Profilerr
Как играть на карте Anubis в CS2

Мы знаем, что многие игроки избегают игр на новых картах, потому что к ним нужно привыкать, учиться новому, запоминать позиции, заучивать раскидки. Но любой мало-мальски хороший игрок знает, что желаемый результат в CS приходит только если уметь играть на всех картах без исключений, а не просто в тысячный раз держать Б на Мираже.

В этой статье мы расскажем о том, как играть на карте Anubis. Не волнуйтесь, ничего сложного в ней нет. Здесь сохранена игровая логика старых карт, так что остается только выучить позиции, раскидки – и вперед!

Позиции на Anubis

Посмотрите на картинку с позициями. Как видите, гейм-дизайн карты привычен. На границах карты – два респауна, два плента, они расположены таким образом, что по таймингам туда комфортно успевают добраться обе стороны, и миддл, где по классике серии Counter-Strike часто происходят бодрые замесы.

Позиции на Anubis

Здесь позиции на карте Анубис указаны на английском и на русском языках. Первый вариант пригодится при игре с забугорными тиммейтами, а второй – с нашими, ведь тут часто происходит «локализация» названий. Так что в зависимости от того, что услышите перед первой пистолеткой, настраивайтесь на озвучивание таких позиций:

  1. boat – лодки;
  2. walkway – хелпа (если защитный дефолт не сработал или противник использовал старый добрый раш, часть КТшников стягиваются сюда на помощь);
  3. canal – вода;
  4. outside long – банан;
  5. T-side upper – рукав;
  6. bridge – мост (тут без сюрпризов);
  7. heaven – девятка (впрочем, как и на любой другой карте).

Все остальное – коннектор, аллея, паласы, туннель, бэксайт, – в какой катке не произнесите эти названия, вас поймут.

Конечно, это просто теория. Уделите полчаса и побегайте по пустой карте. Уверяем, этого будет достаточно, чтобы подготовиться к первым перестрелкам. Все остальное придет с опытом.

Раскидки гранат на карте Anubis

В этой игре важна раскидка гранат. Самое главное их применение – это выход террористов на точку и защита точки КТшниками. Пара дымов, вовремя брошенный коктейль Молотова – и планы противника сорваны.

Важно! В КС 2 с гранатами произошло важное изменение.
КС 2 с гранатами произошло важное изменение

Во-первых, дым стал выглядеть поприкольнее. Во-вторых, он стал «уязвимым». Теперь, разрабатывая стратегии игры на Anubis, нужно учитывать, что он не гарантировано ограничивает видимость противнику: соперник может бросить в эту тучу хаешку (осколочная граната), и дым исчезнет. С непривычки это часто может заставать врасплох.

Раскидки гранат за атаку

Базовая игра за атаку предусматривает использование ряда гранат, которые нейтрализуют основные точки, откуда можно ждать опасности от контртеррористов. Базовая раскидка такая:

  1. Закрыть дымом коннектор в начале матча. Террористы могут сделать это прямо со своего респауна, усложнив жизнь защите на центре:

    1. Сначала упираемся в этот камень.

      Сначала упираемся в камень
    2. Разворачиваемся и бросаем гранату с помощью jumpthrow. Благодаря использованию бинда, а не ручному броску, граната всегда прилетает туда, куда нужно: зона коннектора отрезана.

      Разворачиваемся и бросаем гранату с помощью jumpthrow
  2. Закрыть дымом окно. Из него часто не дают покоя снайперы, да и не только они. Сделать это можно с этой же позиции. Смотрим на ту же стену, но ориентируемся по правому углу.

    Закрыть дымом окно
  3. Закрыть ворота на миду коктейлем Молотова. Для этого просто прицельтесь в левое окошко и с помощью jumpthrow бросьте гранату.

    Закрыть ворота на миду коктейлем Молотова
  4. Дым на КТ. Атака точки Б может быть упрощена благодаря смоку, который отрежет противников, спешащих на помощь. В этом случае тоже нужен jumpthrow.

    Дым на КТ
  5. Закрыть дымом «противную» позицию на девятке также нужно через jumpthrow.

