соперники оставили ее, поверив в то, что атака идет на противоположный плент.
В целом, Инферно – одна из самых простых карт в КС 2. Тренируйтесь – и все у вас получится!