Гайд по игре за Phantom Assassin в Dota 2
Содержание
- Описание и история Мортред (Фантомки) в Dota 2
- Базовые характеристики и аспекты Phantom Assassin
- Умения Phantom Assassin: что делают и как использовать
- Билды Мортры (Фантомка) – порядок прокачки талантов
- Выбор артефактов на Phantom Assassin в Дота 2
- Лучшие союзники и враги Фантомки в Dota 2
- Тактика игры за Phantom Assassin в Дота 2

Если вы ищете гайд на Фантомку в Дота 2, который поможет лучше понять механику, стиль и поведение героя на карте – вы по адресу. В этом материале вы узнаете, как играть за Phantom Assassin, в чем ее сильные стороны и как реализовать их в матче. Также представлен актуальный итем билд на Фантомку, проверенный в десятках игр.
Описание и история Мортред (Фантомки) в Dota 2
Phantom Assassin – это загадочный герой ближнего боя, облаченный в темную броню и вооруженный смертоносными клинками.
История Фантом Ассассина имеет флер демоничности. Среди туманов и мрака древнего ордена Сестер Вуали существует культ, провозглашающий смерть не злом, а частью гармоничного порядка. Их убийства – не месть, не контракт и не жестокость. Это обряды, предсказанные медитациями, отголосками судьбы и шепотом неведомых сил. Иногда их целью становится правитель, иногда – безвестный путник. Смысл таких жертвоприношений известен только им.

Каждая из Сестер – безымянна, без прошлого, без будущего. Они – воплощение Вуали, заменимые и бесконечные. Но одна из них, нарушив запрет, осмелилась шепнуть миру свое имя – Мортред.
Базовые характеристики и аспекты Phantom Assassin
Phantom Assassin – герой ближнего боя, специализирующийся на внезапных атаках и добивании ключевых целей. Благодаря высоким показателям ловкости и приросту урона с уровня, Фантомка способна доминировать на лайне при правильной поддержке, а в лейте превращается в настоящую машину для фрагов.
Базовые характеристики:
- Сила: 19 + 2,0 (неплохой запас здоровья и регена для керри).
- Ловкость: 21 + 3,4.
- Интеллект: 15 + 1,7.
- Урон с руки: 56–58.
- Базовая броня: 4,5.
- Скорость передвижения: 310.

С такими стартовыми характеристиками можно чувствовать себя уверенно на easy lane за счет урона, мобильности и способности быстро добивать крипов.
Левый аспект Methodical:

Coup de Grace срабатывает после определенного количества атак по одной и той же цели: 6 атак по героям и 4 – по обычным юнитам. При этом кинжал от Stifling Dagger считается за 2 атаки, что позволяет активировать крит гораздо раньше. Такой стиль игры подходит тем, кто предпочитает методичный бой, выцеливание одной цели и точечное устранение оппонента. Особенно эффективен в затяжных файтах или против героев с большим запасом здоровья. При правильной позиции и темпе игра за Фантомку в Dota 2 с этим аспектом превращается в охоту на ключевых врагов – точно, без лишней суеты.
Правый аспект Sweet Release:

Stifling Dagger накладывает на цель стакающийся эффект, который длится 6 секунд. Если цель погибает под действием этого эффекта, из нее вылетает кинжал, наносящий 50% урона и замедляющий на 50% случайного противника (с приоритетом по героям). Данный аспект делает Фантомку особенно опасной в командных сражениях: каждый добитый враг может вызвать цепную реакцию кинжалов, замедляя и раня следующие цели. Идеален для агрессивной игры и «снежного кома» – чем быстрее падают враги, тем выше урон и темп.
Умения Phantom Assassin: что делают и как использовать
Прежде чем думать, что собирать на Мортру, нужно разобраться с ее навыками.
Stifling Dagger – активная способность Phantom Assassin. Она метает кинжал во врага, замедляя его передвижение и нанося физический урон. Последний зависит от базового значения и процента атаки самой героини. Это делает кинжал мощным инструментом для харасса на линии и добивания убегающих целей. Дополнительно Stifling Dagger применяет эффекты от предметов и умений при попадании, что усиливает его универсальность – например, криты от Coup de Grace.
- Базовый урон: 65/70/75/80.
- Урон от атаки: 30%/45%/60%/75%.
- Дебафф передвижения: 50%.
- Длительность замедления: 2.1/2.4/2.7/3 сек.
- Дальность применения: 700/850/1000/1150.
- Перезарядка: 6 сек.
- Мана: 30.


