Гайд по игре с AWP на Инферно: все позиции и тактики
Игра со снайперской винтовкой на Инферно – это настоящее удовольствие для любителей AWP. На этой карте есть много тоннельных зон, то есть больших дистанций, которые позволяют на все 100% реализовать авик. Заняв, например, банан или мид, вы можете с помощью одного клика выкинуть соперника из раунда, пока он будет пытаться контролировать свой спрей.
Однако, чтобы эффективно реализовывать это грозное оружие, нужно не просто уметь целиться и стрелять. Позиции, гранаты, действия в той или иной ситуации раунда – все это вы должны изучить, если не хотите сидеть на лоутабе, тратя огромное количество командных ресурсов на покупку авика. Поэтому перед тем, как играть с AWP на Инферно, рекомендуем ознакомиться с этим небольшим гайдом.
Характеристики AWP в КС 2
Стоит оружие недешево – 4750 долларов.
Плюсом снайперской винтовки в Counter-Strike является то, что она убивает противника (в броне или без нее) при попадании в любую часть модельки, кроме ног.
Место попадания | Урон |
Ноги | 86 хп |
Руки | 112 хп |
Грудь | 112 хп |
Голова | 448 хп |
Хед шот всегда приводит к фрагу – даже если на противнике есть шлем, AWP сносит потенциально 448 хп. «Потенциально», потому что, очевидно, у соперника нет столько очков прочности. Зато если враги станут один за другим, можно организовать славный шашлык.
Важно! Препятствия съедают часть урона. Именно поэтому нужно очень осторожно применять прострелы с АВП на Инферно. Вы можете даже попасть во врага наугад, но не убить его. В результате сопернику нужно будет сделать простой стрейф, чтобы открыться и убить вас, так как перезаряжается снайперская винтовка долго – 3,67 секунды.
В предыдущей версии КС фишки с АВП на Инферно часто включали в себя стрельбу со снайперки, как с пулемета. Сделал прострел сюда, сделал прострел туда, дал по тройке, прострелил гробы. В КС 2 с этим стало сложнее. Во-первых, патронов стало вдвое меньше: было 10, стало 5. Во-вторых, в КС 2 после стрельбы с АВП остается след пули, который виден каждому, кто находится в этой же части карты. То есть, например, если вы засели в метро (Мексика), сделали выстрел и пригнулись, чтобы вас не было видно, ваша позиция все равно будет выявлена по следу от пули. Это опасно.
Прицеливание с AWP в КС 2
Начнем этот гайд по игре снайпером на Инферно из самого простого – прицеливания. Оружие имеет два уровня приближения, два зума. Переключаться между ними можно с помощью правой кнопки мыши.
1. Если вы нажмете кнопку один раз, вы увидите такую картину.
Такое приближение отлично подходит для стрельбы на ближнюю и среднюю дистанцию.
2. Второй зум выглядит так.
Очевидно, так стоит стрелять вдаль. Ошибочно считать, что второй зум лучше, и его нужно использовать, где нужно и где не нужно. Дело в том, что во втором зуме вы видите значительно меньше того, что происходит возле вас. К тому же во втором приближении очень сложно фликать (резко переводиться и стрелять), если противник находится не очень далеко. Дернув мышку, можно переборщить, провести прицел слишком сильно в сторону и вовсе потерять соперника из вида. Не надо так!
Стрелять можно и без приближения, но это вариант для экстремальной ситуации. Например, если соперник применил раш, подошел к вам в упор, и у вас нет лишних полсекунды, чтобы активировать зум. В таком случае не грех понадеяться на удачу и попытаться убить врага без прицеливания.
Позиции снайпера при игре за КТ на Инферно
Рассмотрим позиции, которые часто используют снайперы, играющие за атаку, чтобы сделать легкий или не очень фраг.
Основные позиции снайпера, который играет на А:
- Можно пробежать лонг, выйти на ребра и пикнуть мид. Точнее говоря, отсюда вы можете прострелить и мид, и рампу (яму).
Но будьте осторожны. Вражеский снайпер тоже часто ждет там свою жертву.
- Секонд мид.
Гораздо меньшая снайперская угроза ожидает вас на втором миду. Маршрут сюда таков: длина, затем ребра, бойлер, апартаменты, балкон. Если враг выбрал для атаки второй мид, вы, скорее всего, сделаете легкий фраг. Но если соперники всей толпой бегут сюдой или вы заметили вражеского снайпера на том конце, спешно покиньте ковры. Не забывайте, что вы играете за защиту. Если вы подарите сопернику энтри-фраг да еще и снайперскую винтовку, можно будет сушить весла. Позиция для пика секонд мида выглядит так.
- Пески.
Можно занять более закрытую позицию и контролировать шорт, ковры. Если услышите звук в коврах, откиньте дым или молик.
- Контроль лонга из библиотеки.
Это классная позиция, если вы хотите держать А, но желаете оставаться достаточно близко к Б, чтобы пойти на помощь тиммейтам в случае атаки того плента. Однако перед тем, как перетягиваться, убедитесь, что на карте уже светилась бомба. Не ведитесь на детские фейки.
- Контроль захода в ковры из секонд мида.
Эта позиция излюбленная профессиональными снайперами. Прыгаем на балкон и контролируем заход в ковры из второго мида. Рекомендуем отработать сетап снайперской винтовки и автоматического оружия, которое прикрывает снайпера в случае промаха.
