Как развить максимальную скорость движения в CS2

Замечали ли вы когда-то, как ваши тиммейты прячут оружие и бегают по карте с одним лишь ножом в руках? Более опытные и PRO игроки, конечно, прекрасно понимают, зачем они это делают. Но мало кто из новичков знает, что бег с ножом в КС 2 – это самый быстрый способ преодоления расстояний.
Сегодня мы детально разберем, почему так происходит. Поэтому если хотите узнать больше о том, что влияет на скорость передвижения персонажа, с каким оружием вы будете бегать быстрее, как развивать скорость бега в CS2 и почему быстрое передвижение так важно – оставайтесь с нами и читайте эту статью до конца!
Максимальная скорость бега
Как и в других играх Valve на движке Source, скорость бега в КС 2 измеряется в юнитах в секунду, где один юнит примерно равен 2 сантиметрам.

На показатель скорости в КС 2 напрямую влияет то, какое оружие у вас в руках. Так, максимальную скорость при обычном беге можно достичь только либо с ножом, либо с бомбой на руках – это 250 юнитов в секунду. Да, это знают далеко не все, но скорость бега с бомбой равна скорости бега с ножом.

Остальные виды оружия замедляют игрока. Пистолеты и ПП-шки снижают скорость на 10–20 юнитов, а дробовики и винтовки – приблизительно на 40. Самые тяжелые пушки – M249 и Negev – снижают скорость на целых 55 и 100 юнитов соответственно.
Если же вам интересно, как увеличить скорость передвижения в КС 2, то есть только два легальных способа – стрейфы и баннихоп. Ускорение движения этими способами в играх на движке Source связано с особенностями его физики и системой обработки ввода. При помощи баннихопа можно максимально развить скорость до 300 юнитов в секунду даже с самым тяжелым оружием в руках.

Увы, баннихоп – дело непростое, требующее определенных навыков и ловкости рук. Еще до выхода CS:GO, некоторые игроки до идеала осваивали эту технику и буквально летали по карте – посмотрите, например, это легендарное видео еще со времен CS:S. Одно можно сказать точно: знание, как баннихопить в КС 2 вам точно пригодится – только так вы сможете моментально достигать нужных позиций и сильно удивлять своих врагов.
С переходом на движок Source 2 изменились некоторые аспекты движения. Давайте посмотрим, как работает скорость в CS2 после глобального обновления:
Добавлена инерционность движения | Теперь игрок разгоняется и останавливается не мгновенно, а с небольшой задержкой, что делает движение более реалистичным. |
Появилась плавность разгона | Вход в полную скорость теперь происходит постепенно, особенно заметно при смене направления. |
Уменьшена эффективность стрейфов | Система ввода движения стала более чувствительной к «рывкам», из-за чего стрейфы меньше увеличивают скорость, чем в CS:GO. |
Изменилась физика импульса | Движок Source 2 обрабатывает импульсы движения (например, при прыжках или смене направления) более точно, что снижает возможность «вырвать» резкий прирост скорости. |
Теперь учитывается направление движения | При диагональном беге (вперед-влево/вправо) эффективная скорость снижается примерно на 4–6% по сравнению с прямолинейным движением. |
На резких поворотах теперь вы теряете скорость | Если резко повернуть при беге, моделька теряет часть скорости из-за новой модели инерции. |
Все эти особенности нужно запомнить и обязательно учитывать при занятии ключевых позиций, ранбустах, тайминговых выходах и игре в ситуациях 1vX.
Минимальная скорость бега
С тем, как бежать быстрее в КС 2 мы уже разобрались. А как передвигаться максимально медленно? Вряд ли кому-то это пригодится в игре, но чисто из интереса мы провели замеры скорости.
Больше всего скорость именно бега снижают пулеметы. Во время бега с M249 скорость составляет 195 юнитов в секунду, с Negev – 150. Это то оружие, с которым вы будете двигаться максимально медленно.
При движении на шифте ваша скорость падает примерно в половину от стандартной скорости бега. Таким образом, например, при ходьбе с Негевом в руках ваша скорость составит всего лишь 78 юнитов.
Есть и еще более медленный способ передвижения в игре – красться приседом и одновременно целиться с АВП. В этом случае ваша скорость составит всего 34 юнита.

При движении по прямой на шифте скорость будет немного выше – 52 юнита.

