Profilerr
История карты Inferno

Карта Инферно стабильно входит в топ-3 самых популярных карт в Counter-Strike 2 как на профессиональной сцене, так и среди обычных игроков. Причин множество: простой и веселый для атаки плент В, сложный, но интересный для защиты плент А, точки, созданные для мясных экшн-перестрелок (как ковры) и т. д. Ну и, конечно же, один из символов карты, который так запал в душу игрокам, – играющая на фоне умиротворяющая музыка. Кстати, если вы не знали, это композиция Carcelera – Reflejo Andaluz.

Если новая версия в КС2 еще не была вам опробована, а у вас уже екнуло сердечко из-за новостей о том, что с карты убрано много фич, например, те же крестики-нолики – не переживайте так сильно. Колокола, в которые можно пострелять, все же остались. Но шутки в сторону. Давайте более-менее серьезно рассмотрим историческое развитие Инферно.

Колокола, в которые можно пострелять, на Инферно остались

Ранние версии Inferno: Начало пути

История Inferno КС началась в 1999 году. Ее авторство приписывают человеку под ником Narby. Кстати, из-под его пера в свое время вышла тоже очень добротная, но менее легендарная карта de_aztec.

Хотите увидеть, как выглядела эта локация изначально? Ваши глаза готовы? Смотрите.

Начальная версия Inferno

История разработки Inferno в свое время была предметом активных обсуждений. Самой популярной версией было то, что локация срисована с реальной улицы где-то в Италии. На самом деле прототипом стала местность в США, обустроенная местными католиками. Вот кадр оттуда. Что-то в этом месте есть не только в игре, но и в реальности, согласитесь.

Прототипом Inferno стала местность в США

В CS 1.6 Инферно попала в 2003 году. Итог мы знаем: легендарной стала и сама игра, и карта. Одним из залогов успеха мапы стала ее простота. По сути, игра на ней представляла чуть ли не коридорный шутер с будто рандомно натыканными ящиками и прочим декором. Вот, например, старый банан. Дорожка, ящики. Для того времени этого более чем хватало.

Кстати, вы можете прочитать у нас на сайте, что со старым составом NaVi тех времен, когда 1.6 еще была на турнирах.

Банан на Инферно в КС 1.6

Уже в КС:ГО эта локация представляла собой широкие возможности для применения разных вариаций геймплея. И спецназ, и террористы разыгрывали здесь самые необычные и оригинальные раунды.

Банан в КС:ГО

Эволюция карты Инферно в Counter-Strike

В целом история карты Inferno КС все время развивалась плавно и гладко. Разработчики не сильно вмешивались в то, что и так работает. Да и фидбек от игроков всегда один и тот же: эта карта – одна из лучших в КС.

Разработчики не сильно вмешивались в переделку Инферно

Но все же некоторые изменения были. Например, при переходе на движок Source. С этого момента карта уже начала приобретать очертания той локации, которая известна нам сейчас. Понятное дело, была проделана серьезная работа над визуальной составляющей. Что касается геймплея: разработчики расширили некоторые узкие зоны (например, банан и ребра), чтобы снизить туннельность игры и добавить вариативности. Теперь, если в прицеле появлялся противник, все не обязательно заканчивалось перестрелкой. Было пространство для маневра. Хорошее решение разработчиков.

Важные исторические моменты Inferno произошли при переходе на Counter-Strike: Global Offensive. Разработчики всерьез взялись за геймплей, а визуально поработали лишь косметически. Нет, конечно, внешние изменения разительные, но, по сути, это замена одних текстур на другие.

Что касается геймплея, вот что было сделано:

  1. Еще больше расширена зона банана. Были повышены шансы игрока спрятаться от огня противника, а не сразу погибнуть. Это сделало раунды еще интереснее.
  2. Точку Б пополнили объектами для укрытия. Ретейки перестали быть топорными перестрелками до последнего врага.
  3. Точка А стала более просматриваемой с разных точек. Проще говоря, были убраны слепые зоны. Вот выйдите сегодня из апсов и посмотрите на точку А. Столько проблемных локаций сразу – все, кажется, и не рассмотришь. А было куда хуже.

