Profilerr
  • Profilerr
  • Блог
  • Как бросать гранаты без бинда jumpthrow в КС 2
Как бросать гранаты без бинда jumpthrow в КС 2

Точность бросков гранат – один из важнейших навыков для успешной игры в Counter-Strike 2. После глобальных апдейтов механика бросков изменилась: бинд на гранату в прыжке отменили, но Valve в новом обновлении внедрили альтернативное решение. В этом гайде мы разберем, как бросать гранаты без jumpthrow, какие техники и функции актуальны. Подскажем, как правильно тренировать метание, чтобы сохранять контроль над каждой гранатой даже без старого бинда.

Что такое jumpthrow

Jumpthrow – это техника метания гранаты в Counter-Strike, при которой игрок одновременно выполнял прыжок и бросок. В классической версии игры для этого использовали специальный бинд – сочетание клавиш, которое синхронизировало момент прыжка и броска. Такой подход обеспечивал идеальную стабильность траектории. Гранаты летели строго по одной и той же траектории, без случайных ошибок, связанных с временем нажатия.

Основные преимущества jumpthrow для игроков:

  1. Максимальная точность бросков – вне зависимости от времени реакции.
  2. Легкость в выполнении сложных смоков и флешек, особенно на больших дистанциях.
  3. Унификация бросков – один и тот же прыжковый бросок можно было заучить на картах и применять идеально.

Бросок гранаты без бинда jumpthrow после обновления требует больше навыков, так как полностью автоматизированные скрипты запрещены. С учетом этих изменений Valve предложили альтернативный вариант.

Почему запретили jumpthrow

Запрет джамптроу в CS2 стал частью общей политики Valve по борьбе с автоматизированными действиями и скриптами. Разработчики хотят, чтобы все игровые действия зависели исключительно от мастерства игрока, а не от макросов или сторонних биндов.

Причины запрета бинда на jumpthrow:

  1. Уравнивание условий для всех игроков. Скрипты давали заметное преимущество тем противникам, кто их использовал, особенно на профессиональной сцене.
  2. Справедливость и честная игра. Valve стремится минимизировать любые возможности нечестной автоматизации.
  3. Техническое обновление механик. В CS2 переработали систему бросков, и теперь реализована встроенная альтернатива биндам.

Несмотря на то, что после очередного обновления бинд на гранату в прыжке отменили, сейчас в CS2 предусмотрена функция альтернативного броска, интегрированная в саму игру. Эта механика немного отличается от привычного jumpthrow, и ниже мы подробно разберем, как она работает и как ее использовать.

Как бросать гранаты без jumpthrow или чем заменить этот бинд

После обновления и отмены биндов Valve внедрили встроенное решение. В настоящее время для выполнения броска с прыжком используется специальная механика forward throw.

Рассмотрим алгоритм, как работает бросок гранаты без бинда jumpthrow в CS2:

  • Зажмите клавишу «Пробел».
  • Удерживайте кнопку броска гранаты.
  • Отпустите пробел, и граната автоматически бросится в момент пика прыжка.

То есть теперь бросок зависит от правильного тайминга отпускания клавиши прыжка. Вам больше не придется решать, как забиндить джамптроу. Valve полностью легализовали эту механику, она встроена в движок игры.

Если вы хотите бросить гранату точно и не прыгать, можно применить лайфхак. Начните с короткого рывка вперед – бега, а затем, в нужный момент, отпустите клавишу движения и бросьте гранату. Такая техника помогает стабилизировать траекторию и добиться точности даже без jumpthrow.

Преимущества, которые дает аналог jumpthrow:

  1. Не требуется никаких биндов или скриптов.
  2. Броски остаются точными при должной практике.
  3. Механика официально поддерживается игрой.

Недостаток: потребуется тренировать момент отпускания пробела – иначе возможны небольшие отклонения в траектории броска.

