Гайд на Invoker в Dota 2

Invoker – один из самых универсальных и технически сложных героев в Dota 2. Комбинируя все заклинания Инвокера в Дота 2, можно подстраиваться под любую ситуацию в бою. В этом заключается сила персонажа. Он может обездвижить врага, нанести бурст-урон или усилить союзников – все зависит от выбранных аспектов и момента. Чтобы ваш гейминг был успешным, нужно освоить все касты Инвокера, научиться правильно выстраивать прокасты и быстро адаптироваться к темпу игры.
В этом гайде мы расскажем, как играть за Инвокера в Дота 2. Вы узнаете, как собирать предметы, качать скиллы Инвокера и применять способности в реальных матчах.
История Карла (Инвокера) в Dota 2
Invoker – фигура загадочная и величественная. Высокий, с пронзительным взглядом, он носит длинный плащ с золотыми элементами и парит над землей, будто и сам уже давно не связан с физическим миром. Его облик внушает уважение, а в манере речи – холодная уверенность. В отличие от большинства героев, он не полагается на силу мышц или наточенное лезвие. Его оружие – чистая мысль. Интеллект – вот что определяет этого мага, и в этом он не имеет себе равных.
Карл родом из эпохи, когда сама суть магии была другой. Тогда заклинания не изучались по книгам, не вырезались на посохах и не доставались от древних артефактов. Все держалось исключительно на памяти. На фоне своих современников, хранивших в голове три-четыре устойчивых заклинания, Карл выглядел аномалией. Он знал десятки заклинаний, и вызывал их, будто вспоминая строки любимой поэмы.
С юных лет он был мудрее, хладнокровнее и умнее своих наставников. Инвокер не стремился к власти или признанию. Мир был для него ареной наблюдений, изучений и, в какой-то степени, развлечений.

В отличие от других долгожителей, Инвокер не скрывает своего дара. Он действует с легкостью, насмешкой, грацией. Все, что для других недостижимо, для него – рутинное повторение.
Когда герой появляется на поле боя, он не сражается, а доказывает. Свою исключительность. Свое право. Свое превосходство. Он не просто древний. Invoker – это опыт, чистая мысль, облеченная в форму. И он все еще здесь, пока другие давно исчезли.
Базовые характеристики и аспекты Invoker
Invoker – герой дальнего боя с основным атрибутом «интеллект». Его стиль игры – универсальность и контроль. Благодаря обширному арсеналу заклинаний, Инвокер способен адаптироваться к любой ситуации на карте. Комбинируя три магических сферы – Quas, Wex и Exort – он может создать одно из десяти уникальных заклинаний. Это делает его опасным как в атаке, так и в обороне: герой способен как моментально уничтожить врага, так и спастись из безнадежной ситуации.
Базовые характеристики:
- Сила: 19 +2.5.
- Ловкость: 14 +2.0.
- Интеллект: 20 +4.0.
- Урон: 39–45.
- Броня: 1.3.
- Скорость передвижения: 285.
- Дальность атаки: 600.
- Сопротивление магии: 27%.
- Запас здоровья: 538.
- Запас маны: 315.

Левый аспект – Scholar of Koryx | Центральный аспект – Mind of Tornarus | Правый аспект – Agent of Gallaron |
![]() | ![]() | ![]() |
Усиливает сферу Quas: повышает ее максимальный уровень, дает дополнительное очко на 6-м уровне. Инвокер делается более выносливым и устойчивым в ранней игре. Подходит игрокам, предпочитающим контроль, замедление и выживание через Cold Snap и Ice Wall. | Усиливает сферу Wex, увеличивает ее предел, ускоряет прокачку. Инвокер становится заметно мобильнее и агрессивнее, получая бонусы к скорости передвижения, атаки и маны. Идеален для активной игры, доминирования на карте и частого использования Tornado и E.M.P. | Усиливает сферу Exort: наращивает ее максимальный уровень, дает дополнительное очко на 6-м уровне. Повышает урон от Sun Strike и других Exort-заклинаний. Подходит для игроков, делающих ставку на урон и глобальное давление. |
Умения Инвокера: как использовать в матче.
Quas – базовая способность Инвокера, связанная со стихией льда. Каждая активная сфера Quas повышает восстановление его здоровья, делая персонажа более выживаемым в затяжных боях или на линии. Кроме того, эта сфера используется в комбинациях с контролирующими способностями вроде Cold Snap и Ice Wall. Незаменима в оборонительном стиле игры.
- Макс. уровень: 7.
- Восстановление здоровья за сферу: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10.
- Доп. сила за уровень: 1.