Phantom Strike – активная способность, с помощью которой Phantom Assassin телепортируется к вражеской или союзной цели. Если целью был враг, Мортредка получает бонус к скорости атаки на короткое время. Эта способность идеальна для того, чтобы быть инициатором или для добивания. Также может использоваться для побега, если рядом есть союзники.
- Бафф скорости атаки: 100/130/160/190.
- Длительность: 2.5 сек.
- Дальность применения: 650/750/850/950.
- Перезарядка: 11/9/7/5 сек.
- Мана: 35/40/45/50.


Blur – активный навык Phantom Assassin, благодаря которому она становится незаметной. К тому же, Blur увеличивает скорость передвижения, если поблизости отсутствуют вражеские герои, крипы или башни. При активации способность мгновенно делает героя невидимым на короткое время. Это позволяет избежать фокуса в бою, выйти из опасной ситуации или начать атаку внезапно.
- Длительность невидимости: 30 сек.
- Радиус для невидимости: 625/550/475/400.
- Задержка перед появлением: 0.4/0.6/0.8/1 сек.
- Бафф скорости передвижения: 3%/6%/9%/12%.
- Перезарядка: 60/55/50/45 сек.
- Мана: 50.


Coup de Grace – пассивный ультимейт Phantom Assassin, предоставляющий ей возможность нанести мощнейший критический удар с повышенным коэффициентом урона. Могут быть атакованы как герои, так и крипы. Эта атака крайне опасна в сочетании с другими навыками героини. Позволяет внезапно уничтожать врагов за пару ударов, особенно на поздних стадиях игры. При фокусной атаке на одну цель Phantom Assassin имеет шанс нанести критический удар, хотя крит не гарантирован.
- Критический урон: 200%/300%/400%.
- Шанс фокуса от атаки: 17%.
- Шанс фокуса от кинжала: 34%.
- Длительность фокуса: 6/8/10 сек.


Fan of Knives – активная способность, при использовании которой Phantom Assassin выпускает вокруг себя веер кинжалов. Они наносят физический урон, зависящий от максимального запаса здоровья врагов. Кроме того, способность накладывает эффект истощения, что делает ее особенно действенной против героев с большим количеством маны или способностей, зависящих от нее. Идеально подходит для начала боя или быстрой расправы с жирными целями.
- Урон от максимального здоровья: 28%.
- Длительность истощения: 3 сек.
- Радиус: 550.
- Перезарядка: 20 сек.
- Мана: 80.