    Закрыть дымом «противную» позицию на девятке

Остальные гранаты бросаются по ситуации. Но общая логика проста: выходя на точку, нужно закрыть дымом и огнем все пути подхода помощи на точку А или Б.

Раскидки гранат за защиту

У КТ ситуация с раскидкой несколько иная:

  1. Если есть информация о том, что противник трется на центре, вы можете бросить дым на арку, заставив его немного подождать или потратить осколочную гранату. Становимся вплотную к лестнице возле воды, находим растение и целимся в указанное место.
Дым на арку

Несмотря на то, что смок бросается без бинда, прилетает он стабильно куда надо. Выглядит это вот так:

Смок бросается без бинда
  1. Рассматривая варианты защиты точки Б, обязательно обратите внимание на этот смок. Он помогает с большого расстояния либо остановить раш противника, либо замедлить его. Все делается возле той же лестницы. Подвинься немного вправо и ориентируйтесь по прицелу, как на скриншоте.
Смок помогает с большого расстояния либо остановить раш противника, либо замедлить его

Ну че, как вышли, ребята?

Гранаты за защиту в основном нужно беречь

В целом, гранаты за защиту в основном нужно беречь для предотвращения выхода на точку. Услышали звук или инфу от тиммейта – закрыли выходы гранатами без каких-либо биндов и фишечных позиций. Также рекомендуется, чтобы на каждом из плентов у КТ оставалась хотя бы одна хаешка, чтобы убрать дым, которым вас непременно забросает противник. Эта новая особенность игры дала преимущество защите.

Тактики игры на Анубисе

Какие бы тактики игры на карте Анубис не использовала защита, практика и статистика показывает, что у террористов здесь есть преимущество. Атака одерживает победу в 57% случаев. Террористы любят ходить на точку Б. Она ближе и путь к ней безопаснее. В этом карта Анубис похожа на Инферно, где для выхода на Б достаточно пройти банан, а при проходе на А велик риск быть размотанным и на миддле, и на шорте, и на лонге, и из бойлера, и на самом сайте. Так что помните, что Б – это практически дефолт атаки. Точка А часто используется при экономических и форс-раундах с целью создания эффекта неожиданности.

Пистолетный раунд

Для атаки пистолетка более ответственна, так как может произойти раш. На точке А часто оставляют всего одного игрока. При возможности он не вступает в перестрелку, а играет на информацию. Разумеется, этому одному игроку нужен дым. На точке Б играют либо 2, либо 3 игрока. Остальная часть команды контролирует центр.

Один из КТшников на Б спустя 8–10 секунд отбрасывает дым, чтобы остановить потенциальный раш. После этого защита занимает нычки. Часто игроки любят такие позиции:

Позиция 1 от защиты на пистолетке
Позиция 2 от защиты на пистолетке
Позиция 3 от защиты на пистолетке

Игрок на точке А обязательно бросает антирашевый смок. Делается это так:

Игрок на точке А обязательно бросает антирашевый смок

После этого он держит ухо востро. Если слышит звук нескольких противников, дает по педалям и просит помощи от тиммейта. Все сразу не перетягиваются. Это делается, как только была обнаружена бомба.

Это, конечно, не все способы удержания плента А. Все зависит от противника и вашего плана на игру. Если во время первой пистолетки соперники задавили А, нерезонно будет оставлять здесь на вторую одного КТшника.

Отличной идеей для защитника А будет выбрать закрытую позицию на пленте. Например, есть такие:

Закрытая позиция 1 на пленте
Закрытая позиция 2 на пленте
Закрытая позиция 3 на пленте
Закрытая позиция 4 на пленте

Так как играть карту Анубис при установленной бомбе – не самое простое занятие, игроку на А важно помнить, что его основная задача – жить. На дистанции с ЮСП еще можно пободаться, но если соперники подошли ближе, нужно как можно дольше срывать установку бомбы.