Wex – базовая способность Инвокера, связанная со стихией ветра. Каждая активная сфера увеличивает скорость передвижения и скорость атаки. С ней герой более мобильный и эффективный в драках. Используется в сочетаниях с такими способностями, как EMP и Tornado, для разрушения маны и контроля. Идеально подходит для агрессивной и темповой игры.
- Макс. уровень: 7.
- Скорость передвижения за сферу: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%.
- Скорость атаки за сферу: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10.
- Доп. ловкость за уровень: 1.


Exort – базовая способность Invoker, связанная со стихией огня. Каждая активная сфера увеличивает урон от атак, а также усиливает заклинания вроде Sunstrike и Chaos Meteor. Позволяет наносить огромный урон как по одиночной цели, так и по площади. Подходит для фарма, добивания и мощных комбинаций.
- Макс. уровень: 7.
- Урон от атак за сферу: 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20.
- Доп. интеллект за уровень: 1.


Invoke – ключевая способность Инвокера, позволяющая ему вызывать одно из уникальных заклинаний, комбинируя активные сферы Quas, Wex и Exort. В зависимости от их сочетания, Invoker может призвать до двух разных способностей, мгновенно меняя стиль игры – от контроля и урона до мобильности и защиты. Это делает его невероятно универсальным героем, способным адаптироваться к любой ситуации на поле боя.
- Макс. заклинаний: 2.
- Перезарядка: 7 сек. (снижение на 0.3 с за каждый уровень сфер).


Cold Snap – активное заклинание Инвокера, вызываемое комбинацией Quas + Quas + Quas. Герой вытягивает тепло из тела противника, мгновенно замораживая его. Враг получает урон и эффект мини-станов при каждом новом попадании, что делает умение идеальным для прерывания действий и давления на линии. Особенно эффективно в связке с быстрыми автоатаками или способностями союзников.
- Длительность: 3.0 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6 сек.
- Интервал между заморозками: 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53 сек.
- Длительность заморозки: 0.4 сек.
- Урон от заморозки: 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100.
- Мана: 100.
- Перезарядка: 18 сек.


Ghost Walk – активное заклинание Invoker, вызываемое комбинацией Quas + Quas + Wex, – инвиз Инвокера. Герой сливается с ледяными и электрическими стихиями, становясь невидимым и получая усиленное восстановление здоровья и маны. Присутствие Инвокера замедляет врагов поблизости (на основе Quas) и может замедлять его самого (на основе Wex).
- Длительность: 60 сек.
- Радиус замедления врагов: 450.
- Замедление врагов (Quas): 20% / 25% / 30%/ 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%.
- Скорость Инвокера (Wex): -20% / -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%.
- Восстановление здоровья (Quas): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 в секунду.
- Восстановление маны (Wex): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 в секунду.
- Мана: 175.
- Перезарядка: 32 сек.


Tornado – активное заклинание Инвокера, вызываемое комбинацией Wex + Wex + Quas. Персонаж создает стремительный магический вихрь, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем с силой швыряет их о землю. Способность сочетает в себе контроль, мобильность и урон, зависящий как от Quas, так и от Wex, делая ее универсальным инструментом и в обороне, и в нападении.
- Дальность (Wex): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200.
- Радиус: 200.
- Длительность (Quas): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3.
- Базовый урон: 50.
- Дополнительный урон (Wex): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450.
- Мана: 140.
- Перезарядка: 27 сек.


E.M.P. – активное заклинание Инвокера, вызываемое через тройную комбинацию Wex. Герой создает концентрированный сгусток энергии, который через 2.9 секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов в зоне действия и нанося магический урон, эквивалентный 25% от сожженной маны. Invoker при этом восстанавливает себе соответствующее количество маны. Способность отлично подходит для контроля ресурсов врага и восстановления собственных. Особенно эффективна против героев с высокой маной.
- Задержка: 2.9.
- Радиус: 675.
- Макс. сжигаемая мана (Wex): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775.
- Урон: 60%.
- Мана: 125.
- Перезарядка: 27 сек.


Alacrity – активируемое умение Инвокера, создаваемое через комбинацию Wex + Wex + Exort. Герой накладывает на себя или союзника прилив силы, увеличивая его скорость атаки (в зависимости от уровня Wex) и урон от атак (в зависимости от уровня Exort). Способность применяется как на самого Инвокера, так и на союзных существ, усиливая их боевой потенциал.
- Доп. скорость атаки (Wex): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118.
- Дополнительный Урон (Exort): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118.
- Длительность: 9.
- Мана: 90.
- Перезарядка: 15 сек.


