Гайд по защите A плента на карте Inferno
Держите А на Инферно? Значит, вам повезло. Удержание точки А на Инферно в КС 2 и предыдущих играх серии – значительно более простая задача, чем защита плента Б. Этот плент в какой-то мере даже имбовый для КТ: здесь можно устроить убийственный кросфаер – существует множество закрытых позиций, откуда можно перестрелять противников «в ухо». Ну и так, по мелочам: например, прострелы на Инферно в КС2, полезные для атаки, на точке А очень немногочисленны. А вот на Б (особенно, если соперник использует АВП) можно получить во многих местах, даже не видя врага.
В этом материале мы расскажем, как играть за КТ на А пленте Инферно, чтобы не оставить сопернику шансов на победу.
Позиции КТ для защиты А плента на Инферно
Давайте рассмотрим сначала все позиции, которые могут использовать КТ на этой карте.
Все эти позиции можно разделить на две группы:
- для использования в самом начале;
- и в завершающей фазе раунда.
В начале защитники обычно придерживаются канонов, характерным для всех игр Counter-Strike: нужно занять либо закрытую, трудно читаемую позицию, либо ту зону, откуда простреливаются самые часто используемые точки выхода, которые используют террористы.
На первом скриншоте, во-первых, это яма, или «большие пески». Занятие этой позиции – дефолт. Отсутствие здесь КТшника чревато проблемами. Также занимаются апсы (ковры), балкон (трудно читается), шорт и лонг. Агрессивный снайпер может сразу пикнуть мид, заняв ребра (15), и сделать энтри-фраг. Есть также заготовка с эффектом неожиданности: делается подсадка на козырек (навес).
Если слышите приближение противника, можно занять более закрытые позиции: тюрьма, любой из ящиков на пленте, курилка, темка. Ретейк делается с лонга, шорта, ковров или библиотеки.
Как видим, позиции КТ при защите А плента на Инферно очень разнообразны и многочисленны. Однако количество – не всегда качество. Чтобы эти позиции принесли вам максимальную пользу, нужно координировать действия с тиммейтами и использовать широкие возможности для кросфаера. Например, приемка террористов, выходящих из ковров, очень эффективна, когда один КТшник стоит на балконе, а второй – в яме. Или один на козырьке, а второй – в противоложной стороне ребер. Атака обычно имеет численное преимущество, поэтому пытаться их размотать одним стволом – плохая идея. О конфигурациях мы подробнее поговорим ниже.
Тактики игры за КТ на А пленте Инферно
Сломаем стереотипы и начнем не со скучных дефолтов.
Фаст раунд через мид! В сторону А бегут три КТшника. Один падает в яму и контролит ковры на случай раша террористов. У этого игрока обязательно должен быть коктейль и смок. Второй игрок берет АВП и становится возле бойлера отстреливать врагов, которые решили прогуляться по миду, если таковые найдутся. Третий игрок под прикрытием второго проходит под андер (Мексика) и ждет отмашки от игроков банана. Если поступает инфа, что соперник сунулся на банан, дальше дело техники. Закрываем дымом рампу и заканчиваем для соперников раунд бодрыми выстрелами в спину.
Выглядит это так:
Существует два варианта событий:
- атака идет на мид. Тут есть наш снайпер, которого может разменять рифлер возле Мексики;
- атака идет на Б. Убиваем быстро террористов в спины.
Итак, мы описали, как удерживать А плент на Инферно, не подпуская соперника к самому пленту. Теперь перейдем к более «спокойным» вариантам. Популярные конфигурации при игре в 3 защитника:
- пески+ковры+угол ребер и лонга (хорошая позиция для снайпера);
- 2 игрока на ковры (снайпер и рифлер для размена) + яма;
- яма + 2 игрока по разным углам ребер (хороший кросфаер).
Игра на А сайде за КТ на Inferno в 2 КТшника:
- яма+плент;
- яма+бойлер (хорошая игра на инфу. Из бойлера слышно, что творится и на миде, и на втором миде);
- два в пленте (если прошла инфа, что идет фаст раунд через мид. Все гранаты не откидывайте. Помните, что соперник может фейкануть).