В случае с террористами все гораздо проще:

  1. Первый вариант – игра на контакт. Шифтим, подходим к одному из плентов и при первом контакте влетаем с двух ног в плент. Ну или не влетаем и сливаем раунд. Как повезет.
  2. Второй вариант – раш одной из точек.
  3. Третий вариант – 3 на 2. Например, тройка игроков без бомбы могут фейконуть одну из точек, после чего 2 игрока, услышав перетяжку соперника, устанавливают «пачку». И ради Бога, террористы, не стреляйтесь против ЮСП на больших дистанциях. Хедшот обеспечен.

Выход на Б за террористов

Как уже было сказано выше, атака этой точки реализуется проще, чем атака А плента. Так что при хорошей коммуникации эту стратегию можно воплотить в жизнь в большинстве случаев:

  • Начните раунд, закинув дым в окно и коннектор (мы показывали, как это делается, выше).
  • После этого бежим в направлении Б и стараемся до последнего не палить бомбу. Если хотя бы 4 игрока атаки дошли до точек, с которых можно совершить выход, уже хорошо. По сути, достаточно закрыть дымом только КТ и задавить количеством защитников точки.
  • Как только зашли на плент, отбросьте коктейль Молотова в коннектор.
  • Ставьте бомбу.
  • После этого можно позанимать нычки, которые были показаны в разделе, посвященном игре за атаку. Теперь они послужат вам.

Сплит на точку А

Тому, кто играет в игру не первый месяц, не нужен никакой гайд по карте Анубис в КС 2 или другое учебное пособие, чтобы понять, что такое сплит. Если вы новичок, объясняем: это попытка взять плент в клещи, обойти его с двух сторон, устроив КТшникам перекрестный огонь.

Расстановка такова: 3 игрока берут на себя центр карты, 2 игрока – подходят к точке А, не создавая шума. А дальше так:

  • Этот раунд тоже начинается с дымов в коннектор и окно.
  • Дополняет это все коктейль Молотова в дверь (уже показывали). Полезно раскидывать флешки в разных точках карты, чтобы дезориентировать противника. К тому же под светошумовую можно кого-то «сбрить».
  • Если вы увидели, что энтри-фраг был по противнику, игравшему на Б, делаем «охрана, отмена» и атакуем точку, которая потеряла своего защитника.
  • Если энтри нет, 2 игрока дожидаются, пока центральная тройка возьмет зону у окна.
  • После чего начинается выход. Нужно оставить 1–2 флешки под это дело и закрыть подступы дымами.

Один в поле воин

Это простой вариант игры за защиту, который стоит использовать, если противник вас замучал выходами только на одну точку. Допустим, это Б. В таком случае вы можете оставить на точке Б троих игроков, поставить одного тиммейта на центр и только одного защитника – на А:

  • КТшнику, который остался на А, тиммейты сбрасывают практически все свои дымы и коктейли молотова, оставив 1–2 гранаты для обороны Б.
  • Задача игрока на А – слушать и докладывать, параллельно забрасывая подступы гранатами, которые оставили союзники.
  • Если выход идет на А, игрок с центра – первый, кто помогает.
  • Как только замечена бомба, начинается перетяжка остальных игроков.

Тайминги

Тайминги в КС важны во многих случаях. Например, играя за атаку, в конце раунда вы будете знать, успеете ли добежать с бомбой до плента, чтобы ее поставить до истечения времени на таймере. То же самое с дефузом бомбы со стороны КТ.

Ниже приведено время, которое тратит и атака, и защита для занятия ключевых точек на карте со своего респауна. Это время практически не отличается для противников. Просто они добегают до локации каждый со своей стороны, то есть спустя указанное время происходит лобовая стычка.

  1. лонг – 13,58 секунды;
  2. коннектор – 15,37;
  3. миддл – 13,19;
  4. мейн – 19,46.

Вот и все! Используйте эту теорию, дополняйте ее практикой – и все получится.

Статистика CS2 Online

В игре
1 046 548
Максимальное количество игроков за сутки
1 537 440
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 802 853

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.451.22
1.261.22
1.321.19
1.331.19
1.291.17
1.241.17
1.231.16
1.241.16