Исторические обновления Inferno практически не касались мидла, если не останавливаться на визуальных коррективах. Мидл он и в Африке мидл: просторная длина, где в фаворе снайперы.

Разумеется, тактики команд менялись с каждым обновлением, особенно если мы говорим о профессиональной сцене. Но чаще всего это касалось раскидок, ведь постоянно приходилось разучивать новые сетапы.

Inferno в профессиональных турнирах

Эта карта входит в неписаный «золотой пантеон» карт КС: Инферно, Мираж, Даст 2. Последняя пока что временно находится в отпуске, так что осталось всего две легенды в актуальном маппуле. Но угадайте, кто безоговорочный лидер? Вот официальная статистика за прошлый сезон от HLTV.

Inferno в профессиональных турнирах

Сильная сторона на профессиональной сцене – КТ. Спецназ побеждает в среднем в 52–54% случаев. Но это всего лишь ориентировочные цифры, разумеется. Да и то разница находится в границах статистической погрешности.

Многие легендарные команды считали Инферно своей фишечной картой: и NAVI, и Astralis, и Fnatic, и Mouz. А помните, как начиналась история B1T в NAVI? Его выпускали поиграть только на этой карте в начале карьеры, потому что божественный аим игрока позволял ему ставить хед за хедом на карте, где точность стрельбы имеет особое значение.

Если углубиться, как развивалась история Jame, то под его капитанством эту карту часто отыгрывали по интересным тактикам.

Inferno в CS2: новая эпоха

Мы уже рассмотрели, как менялась карта Inferno в далеком прошлом. Теперь обговорим последние изменения:

  1. Во-первых, был полностью переделан Т-спавн. Раньше он выглядел вот так.
Полностью переделан Т-спавн

Теперь визуально его почти не узнать.

Т-спавн визуально почти не узнать
  1. Банан местами обзавелся крышей, что внесло изменения в паттерн бросания гранат.
Банан местами обзавелся крыше

Ну и, как видим, разработчики насыпали немного декораций. Теперь в любое время года мы любуемся чем-то похожим на новогодние гирлянды.

  1. На точке Б разработчики вернулись к старым добрым ящикам. Теперь то, что называлось «гробами», исчезло. Теперь там ящики. Но, конечно, позицию до сих пор так и называют.
На точке Б разработчики вернулись к ящикам

Также отметим, что фонтан стал выше. Теперь на него нельзя залезть, спрятавшись в струях воды и расстреливая противников из трудно просматриваемого места.

  1. Церковь действительно стала церковью, а не «руинами», коими эта локация была в предыдущей версии. Согласитесь, стало более антуражно, что ли.

    Церковь действительно стала церковью, а не «руинами»
  2. Библиотека теперь у нас некое хранилище вина. Чисто визуальное изменение.

    Библиотека теперь некое хранилище вина

Да и во всем остальном карта претерпела только визуальные изменения. Графика стала лучше, текстуры поменяли, но старая добрая Инферно ею и осталась. Любителям этой карты не на что нарекать.

Будущее карты Inferno в CS2

Говоря о будущем этой карты, можно не гадать на кофейной гуще. Можно брать во внимание предыдущий опыт. По всему видно, что карта полностью устраивает и Valve, и игроков. Вряд ли здесь будут какие-то кардинальные изменения. Основные места баталий с огромной долей вероятности останутся нетронутыми, коими и были на протяжении более чем 20 лет.

Подытоживая, можно еще раз сказать, что Inferno – один из символов Контры. Это чрезвычайно популярная карта, которую никогда сильно не касается и, уверенны, не коснется напильник разработчиков. Желаем вам приятной игры на этой действительно уникальной и очень атмосферной локации!

Статистика CS2 Online

В игре
1 237 468
Максимальное количество игроков за сутки
1 664 519
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 818 368

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.281.24
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.231.17
1.321.16
1.281.16
1.261.16