Помимо веса оружия, на механику движения в КС 2 и мобильность персонажа влияют и другие факторы, например, выбранный режим движения и особенности ландшафта:
- Обычная ходьба (Shift) снижает скорость примерно наполовину, но делает передвижение бесшумным. Часто используется для скрытного занятия позиций.
- Передвижение в приседе – наиболее медленный способ движения. При использовании тяжелого оружия скорость может быть критически низкой, особенно в клатч-ситуациях.
- В режиме прицеливания с AWP скорость падает до 100 юнитов, а при стрельбе в присяде – до 34. Это делает игрока крайне уязвимым при смене позиций или пуше.
- При движении по лестницам скорость ограничивается механикой движка – движение вверх и вниз становится заметно медленнее, без возможности ускорения.
- Вода значительно замедляет скорость и полностью исключает возможность стрейфов или баннихопа. Анимации становятся более «тягучими», что мешает контролю.
Важность спидрана с ножом в CS2
В игре всегда решает ваша скорость. Будь то быстрая перетяжка с плента на плент или быстрое занятие позиции после начала раунда – чем шустрее вы двигаетесь, тем большее у вас тактическое преимущество. Это самая главная причина, по которой каждому игроку стоит делать спидран с ножом в КС 2.
Без максимальной скорости у вас также не получится выполнять далекие прыжки и ранбусты. Залететь с Т-спавна на Б-плент на Vertigo, например, держа в руках автомат, вам будет намного сложнее, а допрыгнуть с окна на шорт на Mirage без ножа в руках вообще нереально.

Ну и неочевидное преимущество – чем быстрее вы бежите, тем легче уходить от гранат и выстрелов врага. Однако это палка о двух концах – менять оружие на нож для коротких рывков неоправданно по нескольким причинам.
Во-первых, на короткой перебежке вы, скорее всего, потратите больше времени на смену оружия, чем сэкономите его. Во-вторых, так вы можете остаться беззащитным в критический момент, не успев достать основное оружие. Даже доли секунды при переключении между пушками могут сыграть с вами злую шутку.

Поэтому хоть нож и дает преимущество в скорости, его использование должно быть оправдано конкретной ситуацией. Если вы не знаете, кто поджидает вас за углом – лучше уж достать огнестрел и потерять пару секунд, но быть наготове.
Примеры, когда спидран с ножом действительно дает преимущество:
Inferno – контроль Banana | Выход с респауна на Banana с ножом позволяет быстрее добежать до угла и занять позицию раньше защиты, избежав при этом демеджа от стартовых гранат. |
Mirage – быстрый выход в mid | Если у вас один из первых респаунов, спидран с ножом позволяет, например, моментально пикнуть окно. С хорошим игроком на авике террористы могут переиграть снайпера КТ и получить больше контроля мида уже на раннем тайминге. |
Dust2 – ранний пик длины | С ранней респы спидран с ножом позволяет первым выйти на пик длины и при удачном раскладе занять ее. Главное – не тормозить на смене оружия и быть готовым к дуэли сразу после ускорения. |
Эти ситуации часто можно увидеть на PRO сцене, где каждый миллиметр и доля секунды зачастую решают судьбу раунда.
Когда не стоит доставать нож при беге в КС 2
Спидран с ножом полезен только тогда, когда вы уверены в безопасности. Ниже ситуации, в которых лучше держать оружие в руках:
- На коротких дистанциях время, потраченное на смену оружия, превышает выигрыш от ускорения. Вы просто теряете драгоценные миллисекунды и рискуете попасть под обстрел без возможности ответить.
- Если вы не уверены, что за углом никого нет – оружие должно быть готово к стрельбе. Даже минимальная задержка при свапе может оказаться фатальной.
- Услышали шаги или стрельбу – бежать с ножом в такой ситуации крайне неразумно. Лучше пожертвовать скоростью, но сохранить боевую готовность.
- Переключение между слотами замедляет доступ к гранатам, что может нарушить синхронизацию действий команды или сорвать важный выход.
- Если от вас ожидают моментального подключения к размену, любое промедление из-за смены оружия может лишить команду преимущества.
Вывод: нож ускоряет только в том случае, если вы не потеряете из-за него боевую готовность. Все остальное – риски, которые не всегда оправданы.
Скорость бега с разными видами оружия в CS2
Чтобы всеобъемлюще за один раз ответить на извечный вопрос: «С чем быстрее всего бегать в КС 2?», в заключение мы решили составить таблицу со всем оружием, представленным в игре.
Оружие в руках | Скорость в юнитах |
Нож / С4 | 250 |
Гранаты | 245 |
Zeus x27 | 240 |
Все пистолеты | 240 (исключение: Desert Eagle – 230) |
Nova | 220 |
XM1014 | 215 |
Sawed-Off | 210 |
MAG-7 | 225 |
MAC-10 / MP9 / PP-Bizon | 240 |
MP7 | 220 |
UMP-45 / P90 | 230 |
FAMAS | 220 |
Galil AR / AK-47 | 215 |
M4A4 / M4A1-S | 225 |
AWP | 200 (в зуме: 100) |
SSG 08 | 230 (в зуме: 230) |
AUG | 220 (в зуме: 150) |
SG553 | 210 (в зуме: 150) |
G3SG1 / SCAR-20 | 215 (в зуме: 120) |
M249 | 195 |
Negev | 150 |
Важно: некоторые значения могут меняться с патчами. Проверяйте их на тренировочных серверах перед отработкой таймингов.
Как тренировать скорость движения в CS2
Развитие скорости в CS2 начинается с освоения стрейфов и баннихопа. Эти техники позволяют занимать позиции раньше соперника и контролировать карту эффективнее.
- Стрейфы выполняются отпусканием клавиши W и нажатием A или D в сочетании с синхронным движением мыши в ту же сторону. Это основа для набора импульса и обхода препятствий на высокой скорости.
- Ускорение с помощью баннихопа требует четкого ритма прыжков – каждый прыжок должен приходиться точно на момент приземления. Для этого обычно используют колесо мыши (bind mwheelup +jump), поскольку оно обеспечивает стабильный тайминг.
Многие игроки теряют набранную скорость из-за типичных ошибок. Одна из самых распространенных – нажатие W во время прыжка, что сводит эффект баннихопа к нулю. Также часто сбивается ритм прыжков: слишком раннее или позднее нажатие приводит к потере импульса. Наконец, резкие или хаотичные движения мышью при стрейфах делают траекторию нестабильной, и персонаж теряет управляемость.
Для тренировки используйте карты из мастерской:
Movement Hub (New mode & Cache!) | Универсальная карта для тренировки стрейфов, баннихопа, таймингов и движения по маршрутам (Dust2, Mirage, Cache) с соревнованием. |
Подборка простых bhop-карт, адаптированных под Source 2. Идеально для новичков и стабильной отработки ритма. | |
CS2 Bhop Maps (bhop_leaf, bhop_inline_r, bhop_ancientcanal) | Порт классических карт из CS:GO. Подходит для регулярной тренировки движения с плавной геометрией. |
Паркур-карта с уровнями, контрольными точками и таймерами. Тренирует выносливость, точность и тайминг прыжков. | |
Современная карта с минималистичным дизайном и сбалансированными трассами для баннихопа. Подходит всем уровням. |
Как увеличить и узнать свою скорость через консоль
Команда для просмотра скорости в КС 2 выглядит следующим образом: cl_showpos 1. Когда она активирована, в левой части вашего экрана показывается несколько параметров. Помимо скорости движения (VEL), она также отображает ваши текущие координаты на карте (POS) и угол поворота игрока по трем осям (ANG).

