Как играть на Б пленте за террористов на карте Мираж
Несмотря на бесчисленное количество мемов в Сети, высмеивающих тех, кто играет исключительно на Мираже и не признает другие карты, полноценно представить CS2 без нее сегодня просто невозможно. Это классика, олдскул, абсолютная легенда, стоящая в одном ряду с Dust 2, Inferno и Nuke.
И хоть Valve глобально не меняли карту уже более 10 лет, она по-прежнему пользуется невероятной популярностью среди игроков. Сегодня же мы разберем несколько вариантов того, как выходить на Б плент на Мираже при игре за террористов, поделимся полезными советами и другими знаниями касательно отыгрыша на этой точке.
Особенности игры на Мираже
Если вы думали, что самой простой картой в игре является Даст 2, то Мираж может оспорить этот титул. Два плента в разных углах карты, разделенные мидом – это классика мап-дизайна в КС начала нулевых. Структура карты предельно проста и даже немного скучна в тактическом плане. Но если Даст 2 за это любят, то Мираж, наоборот, многие ненавидят. Почему так?
Как нам кажется, дело в структуре мапы – она более предсказуемая, а площадь Миража намного больше, чем Даста. Если на том же Дасте эпичные и яркие сражения могут произойти в любом уголке карты, все необычные действия и яркие отыгрыши в атаке на Мираже в основном происходят только на миде.
Подходы к обоим плентам на Мираже узкие, и при правильной расстановке игроков защите довольно легко их удерживать. Это также в какой-то степени ограничивает возможности для неожиданных ходов и разнообразных тактик. Никакого «тактического экшóна» на плентах практически не происходит. Кто лучше стреляет и знает больше смоков, тот и занимает оба сайта.
Но несмотря на это, карта ощущается очень сбалансированной. Именно ваш индивидуальный скилл и знания (а также немного удачи) решают, кто победит в очередном поединке на мапе.
Поэтому какие-то замудреные тактики на этой карте выделить довольно непросто (хотя, конечно, можно). Даже банальный фейк-раскид одного из плентов на Мираже провернуть сложновато ввиду больших размеров мапы. По большому счету ваш успех намного больше зависит от заученных заранее вещей – позиций врагов, чтобы вы знали, где лучше пикать на Б пленте Миража за терроров, нычек, путей подхода врага и множества фишечных флешек, смоков, моликов, и т. д.
Тактические особенности Б плента
Про бездействующих опорников Б плента на Мираже также было создано немало мемов. Какая-то доля правды в них все же есть – террористы чаще бегают на А, потому что там:
- Больше места для сражений.
- Попроще лайн-апы для раскидок.
- Легче координироваться и выходить с двух направлений сразу.
Но если сторона защиты ответственно подходит к обороне Б сайта и ставит хотя бы двух человек, то выход на Б плент террористами на Мираже, поверьте, уже не покажется вам таким простым.
Оба пути к сайту Б – апсы и шорт – довольно узкие. При этом, чтобы пройти на шорт, нужно еще и пробежать весь мид, подвергая себя большому риску.
Апартаменты являются единственным безопасным проходом к сайту (до момента, пока вы не найдете Б контакт на Мираже за террористов). Безопасно можно бежать вплоть до кухни в апсах (не путать с кухней со стороны КТ-спавна, точнее, «маркетом»).
Кроме того, любой игрок защиты (например, снайпер в окне, смотрящий мид и шорт), может в считанные секунды прибежать на помощь через китчен или спрыгнуть в андер и обойти атакующих в спину. Из-за этого при должной сноровке и понимании игры оборонять Б действительно легче, чем атаковать. Но давайте все же выясним, как максимально эффективно заходить на Б плент за териков, минимизируя потери в команде.
Как правильно занимать Б плент
Давайте разберем по порядку, что вам нужно делать при заходе на Б плент, в зависимости от пути захода, который вы выбрали.
