Как играть за атаку на Ancient: полный гайд
Содержание

Одной из последних карт, пополнивших соревновательный маппул Counter-Strike, стала Ancient. Несмотря на то, что ей всего около трех лет, она успела завоевать любовь многих игроков благодаря своему сбалансированному геймплею и дизайну, отсылающему к легендарной мапе прошлого – Aztec. Баланс сторон на Ancient позволяет командам проявлять свои тактические навыки, а разнообразие карты делает игру интересной и динамичной.
В этом обзоре мы подробно рассмотрим, как играть на Ancient за атаку, разберем основные позиции команды террористов, наиболее эффективные раскидки гранат и предложим решения, которые помогут вам использовать в своей игре все преимущества карты для достижения превосходства над тактиками защиты.
Позиции террористов на карте Ancient

Гайд по игре за атаку на карте Ancient в КС 2 начнем с разбора позиций команды террористов. Ведь в первую очередь для успешной атаки на точку А или Б игрокам необходимо установить контроль над тремя ключевыми направлениями: мидом, холлом А и выходом на Б плент. Эти локации играют решающую роль в атакующих действиях и обеспечат гибкость в случае необходимости смены вектора атаки.
Рассмотрим на Аncient позиции террористов, которые необходимо занять для достижения максимальной эффективности при атаках:
А холл (main hall) – основная область для атаки А плента.
Мид (middle) – центральный коридор. Он важен для реализации практически любой тактики атаки на карте Ancient. Для занятия мида террористам необходима качественная раскидка гранат и хорошая стрельба.
Девятка (heaven) – позиция на возвышенности между центральной частью карты и рампой, откуда открывается обзор на выход из пончика и весь мид.
Мясо (lamp room)/кейв (cave) – темный проход между подъемом и Б плентом. Подавление обороны кейва важно для реализации сплит-атаки на точку Б.
Рампа (ramp) – ближняя позиция к точке Б и кратчайший маршрут для выхода на плент со спавна террористов.
Контроль этих точек при игре за террористов на Ancient позволит занять подходы к плентам, эффективно раскидать гранаты и провести выход на точку. В последующем это также создаст отличные условия для установки бомбы и победы в раунде.
Раскидки гранат при выходе на А плент Ancient
Грамотные раскидки гранат на Ancient за террористов являются неотъемлемым элементом успешной игры за атаку. Дымовые, светошумовые гранаты и коктейли Молотова – это инструменты, которые позволяют контролировать зоны, сбивать тайминг противника и обеспечивать безопасность во время выхода на плент. Фулл раскид выбранной точки обеспечит командное преимущество и поможет захватить важные позиции.
Используя представленную схему ниже, для начала стоит раскидать дымовые гранаты, которые закроют основные проходы и перекроют видимость сопернику, далее – коктейли Молотова, чтобы прогнать врагов с выгодных позиций, и непосредственно в момент выхода на плент – светошумовые гранаты, чтобы дезориентировать противников и минимизировать их шансы на быструю реакцию.

Как раскидывать смоки при выходе на А
Для атаки А плента на Эншент есть три дымовые гранаты, которые закрывают основные проходы и позволяют команде террористов успешно занять точку. Все гранаты бросаются из одной позиции – угла недалеко от ступенек холла А, как показано на скринах.
Рассмотрим самые популярные смоки на Ancient при игре за атаку:
Смок на КТ – дымовая граната, чтобы закрыть позицию на ребрах (ct lane). При ее грамотном исполнении дым закроет видимость игрокам обороны, расположенным в этом коридоре, тем самым исключив возможность прострелов и контроля точки. Применяется из позиции сидя путем нажатия клавиш ctrl + jumpthrow.
Смок в темпл – поможет блокировать скрытую область в храме. Эта позиция часто используется игроками защиты, в том числе снайперами, для обороны плента. Применяется также из позиции сидя путем нажатия клавиш ctrl + jumpthrow.
Смок в донат – эта граната в пончик важна тем, что лишает контртеррористов возможности перетяжки с мида для помощи в обороне плента. Применяется путем нажатия клавиш forward + jumpthrow, то есть с одним шагом вперед, чтобы граната летела немного дальше.
Раскидка флешек
При выходе на точку не стоит забывать о флешках, они помогут вам и вашим тиммейтам провести быстрые убийства оппонентов находящихся в блаинде.
Верхняя флешка на А – дефолтная флешка на А плент, которая ослепляет всех противников внутри плента. Применяется путем нажатия клавиш forward + jumpthrow.
Флешка на мейн А – флешка, которая поможет нейтрализовать врагов в близких к выходу позициях. Применяется из холла А левой кнопкой мыши.
Молики (коктейли Молотова)
Существуют позиции на Ancient, которые сложно выбить напрямую во время выхода на плент, как например, буст на пленте А. Игрока отсюда лучше выкурить заранее, использовав коктейль Молотова.
Одна из фишек на карте Ancient – молотов на буст, который в большинстве случаев не убьет, но заставит соперника покинуть укрытие, что значительно упростит последующий выход команде террористов на плент. Применяется из угла у стены с помощью jumpthrow.

