Profilerr
История карты Inferno

Карта Инферно стабильно входит в топ-3 самых популярных карт в Counter-Strike 2 как на профессиональной сцене, так и среди обычных игроков. Причин множество: простой и веселый для атаки плент В, сложный, но интересный для защиты плент А, точки, созданные для мясных экшн-перестрелок (как ковры) и т. д. Ну и, конечно же, один из символов карты, который так запал в душу игрокам, – играющая на фоне умиротворяющая музыка. Кстати, если вы не знали, это композиция Carcelera – Reflejo Andaluz.

Если новая версия в КС2 еще не была вам опробована, а у вас уже екнуло сердечко из-за новостей о том, что с карты убрано много фич, например, те же крестики-нолики – не переживайте так сильно. Колокола, в которые можно пострелять, все же остались. Но шутки в сторону. Давайте более-менее серьезно рассмотрим историческое развитие Инферно.

Колокола, в которые можно пострелять, на Инферно остались

Ранние версии Inferno: Начало пути

История Inferno КС началась в 1999 году. Ее авторство приписывают человеку под ником Narby. Кстати, из-под его пера в свое время вышла тоже очень добротная, но менее легендарная карта de_aztec.

Хотите увидеть, как выглядела эта локация изначально? Ваши глаза готовы? Смотрите.

Начальная версия Inferno

История разработки Inferno в свое время была предметом активных обсуждений. Самой популярной версией было то, что локация срисована с реальной улицы где-то в Италии. На самом деле прототипом стала местность в США, обустроенная местными католиками. Вот кадр оттуда. Что-то в этом месте есть не только в игре, но и в реальности, согласитесь.

Прототипом Inferno стала местность в США

В CS 1.6 Инферно попала в 2003 году. Итог мы знаем: легендарной стала и сама игра, и карта. Одним из залогов успеха мапы стала ее простота. По сути, игра на ней представляла чуть ли не коридорный шутер с будто рандомно натыканными ящиками и прочим декором. Вот, например, старый банан. Дорожка, ящики. Для того времени этого более чем хватало.

Банан на Инферно в КС 1.6

Уже в КС:ГО эта локация представляла собой широкие возможности для применения разных вариаций геймплея. И спецназ, и террористы разыгрывали здесь самые необычные и оригинальные раунды.

Банан в КС:ГО

Эволюция карты Инферно в Counter-Strike

В целом история карты Inferno КС все время развивалась плавно и гладко. Разработчики не сильно вмешивались в то, что и так работает. Да и фидбек от игроков всегда один и тот же: эта карта – одна из лучших в КС.

Разработчики не сильно вмешивались в переделку Инферно

Но все же некоторые изменения были. Например, при переходе на движок Source. С этого момента карта уже начала приобретать очертания той локации, которая известна нам сейчас. Понятное дело, была проделана серьезная работа над визуальной составляющей. Что касается геймплея: разработчики расширили некоторые узкие зоны (например, банан и ребра), чтобы снизить туннельность игры и добавить вариативности. Теперь, если в прицеле появлялся противник, все не обязательно заканчивалось перестрелкой. Было пространство для маневра. Хорошее решение разработчиков.

Важные исторические моменты Inferno произошли при переходе на Counter-Strike: Global Offensive. Разработчики всерьез взялись за геймплей, а визуально поработали лишь косметически. Нет, конечно, внешние изменения разительные, но, по сути, это замена одних текстур на другие.

Что касается геймплея, вот что было сделано:

  1. Еще больше расширена зона банана. Были повышены шансы игрока спрятаться от огня противника, а не сразу погибнуть. Это сделало раунды еще интереснее.
  2. Точку Б пополнили объектами для укрытия. Ретейки перестали быть топорными перестрелками до последнего врага.
  3. Точка А стала более просматриваемой с разных точек. Проще говоря, были убраны слепые зоны. Вот выйдите сегодня из апсов и посмотрите на точку А. Столько проблемных локаций сразу – все, кажется, и не рассмотришь. А было куда хуже.