Chaos Meteor – активное заклинание Инвокера, вызываемое комбинацией Exort + Exort + Wex. Герой низвергает с небес пылающий метеорит, который спустя 1.3 сек. падает на указанную точку и катится вперед. Так он наносит урон от соприкосновения и поджигает врагов. Расстояние, которое пролетит метеорит, зависит от уровня Wex, а урон от падения и горения – от уровня Exort. Способность наносит комбинированный магический урон и эффективна как в инициации, так и в добивании отступающих врагов.
- Время падения: 1.3 сек.
- Радиус: 275.
- Расстояние (Wex): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890.
- Интервал урона от касания: 0.5.
- Урон от касания (Exort): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250.
- Урон от огня (Exort): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55.
- Время действия огня: 3 сек.
- Мана: 200.
- Перезарядка: 50 сек.


Sun Strike – активное заклинание Инвокера, вызываемое тройной комбинацией Exort. Герой направляет в указанную точку ослепляющий солнечный луч, который через 1.7 сек. поражает всех врагов в радиусе, нанося чистый урон. Способность проходит сквозь невосприимчивость к магии и не блокируется иммунитетом. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется между всеми противниками в зоне поражения. Особенно эффективна против одиночных целей и для добивания врагов по карте.
- Время падения: 1.7 сек.
- Радиус: 175.
- Тип урона: чистый.
- Урон (Exort): 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625.
- Мана: 175.
- Перезарядка: 23 сек.


Forge Spirit – активное заклинание Инвокера, вызываемое комбинацией Quas + Exort + Exort. Герой призывает духа-элементаля – воплощение льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а дальность атаки, здоровье и время жизни – от уровня Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Количество призываемых духов зависит от суммарного уровня Quas и Exort (в расчет берется именно уровень).
- Урон (Exort): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Броня (Exort): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9.
- Дальность атаки (Quas): 305 / 360 / 415 / 475 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800.
- Здоровье (Quas): 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200.
- Время жизни (Quas): 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78.
- Число духов (Quas + Exort): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3.
- Мана: 75.
- Перезарядка: 27 сек.


Ice Wall – активное заклинание Инвокера, появляющееся благодаря комбинации Quas + Quas + Exort. Герой создает перед собой ледяную стену, время действия которой зависит от уровня Quas. Стена замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит магический урон, зависящий от уровня Exort. Эффект не может быть развеян, но и не проходит сквозь невосприимчивость.
- Время действия (Quas): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12.
- Замедление (Quas): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%.
- Длит. замедления: 2 сек.
- Урон в секунду (Exort): 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75.
- Длина стены: 1 200.
- Ширина стены: 105.
- Мана: 125.
- Перезарядка: 23 сек.


Deafening Blast – активное заклинание Invoker, вызываемое комбинацией Quas + Wex + Exort. Герой выпускает мощную звуковую волну вперед. Она наносит урон всем задетым врагам (урон зависит от уровня Exort), отбрасывает их назад (дальность зависит от уровня Quas) и накладывает на них эффект бессилия – враги не могут атаковать (длительность зависит от уровня Wex). Эффект не может быть развеян и не проходит сквозь невосприимчивость к магии.
- Урон (Exort): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430.
- Длительность толчка (Quas): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2.
- Длительность бессилия (Wex): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6.
- Дальность: 1 000 .
- Мана: 250.
- Перезарядка: 36 сек.


Билды и порядок прокачки талантов Invoker
Теперь разберем, как качать Инвокера – универсального мага, который управляет тремя орбами и способен адаптироваться к любому сценарию на карте. В этом билде используется стандартная прокачка через Exort и Quas для мощного урона с руки, глобального Sun Strike и давления через Forge Spirits.
На первом уровне берется Exort – это основа всех урон-ориентированных способностей героя. Именно благодаря этой орбе Инвокер может использовать Sun Strike и наносить внушительный урон уже с начала игры. Далее идет прокачка Quas – она дает выживаемость и доступ к Cold Snap, что позволяет эффективно драться и харассить врагов на линии.
Wex открывается на 6 уровне, где появляется ультимейт Invoke, дающий возможность комбинировать заклинания. Wex начинает прокачиваться во второй половине игры, после получения ключевых уровней Quas и Exort, когда появляются Tornado, Alacrity, EMP и комбо-потенциал.
Сборка Инвокера через раннюю прокачку Exort и Quas позволяет контролировать линию, зарабатывать фраги с помощью Sun Strike и доминировать в мид-гейме.
Quas | ![]() | 2 | 4 | 8 | 10 | |||||||||||||||||
Wex | ![]() | 6 | 9 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||||||||||||
Exort | ![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 11 | 13 |
Таланты Инвокера:

Талант 10 уровень – -4 сек. перезарядки Tornado.
Талант 15 уровень – +1 к уровню сферы у выбранного аспекта.
Талант 20 уровень – +2 к числу метеоритов от Chaos Meteor.
Талант 25 уровень – Deafening Blast вокруг героя.
Плюсы | Минусы |
Много контроля | Мало здоровья |
Высокая мобильность | Зависим от уровня |
Урон по площади | Низкий урон автоатак |
Мгновенные анимации каста |
Выбор артефактов для Инвокера в Dota 2
Закуп на Инвокера в Дота 2 зависит от стадии игры, прокачки орб и общего плана команды. Инвокер – гибкий герой, способный играть как через бурст-урон, так и через контроль. Правильный билд Инвокера позволяет максимально эффективно использовать его магический потенциал, доминировать в мид-гейме и масштабироваться в сильнейшего лейтового мага с множеством скиллов для любой ситуации. Ниже приведены основные этапы закупа с учетом самых популярных вариаций.
Стартовый закуп | Мид-гейм артефакты | Лейт-гейм опции |
![]() | ![]() | ![]() |
|
|
|
Лучшие союзники и враги Invoker в Dota 2
Invoker – маг, чья сила раскрывается через контроль, урон с расстояния и непредсказуемость. Он не полагается на грубую силу, зато способен в одиночку переломить ход игры одним грамотным прокастом. Независимо от того, сколько комбинаций у Инвокера, – главное не это. Важно в нужный момент выбрать подходящую. Универсальность делает персонажа опасным как на линии, так и в затяжных драках.
Cвязки с Инвокером:
- Clockwerk – отлично инициирует и изолирует врага с помощью Hookshot и Cogs, что дает Инвокеру время точно применить заклинания. Особенно силен в связке с Sunstrike на ранних стадиях.

- Tidehunter – его Ravage создает идеальные условия для массовых заклинаний Инвокера. Вместе сильны в тимфайтах и контринициации.

Контра Инвокера:
- Nyx Assassin – натуральный охотник за Инвокером. Mana Burn наносит огромный урон по интеллекту, а Spiked Carapace сбивает каст и наказывает за Sunstrike или EMP. Плюс невидимость – постоянная угроза.

- Storm Spirit – лучший ответ на стеклянного мага. Storm легко врывается, не давая времени даже на прокасты на Инвокере, и за пару секунд решает исход дуэли в свою пользу.

Тактика игры за Invoker в Дота 2
Играть за Инвокера – это не просто спамить заклинаниями, а быть дирижером целого боя. С первых секунд матча тебе важно «встроиться» в карту, почувствовать темп, предугадывать действия врагов и быть на шаг впереди. Лучшее место старта – Mid lane. Здесь Карл получает все, что ему нужно: опыт, контроль руны и возможность диктовать ритм. На линии – терпение. Первые уровни, особенно без нужной комбинации Инвокера, требуют осторожности. Сосредоточься на ластхитах и контроле баунти.
Как только появляются основные сферы, ты становишься живым арсеналом. Но не спеши. Invoker – не герой врывов. Его сила – в контроле, дебаффах, умении грамотно использовать свои заклинания. Успех зависит от тренировок Инвокера и таланта чувствовать, когда нужно агрить, а когда отступить. Попробуй занять руну регена или хасту, и сразу двигайся в джангл или на Hard lane. Один удачный прокаст – и у тебя уже фраг или два, а враги в панике бегут под башню.
Сила Карла раскрывается в макроигре. Если союзники начинают драку, ты не должен быть первым. Твоя задача – быть рядом, видеть поле боя, кастовать с фланга. Мисклик – и ты уже фидер. Но верное комбо – и противник тает под торнадо, EMP, Meteor и Sunstrike. Даже на Easy lane ты можешь создать хаос – варды твои друзья. Ближе к мид-гейму твоя задача – фармить, собирать нужные баффы и отрезать врагам воздух. Если враги роумят – наказывай: лови их и качайся как керри. Если сидят на базе – ломай варды, дави карту, подходи к барракам, будь инициатором. Карл умеет вести осаду, и даже Рошан может пасть под его чарами, особенно с командой.
А если все совсем плохо – не сдавайся. Invoker умеет тянуть время, защищать трон, отбивать заходы под башни. Главное – думать. Чувствовать момент. И никогда не кастовать наобум. Этот гайд на Инвокера в Дота 2 – не про сборку, а про образ мышления. Инвокер не тот, кто следует за боем. Он – тот, кто его формирует.