Билды Мортры (Фантомка) – порядок прокачки талантов
В начале игры Stifling Dagger – главный инструмент Фантомки. Он позволяет безопасно наносить урон с расстояния, харассить противников, добивать крипов и получать фарм даже против сложных линий. Его прокачка – приоритет. Phantom Strike служит для быстрой мобильности и начала сражения – герой мгновенно сближается с выбранной целью и получает ускорение скорости атаки. Качается вместе с кинжалом. Blur берется последним – на ранних этапах он не имеет ценности. Этот навык начинает «играть» ближе к мид-гейму, когда противники полагаются на автоатаки, и у Phantom Assassin появляется необходимость в выживании в тимфайтах.
Stifling Dagger | ![]() | 1 | 3 | 5 | 9 | ||||||||||||||
Phantom Strike | ![]() | 2 | 4 | 7 | 8 | ||||||||||||||
Blur | ![]() | 11 | 13 | 14 | 16 | ||||||||||||||
Immaterial | ![]() | 6 | 12 | 18 | |||||||||||||||
Таланты | ![]() | 10 | 15 |
Таланты Фантом Ассассина подбираются так, чтобы усиливать ее ключевые механики.
Левый аспект | Правый аспект |
![]() | ![]() |
Талант 10 уровень – +0.5 сек. действия Phantom Strike Талант 15 уровень – +15% к уклонению от Immaterial Талант 20 уровень – +60 к скорости атаки от Phantom Strike Талант 25 уровень – +10% к шансу фокуса у Coup de Grace | Талант 10 уровень – -1.5 сек. перезарядки Stifling Dagger Талант 15 уровень – +15% к урону от атаки у Stifling Dagger Талант 20 уровень – +200 к дальности применения Phantom Strike Талант 25 уровень – Stifling Dagger по трем целям |
Плюсы | Минусы |
Легкая в управлении для новичка | Урон с руки до достижения 6 уровня довольно мал |
Скиллы нетребовательны к мане, имеют очень быструю перезарядку | Мортра не обладает AoE-скиллами |
Может как догонять врагов за счет второго скилла, так и убегать из драки с помощью него же | Сильная зависимость от айтемов: без нужных предметов Мортра бесполезна уже в середине игры |
Благодаря скиллу Blur может избежать некоторого количества физического урона, а также уйти в инвиз при активации на какое-то время | Герой очень зависит от фарма. В начале игры у Фантомки малое количество ХП, и враги со станами и магическим уроном легко могут одолеть ее или мешать фармить |
Очень сильная пассивная ульта – криты. В середине игры Мортра становится опасной для врагов с малым количеством ХП, так как может «вынести» с одного удара | |
Легко может стоять на лайне и влетать в драки с самого начала игры |
Выбор артефактов на Phantom Assassin в Дота 2
Phantom Assassin требует четкого билда: без артефактов герой слабо влияет на игру. Однако точный закуп на Phantom Assassin зависит от выбранного аспекта, стиля игры и состава противника. Ниже разберем базовую схему предметов на старте, в мид-гейме и на лейте для наиболее частых сценариев.
Стартовый закуп | Мид-гейм артефакты | Лейт-гейм опции |
![]() | ![]() | ![]() |
|
|
|
Представленные выше вещи на Фантомку – основа гибкой айтемизации, при которой Phantom Assassin раскрывает весь свой потенциал. Главное – не копировать чужой билд без анализа. Настраивайте сборку на Phantom Assassin под темп матча, свою роль и с учетом опасности со стороны врагов.
Лучшие союзники и враги Фантомки в Dota 2
Phantom Assassin – герой, зависящий от фарма и инициативы. Поэтому ей важно, чтобы рядом были союзники, создающие пространство, инициирующие драки и усиливающие ее влияние. В то же время есть герои, способные полностью нейтрализовать Мортру за счет контроля, уклонений или магического урона.
Лучшие союзники:
Ogre Magi – надежный саппорт для лайна, дающий все необходимое.
Dazzle – сильная защита в мид и лейт-гейме, сохраняет Фантомку в бою.
Контрпик Phantom Assassin в Dota 2:
Axe – сильный лейн-контрпик. Не дает фармить и легко убивает через агр + ульт.
Phantom Lancer – слишком много иллюзий, по которым Фантомка не успевает попадать, в то время как сама получает урон.
Чтобы эффективно раскрыть связки с Phantom Assassin, важно, чтобы команда давала пространство и темп. При этом врагов лучше учитывать еще на стадии драфта и избегать линий с теми, кто контрит Phantom Assassin уже с первых минут.
Тактика игры за Phantom Assassin в Дота 2
На easy lane старайтесь играть осторожно до появления ключевых предметов. Используйте Stifling Dagger, чтобы добивать крипов с безопасного расстояния и харассить врагов, не вступая в открытые столкновения. Ваша цель – выжить, накопить золото и как можно быстрее выйти в основной закуп на урон. Если саппорт дает пространство – не жадничайте, но и не рискуйте без нужды. Будьте внимательны: не допускайте мискликов, чтобы не превратиться в фидера для своей тимы.
На hard lane и mid lane играть Фантомкой крайне нежелательно. Велик риск, что упадут и башни, и барраки, и трон, ну и база (фонтан) в придачу.
В мид-гейме важно не теряться на карте. Следите за перемещениями команды, подключайтесь к дракам, если у вас уже есть Battle Fury. Но не забывайте: Мортра в Дота 2 – не тот герой, который инициирует. Играйте от позиции – заходите в тыл, добирайте саппортов, карайте изолированных врагов.
Следите за Рошаном – Фантомка с Aegis становится огромной угрозой. Используйте это окно для захвата пространства или завершения игры. Не забывайте напоминать саппорту или роумеру о вардах в джангле, брать баунти-руны, иногда заходить за хастой.
В лейт-гейме всегда думайте о выживании: наличие Satanic или Black King Bar может решить исход боя. Не лезьте первым – ждите момента, когда враги отдали контроль, и только тогда врывайтесь. Phantom Assassin – герой моментов. Одним точным ударом она способна изменить ход игры.
Надеемся, что этот гайд по Мортре Dota 2 поможет вам увереннее чувствовать себя в матчах, чаще побеждать и не терять голову в самый важный момент. Удачи на поле боя, и пусть каждый ваш крит решает игру.