Совет: если вы контролируете с тиммейтом одну точку потенциального выхода соперников, один из вас может развернуться лицом к стене, так как перед выходом может прилететь флешка. Игрок поворачивается обратно, если слышит стрельбу или взрыв светошумовой.
Раскидки смоков на А пленте Инферно за КТ
Пожалуй, самая важная раскидка гранат на А пленте Инферно со стороны КТ – это гранаты, которые используются при ретейке. До установки бомбы подавляющее большинство гранат бросаются просто «с руки», без каких-то фишек.
Что ж, давайте начнем с дымов.
При ретейке с лонга огромную опасность для защитников представляет яма. Чтобы нейтрализовать эту позицию, можно использовать данный фаст смок.
Особо ничего выцеливать не надо. Ориентир – центральная часть щита, который держат львы. Если пикать против ямы без этого дыма, велик риск получить маслину от снайпера.
Теперь рассмотрим ситуацию, когда вы сами играете за защиту в яме, и прошла информация, что противник на лонге. Можно легко закрыть выход стеной дыма.
Никакой джамптроу и прочие заморочки не нужны.
Если вы ретейкаете с шорта и знаете, что бомба поставлена в дефолте, можете закрыть ее дымом, не подставляясь под огонь противника.
А это простенький дым, который стоит отбрасывать, если соперники любят по фасту врываться на ребра. Это то, что называют «раскидки на бегу». Выцеливать и здесь ничего не нужно.
Кроме того, если ваш тиммейт встанет в этот дым с правой стороны, вы сможете взобраться на него и получить великолепный ван вей.
Как мы уже говорили, другие смоки на инферно плент А можно бросать с руки. Например, находясь в яме, вы можете задымить и ковры, и шорт, и лонг, а также можете бросить смок под себя, чтобы защититься от потенциального прилета молотова.
Раскидки флешек для защиты точки А на Inferno
Есть отличная флешка для сетапа «балкон+яма». Если вы играете на балконе и слышите, что соперник пытается провести поджим под дефолт через шорт, можете бросить такую флешку.
Это моменталка. Отвернуться от такой флешки очень сложно. После взрыва тиммейт, находящийся в яме, может пикнуть и поразить ослепленных врагов.
Если вы играете на лонге и услышали, что соперник вышел на ребра, можете бросить такую флешку с позиции возле арки. Она отлетит вам за спину.
В целом, защита A плента на Inferno гораздо эффективнее, если уметь качественно бросать флешки-моменталки – из-за коридорности карты и большого количества углов.
Следующая флешка подойдет для ситуаций, когда становится совсем жарко на точке. Бросается она из-за закрытой, безопасной позиции.
Осколочные гранаты при игре за КТ на А пленте Инферно
Террористы любят ловить КТшников во время ретейка уже на ребрах. Одна из коварных позиций – под навесом. Здесь атака контролирует выход с мида и бойлер. Однако у вас есть возможность послать пламенный привет противнику, не подставляясь под него.
Вторая осколочная граната бросается прямо в плент.
Она бросается с лонга, и это можно делать не только во время ретейка, но и как только услышите звук установки бомбы. Террористы часто ставят ее в той зоне.
Раскидки моликов (коктейлей Молотова) при защите точки А
Среднестатистический молотов на Инферно при игре на А за КТ – это бутылка, бросающаяся «с руки» в место, где предположительно сидит противник. Ее без проблем можно забросить в тюрьму, ковры, яму, бойлер. А вот отправить прямо в плент, не подвергая себя риску, – это уже про фишечные гранаты.
Вот таким образом можно поджечь дефолт.
А вот так, по аналогии с НЕ, бросается молик в центр сайта.
Ну и не забывайте, что теперь можно легко поджарить соперника в яме прямо из ковров.
Все перечисленные гранаты очень простые, но значительно облегчат вам жизнь в КС 2. Удачи!