Быстрый выход через апартаменты
Самый дефолтный раш терами точки Б на Мираже, осуществимый как на эко, так и на закупе. Суть проста – как можно быстрее добежать до апартаментов и быстро выйти в сайт. При этом вы должны устранять всех на ходу, стараясь долго не задерживаться в апсах.
Вам нужно заучить все возможные позиции, где может стоять враг по пути вашего движения из апсов к Б сайту и пикать каждую позицию по мере того, как вы идете вперед. То есть сначала вы чекаете машину вдали, потом окно кухни, а дальше, спрыгивая, угол под апсами и шорт. Все это делается последовательно, но быстро.
Если заучить все эти точки и примерно понимать, где именно будет находиться голова врага, стоящего в каждой из них – ваш выход получится быстрым и эффективным. И если так будет делать каждый член вашей команды, то ни один враг при таком подходе не будет упущен. Из этого выплывает и следующее правило – позиционирование прицела на Б за террористов играет очень важную роль.
Если вы сильно теряетесь при выходе на плент и не знаете, что смотреть и куда стрелять – выделите себе немного времени под такую тренировку. В мастерской Стима есть отдельные карты специально для таких целей. На них по всему пленту расставлены боты в самых популярных и дефолтных точках, на которых обычно отыгрывают игроки.
Вам просто нужно будет раз за разом зачищать плент, заучивая позицию каждого бота на зубок. Так вы, во-первых, расширите свои знания о позициях на карте и узнаете, где вас могут поджидать, а во-вторых, вырабатываете мышечную память и улучшите свою наводку.
Медленный выход через апартаменты с раскидом
Путь все тот же, но в этот раз мы не спешим, меньше рискуем и больше пользуемся гранатами. Тем самым мы очень повышаем свои шансы на успешный выход на Б в разы. Соответственно, вы должны знать раскидки точки Б террористами на карте Мираж. Какие конкретные гранаты нам понадобятся для выхода?
Смок на форест. Эту позицию нужно перекрывать обязательно. Просвет между форестом и стойкой плента Б (там, куда падает этот смок) является одной из самых сильных точек для приема террористов из апсов.
Смок в окно кухни. Очень полезный смок, особенно если в кухне играет снайпер.
Смок на шорт. Чтобы полностью перекрыть шорт, вам нужно минимум два смока. Но даже закрыв ближнюю арку, вы затрудните врагу обзор сайта оттуда.
Моменталка из окна. Очень эффективная флешка, которая слепит и шорт, и значительную часть плента, а самое главное – коварного КТ-шника под апартаментами.
Молотов на машину. Но это уже опционально – вы быстрее выбежите и задавите стаком игрока на машине, чем прицелитесь и кинете этот молик.
Раскид дымов может выполнить и один игрок из команды. Остальным просто нужно скинуть ему под ноги по дыму. Игроки атаки на шифте не торопясь подходят в кухню в апсах и ждут, пока тиммейт сделает фулл-раскид. После того как все смоки упали, медленная часть тактики заканчивается, и под моменталку вся команда рашит сайт.
Но вам уже не придется так тщательно распикивать каждый угол – эти три смока отрезают главные точки, с которых защита контролирует апартаменты. У вас намного больше шансов безопасно быстро выпрыгнуть в сайт из окна, вас никто не простреливает из кухни, и вам удобнее выходить на борт (балкон), т. к. форест и шорт перекрыты дымом.
Не отвлекаясь на остальные позиции, вам остается лишь играть на реакцию и сфокусироваться непосредственно на пленте и точках, которые остались незасмоченными. Игроки защиты дезориентированы, а вы уверенно ставите бомбу и забираете этот раунд!
Выход через шорт
Такой вариант захода на Б часто встречается на пистолетных раундах или форсах и его главная цель – застать врага врасплох. Обычно же через шорт идет только 1–2 игрока в качестве хелпы. Они помогают рассредоточить внимание защиты, им видно все точки, которые не видят террористы с апсов.