Если вы вдруг не в курсе, как включить консоль, делается это очень просто: нажатием клавиши «ё».
К сожалению, в данный момент команда не работает на официальных серверах. Но если вы учитесь баннихопить или стрейфить в режиме «Тренировки» на локальном сервере, ее стоит запомнить – с включенным sv_cheats 1 все будет работать.
Рассматривая, как включить скорость в КС 2, отметим, что консольные команды, которые могут изменить скорость вашего передвижения, доступны только в одиночной игре на локальном серваке или на серверах с включенными читами.
В CS:GO игроки знали, как увеличить скорость в КС 2 через консоль – была команда cl_forwardspeed, которой можно было регулировать скорость игрока при обычном беге. Но, увы, в CS2 она недоступна. Сейчас же есть только один вариант – ускорить игру в целом. Делается это следующей командой: host_timescale [ваше значение].
Также рабочей осталась команда sv_maxspeed. Правда, она устанавливает максимально допустимую скорость для каждого игрока на сервере, но скорость передвижения напрямую не меняет. Выставив высокое значение, в таких условиях можно будет развивать невероятные скорости при помощи баннихопа.
Ну а самым быстрым способом передвижения будет, конечно же, полет по карте. Активируется он командой noclip, и, как вы понимаете, на официальных серверах такой прием точно не сработает.
Единственные, кто знают, как увеличить скорость игрока в КС 2 даже на официалке, это, наверное, читеры со спидхаком. Но мы такое строго осуждаем – Profilerr только за честную игру!
Чтобы не вводить команды вручную каждый раз, можно создать несколько удобных биндов – это значительно ускоряет тренировку движения и контроль скорости.
Самые популярные бинды, которые используют игроки:
| быстро включает и выключает отображение скорости |
| прыжок на колесико для удобного баннихопа |
| прыжок на боковую кнопку мыши |
| быстрое включение и выключение полета по карте |
| регулировка общей скорости игры во время тренировки |
Некоторые бинды могут быть изменены или заблокированы патчами – разработчики время от времени меняют разрешенные команды. Бинд типа bind v "noclip" работает только при sv_cheats 1, то есть на тренировочных/локальных серверах.
Теперь вы точно знаете, как увеличить скорость бега в КС 2 и сможете использовать эти знания, чтобы обойти соперников и доминировать на сервере. Мы же ответим еще на парочку актуальных вопросов.
FAQ
Это может быть связано с тем, что у вас в руках тяжелое оружие (например, AWP или пулемет), вы на шифте, в скоупе (прицеле) или двигаетесь под углом. Используйте нож или пистолет при перемещении, если хотите видеть максимальную скорость персонажа CS2.
Максимальная скорость бега (250 юнитов в секунду) достигается с ножом или С4 в руках. Немного медленнее (240 юнитов) – с Zeus, пистолетами (кроме Deagle), MAC-10, MP9 и PP-Bizon. Самые медленные – пулеметы и снайперские винтовки.
Нет, наличие брони или шлема никак не влияет на мобильность в CS2. На нее влияет только тип оружия, режим движения и ландшафт карты: лестницы, вода, уклоны и т. д.





