Исторические обновления Inferno практически не касались мидла, если не останавливаться на визуальных коррективах. Мидл он и в Африке мидл: просторная длина, где в фаворе снайперы.

Разумеется, тактики команд менялись с каждым обновлением, особенно если мы говорим о профессиональной сцене. Но чаще всего это касалось раскидок, ведь постоянно приходилось разучивать новые сетапы.

Inferno в профессиональных турнирах

Эта карта входит в неписаный «золотой пантеон» карт КС: Инферно, Мираж, Даст 2. Последняя пока что временно находится в отпуске, так что осталось всего две легенды в актуальном маппуле. Но угадайте, кто безоговорочный лидер? Вот официальная статистика за прошлый сезон от HLTV.

Inferno в профессиональных турнирах

Сильная сторона на профессиональной сцене – КТ. Спецназ побеждает в среднем в 52–54% случаев. Но это всего лишь ориентировочные цифры, разумеется. Да и то разница находится в границах статистической погрешности.

Многие легендарные команды считали Инферно своей фишечной картой: и NAVI, и Astralis, и Fnatic, и Mouz. А помните, как начиналась история B1T в NAVI? Его выпускали поиграть только на этой карте в начале карьеры, потому что божественный аим игрока позволял ему ставить хед за хедом на карте, где точность стрельбы имеет особое значение.

Inferno в CS2: новая эпоха

Мы уже рассмотрели, как менялась карта Inferno в далеком прошлом. Теперь обговорим последние изменения:

  1. Во-первых, был полностью переделан Т-спавн. Раньше он выглядел вот так.
Полностью переделан Т-спавн

Теперь визуально его почти не узнать.

Т-спавн визуально почти не узнать
  1. Банан местами обзавелся крышей, что внесло изменения в паттерн бросания гранат.
Банан местами обзавелся крыше

Ну и, как видим, разработчики насыпали немного декораций. Теперь в любое время года мы любуемся чем-то похожим на новогодние гирлянды.

  1. На точке Б разработчики вернулись к старым добрым ящикам. Теперь то, что называлось «гробами», исчезло. Теперь там ящики. Но, конечно, позицию до сих пор так и называют.
На точке Б разработчики вернулись к ящикам

Также отметим, что фонтан стал выше. Теперь на него нельзя залезть, спрятавшись в струях воды и расстреливая противников из трудно просматриваемого места.

  1. Церковь действительно стала церковью, а не «руинами», коими эта локация была в предыдущей версии. Согласитесь, стало более антуражно, что ли.

    Церковь действительно стала церковью, а не «руинами»
  2. Библиотека теперь у нас некое хранилище вина. Чисто визуальное изменение.

    Библиотека теперь некое хранилище вина

Да и во всем остальном карта претерпела только визуальные изменения. Графика стала лучше, текстуры поменяли, но старая добрая Инферно ею и осталась. Любителям этой карты не на что нарекать.

Будущее карты Inferno в CS2

Говоря о будущем этой карты, можно не гадать на кофейной гуще. Можно брать во внимание предыдущий опыт. По всему видно, что карта полностью устраивает и Valve, и игроков. Вряд ли здесь будут какие-то кардинальные изменения. Основные места баталий с огромной долей вероятности останутся нетронутыми, коими и были на протяжении более чем 20 лет.

Подытоживая, можно еще раз сказать, что Inferno – один из символов Контры. Это чрезвычайно популярная карта, которую никогда сильно не касается и, уверенны, не коснется напильник разработчиков. Желаем вам приятной игры на этой действительно уникальной и очень атмосферной локации!

Статистика CS2 Online

В игре
644 912
Максимальное количество игроков за сутки
1 669 914
Максимальное количество игроков онлайн за все время
1 818 368

Игроков онлайн

Сегодняшний топ

Игрок KD Рейтинг
1.391.27
1.381.24
1.281.23
1.451.22
1.331.19
1.331.19
1.231.17
1.321.17
1.281.16
1.311.16