Продолжим гайд по игре с АВП за защиту на Инферно разбором точки Б. Тут все менее вариативно:
- На гробах.
Эта позиция хороша, но многое зависит от удачи и скиллов противника. Действительно, отсюда можно настрелять много фрагов, особенно если идет массированный выход на точку. Но минус этой позиции заключается в том, что даже многие анскильные сильверы научились давать сюда префаер. То есть велика вероятность того, что вам снесут голову еще до того, как вы успеете нажать ЛКМ.
Далее идет пик банана. Желательно, конечно, чтобы у тиммейта была флешка, которую он накинет перед выходом.
- Возле КТ.
Спавн – хорошая точка, если вы играли на А, перетянулись и хотите как можно быстрее помочь своим тиммейтам на Б. КТ почти всегда отрезают дымом, так что нужно, чтобы у кого-то из игроков на Б или у вас была осколочная граната, чтобы его развеять. После этого перед вами будет тир прыгающих и несущихся на плент террористов. Только успевай отстреливать.
- Если из позиции выше пройти немного вперед, до поворота налево, перед вами откроется точка, откуда показываются террористы, прошедшие банан. Но помните, что это тоже «префаероопасная» позиция. Шляпу с одной пули снимают защитнику регулярно.
Перед тем, как играть снайпером на Инферно, попрактикуйтесь с ботами или с друзьями. Это не просто рядовой бесполезный совет. Как минимум вам нужно потренировать зону реакции. Проще говоря, необходимо определить для себя удобное расстояние от прицела до стены, из-за которой будет выходить враг. Многие игроки строят из себя Симплов, ставя прицел в упор к препятствию и наивно рассчитывают, что они смогут среагировать и выстрелить, как только враг покажет пиксель. Ставьте прицел немного дальше, как на скриншоте выше. Однако это лишь ориентир. У каждого своя удобная зона реакции.
Позиции террористов c AWP на Инферно
С точки зрения вариативности игра с АВП за атаку на Инферно более скудная, чем за защиту. По сути, есть всего три дефолт-точки.
Пик мида. Ожидать соперника стоит и справа, и слева (если КТшник успел пропрыгнуть проем до того, как вы вышли на позицию).
Пик банана. Пожалуй, эта перестрелка между снайперами чаще всего на Инферно становится причиной энтри-фрагов.
Пик балкона на втором миду. В соло тут куковать не стоит, а вот, например, если ваши тиммейты выбрали раш через ковры или сплит через ребра и ковры, прикрыть второй мид стоит. Тем более, что, как мы говорили выше, на балконе может располагаться вражеский снайпер.
Позиция на втором миду полезна еще с одной точки зрения. Опорник А, не дождавшись противников на своем пленте, иногда покидает точку и пытается поджать террористов именно через второй мид. Вы сможете его отстрелять и дать своим тиммейтам колл о том, что на А минус один. После этого можно будет запушить А, защитники которого остались в меньшинстве.
Раскидки гранат при игре с AWP за КТ
Профильная раскидка гранат для снайпера на этой карте практически отсутствует. В целом, игрок с АВП пользуется теми же гранатами, что и остальные, делает фулл раскид вместе со всеми и так далее. Это касается как атаки, так и защиты. Но несколько гранат, которые облегчают жизнь снайперам мы все же рассмотрим:
Если вы опоздали на перестрелку с вражеским снайпером на банане и переживаете о том, что он уже стоит зацеленным, киньте такой дым. Он позволит вам выйти на позицию без риска быть подстреленным.
Вторая граната (с ребер) тоже рассчитана на то, чтобы обезвредить вражеского снайпера, который, возможно, готов убить вас. На этот раз мы закрываем прострел с рампы, после чего можем сами зацелить мид, метро и ту же рампу.
В обоих случаях выходить лучше под флешку, хоть там и лежит дым. Вероятно, что опасность будет представлять не только снайпер вдали, но и рифлер поближе. В таком случае вы сможете выйти и забрать блаинд врага.
Раскидки гранат при игре снайпером за террористов
Для террористов мы отметим зеркальные, ответные дымы для банана и мида.
Таким образом можно, стоя возле своей рампы, закрыть прострел КТшнику возле ребер.
А тут мы устраиваем импровизированную кальянную для спецназовца, который смотрит банан.
Гранаты очень легкие. Уверяем, с первого раза все получится.
Тайминги выхода на позиции с AWP
Для снайпера тайминги критически важны на любой карте, ведь именно первый пик часто заканчивается фрагом. Чтобы сделать все красиво, нужно знать, сколько времени у вас займет путь от респа до той или иной точки. Давайте рассмотрим несколько примеров.
Тайминги за террористов:
Пик мида – 6,53 секунды.
Пик банана – 7,6 сек.
Пик окна на втором миде – 5,91 сек.
Тайминги за контртеррористов:
Пик мида – 8,12 сек.
Пик секонд мида – 10,94 сек.
Пик ковров – 13,29 сек.
Пик банана – 11,41 сек.
От респа до кафеля – 7,7 сек.
Важно! Тайминги указаны с учетом лучшего, то есть самого близкого респа к той или иной точки.
Приведенной информации вам будет достаточно, чтобы играть на достаточно хорошем уровне за снайпера на Инферно. Конечно, нет пределов совершенству. Практикуйтесь, тренируйтесь, экспериментируйте!