Раскидка гранат при выходе на точку Б карты Ancient
Раскидка гранат на точку Б строится по той же логике. Сначала из позиции угла на руинах раскидываются дымовые гранаты, а далее атака точки Б сопровождается коктейлями Молотова и флешками.

Смоки при выходе на Б плент
Смок на лонг – блокирует видимость для игроков защиты, как в дальних позициях, так и за углом. Применяется с помощью jumpthrow.
Смок на шорт – закрывает игроков на позиции шорта, которые контролируют выход с рампов. Применяется с помощью jumpthrow.
Смок в кейв – такой дым будет полезен, если ваша тактика строится исключительно на выходе через рампу и заблокирует игрока ожидающего пуша через мясо. Применяется с помощью jumpthrow.
Флешки
Флешка с руин на Б – стандартная флешка для ослепления игроков Б плента. Применяется тем же игроком из позиции у ящика левой кнопкой мыши.
Флешка с конструкций на Б – такая флешка будет более полезна, так как вдобавок ослепит позицию в ниндзе и игрока в упоре. Применяется из области у конструкций.
Молики (коктейли Молотова)
Молотов в ниндзю – часто контртеррористы занимают позицию в ниндзе, чтобы контролировать выход игроков атаки с рампов и параллельно быть готовыми к выходу террористов из кейва. Однако подобный молик не оставит шансов игроку на этой позиции. Применяется с помощью jumpthrow.
Молотов в кейв – кроме дымовой гранаты игроков в кейве можно нейтрализовать коктейлем Молотова, который к тому же подожжет область у тотема и бексайд, заставив игроков обороны ретироваться. Применяется с помощью jumpthrow.
Тактики игры террористов на Ancient
Главная задача террористов в игре – установить бомбу и удерживать контроль над пространством на пленте. Нередко для успешного продвижения команде требуется действовать с двух сторон: одновременно занимать мид и второе направление, в зависимости от того, какой плент выбран для атаки.
Есть несколько способов, как играть карту Ancient за террористов. Например, команда террористов может использовать тактику сплит Б, раскидав гранаты с позиции руин и продвигаясь, одновременно через мясо и рампы, создавая давление на защиту с двух сторон. Или же ваша игра может отталкиваться от занятия мида. Такая тактика открывает возможность для выбора вектора атаки на плент в зависимости от информации о расположении и количестве игроков обороны.
Рассмотрим несколько тактик более детально.
Пистолетка на Ancient
На пистолетном раунде за террористов на Ancient одной из дефолтных и эффективных стратегий является игра через мид, с дальнейшей атакой на плент А. Эта тактика строится на быстром захвате мида, использовании глубоких дымовых гранат и быстром продвижении в сайд А.

Гайд для Ancient при игре за атаку на пистолетном раунде:
- Начало атаки – четыре игрока начинают движение через мид, используя численное преимущество захватывают его. Предварительно важно закрыть редрум смоком и использовать флешки непосредственно для выхода на открытое пространство.
- Одиночный игрок – пятый игрок направляется в сторону Б через руины. Далее через конструкции и девятку пробегает на мид и параллельно проверяет мясо, встречается с остальной командой. Задача такого игрока убедиться в отсутствии раша со стороны контртеррористов и имитировать наличие игроков атаки под плентом Б.
- Сбор команды – после того как пятый игрок присоединился к команде, все двигаются на А через пончик, продавливая присутствующего там защитника.
- Использование гранат – в момент выхода на плент двое игроков используют дымовые гранаты в кт и темпл, чтобы подготовить безопасное место для установки бомбы.
- Установка бомбы – после ее установки на А, команда распределяется по позициям. Наиболее выгодными будут пончик и мейн А, таким образом будет обеспечен перекрестный огонь по бомбе.
Сплит А