Но и всем стаком вылететь иногда тоже можно. Так как путь к шорту лежит через мидл, для такого захода атакующие должны полностью контролировать мид. На Мираже вообще невозможно полноценно играть без знания смоков, а если уж вы отыгрываете Б через мид, то кто-то в вашей команде обязательно должен знать минимум два стартовых смока – в окно и в коннектор.
Полностью отрезав этими смоками защиту от мида, ваша команда может безопасно пробежать на шорт, не потеряв ни одного хп. В этом случае тайминги выхода террористами на B плент Мираж являются критически важными для успешной атаки. Чем быстрее и точнее вы бросите дымы и ограничите обзор защиты с окна и кона, тем меньше по вам будет информации и тем неожиданнее будет выход.
Опорники Б, как правило, ожидают выход через апартаменты и все внимание сосредоточено на них. Даже если вдруг один игрок защиты играет где-то на шорте вблизи, вряд ли у него получится что-то сделать против несущейся толпы террористов в его сторону.
Также занятый вами мид сильно усложняет перетяжку защиты с А через андер и шорт. В таком случае уже с установленной бомбой спецназ безопасно может пойти на выбивание только с двух точек – кухни и апсов (КТ все еще могут обойти вас с Т-спавна). А если при заходе на шорт по-быстрому занять ладдер, то можно еще и полностью контролировать все движения спецназа в джангле и окне.
Сплит Б
Сплит является очень эффективным и надежным вариантом на любой карте и на любом пленте, и Б сайт на Мираже не стал исключением. Как правило, при сплите Б трое игроков выходят на сайт через апартаменты, а двое оставшихся – через шорт. При этом обе группы могут (даже должны!) использовать смоки, о которых мы уже говорили ранее.
Один из троицы, идущей через апсы, дополнительно может спуститься в андер и пройти на мид, например, если дым в окно упал криво или не долетел, и двум игрокам в миде нужна помощь с отвлечением внимания. Но иногда это опасно, ведь если игроки защиты знают, как чекать андер на Мираже, то спокойно выйти на помощь товарищам они вам не дадут.
В остальном же, если все смоки упали ровно, а вы и ваши тиммейты двигаетесь быстро и без ошибок, то 70% карты уже под вашим контролем. А у защиты на Б не останется шансов – куда бы они не прятались, вы все равно возьмете их в тиски. Но чтобы максимально эти тиски сдавить, вы должны скоординировать свои действия так, чтобы выход на плент из апсов и шорта происходил одновременно.
Фейк А с последующим выходом на Б
Название этой тактики говорит само за себя. Но как мы уже говорили, Мираж – карта большая, и быстро и без подозрений перебежать на Б, предварительно раскидав А, очень сложно. Поэтому для фейка лучше отправить 1–2 игроков с дымами и флешками, пока остальные тихо стягиваются под Б.
Если при более агрессивных выходах иногда важно знать, как найти энтри на Б, если первый спаун на Мираже, то при фейке от вас этого не требуется. Вам не нужно бежать сломя голову и пытаться выцелить того самого игрока на машине – наоборот, вы должны двигаться тихо и слушать окружение. Если слышите, что враг повелся и начинает стягиваться на А – пора выбегать и занимать пустой (ну или полупустой) плент.
Игроки, которые выполняли фейк на А, после этого как можно быстрее возвращаются к остальным членам команды. Опционально – они могут пикнуть мид и попытаться поймать спецназ на перетяжке или смотреть андер со стороны апсов все с той же целью.
Это был последний на сегодня вариант выхода на Б на Мираже. Мы надеемся, что вы почерпнули немного полезной информации из нашей статьи. Не забывайте, что чем больше вы играете, тем лучше становитесь. Поэтому побеждайте и оставайтесь с нами – впереди еще много полезных советов и стратегий!