Как и где тренировать бросок гранат без джамптроу

Чтобы уверенно выполнять броски флешек без jumpthrow в КС 2, зажигательной гранаты, хаешки и бросок смока без jumpthrow, необходима практика.

Лучшие карты для тренировки, которые претерпели обновления и являются оптимальными для новой версии:

  1. CS2 Training Maps by ForceiD. Карты с полноценной визуализацией гранат, точками броска и режимами префайра. Подходят для изучения стандартных и продвинутых раскидок моликов, флешек и других гранат.

    CS2 Training Maps by ForceiD
  2. Astralis Utility Maps. Официальная коллекция, созданная в коллаборации с командой Astralis для тренировки смоков, молотовых и флешек. Простая и интуитивно понятная навигация, фокус на самых актуальных раскидках для матчей.

    Astralis Utility Maps
  3. Yprac Utility Training Collection (by Yesber). Универсальные тренировочные карты с поддержкой отображения траекторий, гибкой настройкой и удобным интерфейсом. Здесь можно научиться как играть без бинда на джамптроу, так и освоить техники префайра, пиков, игры за оборону и т.д.

    Yprac Utility Training Collection (by Yesber)
  4. Официальные карты – тренировка стандартных позиций в реальных условиях. После включения режима тренировки можно прописать команды sv_cheats 1, а затем sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, чтобы видеть траекторию полета гранат. Это помогает игрокам изучать раскидки, быстрее осваивать метание и корректировать свои броски.

Чтобы добавить тренировочную карту из мастерской в библиотеку, перейдите на страницу карты, нажмите кнопку «Подписаться». После этого откройте CS2, перейдите в раздел «Играть» > «Мастерская» (Workshop). Выберите нужную карту и запустите ее.

Какие еще бинды запрещены в КС 2

Помимо запрета jumpthrow, в CS2 после обновления также запрещены некоторые другие бинды и скрипты:

  1. Авто-стрейф – скрипты, ускоряющие движение в воздухе. Примеры биндов: alias +leftmove "+left; +moveleft"; alias -leftmove "-left; -moveleft"; bind "A" "+leftmove"
  2. Авто-огонь – автоматическая стрельба без нажатия кнопки. Примеры биндов: bind "MOUSE1" "+attack; +attack" alias +shoot "+attack"; alias -shoot "-attack"; bind "MOUSE1" "+shoot"
  3. Стрельба при прыжке – стрельба автоматически в момент подпрыгивания. Примеры биндов: bind "SPACE" "+jump; +attack"
    alias +jumpfire "+jump; +attack"; alias -jumpfire "-jump; -attack"; bind "SPACE" "+jumpfire"
  4. Bunny Hop – автоматические серии прыжков без ручного управления. Примеры биндов: alias +bhop "+jump"; alias -bhop "-jump"; bind "SPACE" "+bhop"; bind "MWHEELDOWN" "+jump"; bind "MWHEELUP" "+jump"

Могут ли забанить за использование запрещенных биндов в КС 2

Использование запрещенных биндов и скриптов в CS2 после обновления может привести к серьезным последствиям:

  1. VAC-бан. Если античит обнаружит сторонние скрипты – аккаунт будет заблокирован навсегда.
  2. Блокировка на турнирах. Игроки, замеченные в использовании скриптов, лишаются права участвовать в турнирах от ESL, FACEIT и других организаций.
  3. Потеря репутации. Даже без официального бана игрок может потерять доверие в киберспортивном сообществе.

Играть честно безопаснее и надежнее. Новая механика forward throw, доступная после обновления, полностью легальна и удобна для использования.

Несмотря на запрет бинда на jumpthrow, в CS2 реализована удобная альтернатива – встроенная механика броска гранаты с прыжком через зажатие пробела. Немного практики – и вы сможете бросать, делать раскидки точно и стабильно, соблюдая все правила честной игры.

Статистика CS2 Online

В игре
781 268
Максимальное количество игроков за сутки
1 389 089
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 818 368

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.281.24
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.231.17
1.261.16
1.281.16
1.241.16