Основной целью атаки на плент А с нескольких направлений является увеличение шансов на занятие точки и установки бомбы.
План сплита А:
- Два игрока атаки направляются на мид, чтобы взять контроль над ним и подготовить заход в пончик. Перед выходом на мид один из игроков закрывает смоком редрум.
- Трое остальных игроков подходят к холлу А и контролируют возможные агрессивные действия игроков обороны.
- После того как мид занят и игроки готовы пройти в пончик, игроки в А холле проводят раскидку дымовых гранат на А плент в КТ и темпл.
- Когда дымовые гранаты сработали, все игроки заходят на плент с двух сторон – через мейн и пончик, подавляя А опорника и устанавливают бомбу.
Благодаря численному преимуществу и превосходству в раскидке гранат, такая атака уменьшает шансы на успешную защиту игроков обороны.
Игра через мид с выбором подходящего плента

Захват контроля над мидом позволяет принять решение о том, какой плент атаковать в зависимости от действий защиты.
План действий при игре через мид:
- Четверо игроков начинают движение через мид, используя флешки для выхода и смок на топ мид.
- Оставшийся игрок проводит выход на мид через девятку, контролируя позицию мясо и возможный выход соперника в спину.
- После занятия мида, команда принимает решение, какой плент атаковать, отталкиваясь от информации о перемещениях и того, где были убиты соперники.
- Атака на выбранный плент проводится уверенным темпом с использованием гранат. Один из игроков остается люркером на миде для контроля перетяжек противников с других частей карты.
Контроль над мидом дает террористам огромное тактическое преимущество, позволяя выбирать направление атаки. Такое позиционное превосходство не дает сопернику реализовать собственные тактики игры на миде.
Быстрый выход на Б

Стремительная атака на плент позволяет захватить его до того, как защита успеет среагировать и помочь опорнику Б удержать точку.
План при быстром выходе на Б:
- Сразу после старта раунда вся команда быстро движется на Б через рампы.
- Одному из игроков разрешено двигаться через мясо, создавая давление на этом участке.
- Перед заходом команды на точку используется большое количество ослепляющих гранат для дезориентации соперника и коктейли молотова, чтобы выбить скрытые позиции.
- После установки бомбы террористы используют глубокие дымовые гранаты, чтобы сделать невозможным или крайне затруднительным ретейк плента.
Такая агрессивная игра может быть успешной на начальном этапе раунда, когда команда террористов имеет позиционное и количественное преимущество.
Тайминги террористов на Ancient
Тайминги также играют ключевую роль при игре за атаку на Ancient. Ниже рассмотрим, в какое время важно уложиться террористам для успешного выхода на мид и пленты А и Б:
Тайминги выхода на мид:
- первый тайминг (00:10–00:15) – примерно через 10 секунд после начала раунда игрок с первой респой занимает мид, в этом ему помогут смок в редрум и флешка от тиммейтов;
- второй тайминг (00:25–00:35) – если по первому таймингу занять мид не удалось, есть вариант провести репик с использованием флешек и при поддержке команды.
Выход на плент А:
- первый тайминг (00:20–00:25) – быстрая атака на А проводится примерно на 20–25 секунде раунда через А мейн;
- второй тайминг (00:30–00:40) – сплит-атака А через А мейн и пончик проводится на 30–40 секундах раунда.
Выход на плент Б:
- первый тайминг (00:15–00:20) – имея респу для атаки плента Б команда террористов проводит выход на точку примерно на 15 секунде после начала раунда;
- второй тайминг (00:30–00:45) – по второму таймингу позиционная атака Б с использованием дымовых гранат на лонг и шорт или кейв проводится в период с 30 по 45 секунду раунда.
Тренируйтесь, оттачивайте свои стратегии игры за атаку на карте Ancient и помните, что командная работа и гибкость в принятии решений – ключи к победе. Пусть каждый раунд приносит вам новые достижения и удовольствие от игры.