Гайд на оружие USP-S в игре CS2

На пистолетках террористы боятся его как огня, а для контртеррористов эта пушка – Deagle на минималках. Одно попадание в голову – один фраг. При этом не важно, с какого расстояния ведется стрельба: в упор или с одного конца банана Инферно в другой. ЮСП с глушителем в CS2 – это грозное оружие в руках игрока с хорошим аимом. Сегодня подробно поговорим о нем: рассмотрим преимущества и недостатки, технические характеристики (урон, отдача и так далее), а также остановимся на особенностях применения этого гана.
Характеристика ЮСПа в КС 2: скорострельность, урон
Начнем этот гайд на ЮСП в CS2 с описания технических особенностей оружия.

Альтернативные названия | юспик, сайленсер (в переводе с английского – «глушитель») |
Режим стрельбы | полуавтоматический (по клику, без перезарядки между выстрелами) |
Доступен для | контртеррористов |
Стоимость | $200 |
Боекомплект | 24 патрона (12 патронов в магазине) |
Скорострельность | 352 выстрела в минуту |
Время перезарядки | 2,1 сек |
Скорость передвижения | 240 u/s (столько же, сколько у Glock 18) |
Награда за убийство | $300 – в соревновательном режиме $150 – в обычном режиме |
Бронепробиваемость | 50,5% (немного лучше, чем у Glock 18 (47%)) |
Урон | в голову: 140 с броней, 70 – без в грудь и руки: 34, 17 в живот: 43, 22 по ногам: 26, 26 |
При желании вы можете снять глушитель с USP-S и получить повышенную скорострельность примерно на 50%. В свое время эту фичу хотел внедрить в массы S1mple.
Хотя такая тактика используется многими игроками, идея не особо прижилась по ряду причин:
- пистолет становится громким;
- появляются трассеры от выстрелов;
- в разы увеличивается отдача;
- прицел после каждого клика сводится к первоначальному состоянию дольше;
- вы и так можете поменять USP-S на Р2000 в инвентаре и сразу получать пистолет без глушителя, не жертвуя многими плюсами девайса;
- повышенная скорострельность быстро приводит к опустошению БК (тот же Р2000 имеет 52 патрона вместо 24 у USP-S);
- вы теряете в визуальные «ништяки» – все стоящие скины на этот пистолет используют глушитель как один из важных элементов дизайна, если снимете сайленсер, разрушите первоначальную задумку дизайнера.
Ах да, есть еще один плюс снятия глушителя, но он уж совсем незначительный. Моделька оружия становится короче, и некоторые позиции для стрельбы с USP-S принесут вам профит из-за отсутствия торчащего из-за угла наконечника.
В целом, выберите заранее: либо скорострельный Р2000, либо снайперский USP-S.
Полуавтоматический пистолет не имеет спрея, поэтому паттерн мы, очевидно, не будем рассматривать.
Сильные и слабые стороны USP-S в CS2
Продолжим разбор ЮСПа в CS2 и разберем положительные и негативные стороны гана.
Начнем с хорошего:
- Низкая отдача.
- Быстрая перезарядка: 2,1 сек.
- Точность во время стрельбы одиночными: между выстрелами прицел успевает сводиться в изначальную точку.
- Высокий урон: 140 в голову и 43 в живот без брони – это не шутки.
- Скрытность: глушитель – не просто декор, а способ вести стрельбу, усложняя противнику задачу обнаружения себя. Также пули не имеют трассеров.
- Высокий урон на больших дистанциях. Можно снести врагу голову с одного выстрела чуть ли не через пол карты.
- Обилие красивых и дорогих скинов.
Теперь перейдем к недостаткам:
- Низкая скорострельность с прикрепленным глушителем. При перестрелке в упор террорист с Glock 18 имеет значительно больше шансов.
- Небольшой боекомплект (24 патрона).
- Относительно слабая бронепробиваемость (50,5%). Да, если у врагов есть броня, фраги даются с трудом: например, нужно сделать 5 точных выстрелов в живот.
Многие считают, что в пистолетных раундах ЮСП – это имба на больших расстояниях. Это частично правда. Частично – потому что для реализации имбовости нужно иметь хороший аим. Если вы умеете четко давать по головам, это действительно зверь, а не оружие. Однако на близких расстояниях он слаб против стандартных Глоков террористов, которые просто поливают КТ градом пуль.
Если вы играете классическую пистолетку в начале половины или матча, USP-S можно смело оставлять. Атака может и случайно наткнуться на несколько ваших шальных пуль с большим уроном, которые хорошенько им вправят мозги. Да и экономика игры не пострадает, ведь ган бесплатный.
Если речь идет об эко-раунде посреди половины, посоветуем отдать предпочтение Р250. Там и урон больше, и скорострельность выше, и бронепробиваемость 64%. Стрельба USP-S без промахов, четко в голову, – это все же редкость, так что вам придется своим ЮСПом долго ковырять противника, чтобы сделать фраг. Пэшка в этом плане предпочтительнее.
Как играть ЮСПом террористам и КТ
Террористы этот пистолет не могут ни получить бесплатно, ни купить. Это девайс для спецназа. Поэтому вот основные советы того, как стрелять USP-S для КТ:
- Сохраняйте большую дистанцию с врагом. Скорее всего, у противника будет на пистолетке дефолтный Глок 18, и при таких условиях он вам мало что сможет сделать. А вот вам будет достаточно несколько раз плюнуть в его сторону, чтобы записать фраг в свой актив.
- Зацеливание. Если вы держите плент, зацельте точку потенциального выхода врага и держите прицел на уровне головы. При наличии хорошей реакции получите легкий фраг.
- Используйте префаеры со стрейфом. Прицел ЮСПа очень слабо разбрасывается при таком движении, так что можно молниеносно зацедить в голову сопернику, который занял дефолтную позицию. Только готовьтесь к тому, что враг будет весь матч ныть в чат, что вы читер.

Если вы играете за Т-сторону и видите на полу ЮСП павшего врага, в голове точно возникает вопрос: ЮСП или Глок – что лучше сейчас выбрать? Учитывайте свой план действий. Если вы хотите ворваться к сопернику на ноге и палить в разные стороны, оставляйте Глок. Берите ЮСП, если на горизонте маячат перестрелки вдаль: например, при выходе из библиотеки на Инферно.
И совет для обеих сторон: не стреляйте с USP-S на бегу. Пустая трата патронов.
Стоит ли брать USP-S новичку: фишки оружия
USP-S для новичка – не самый лучший вариант. Цена промаха высока из-за низкой скорострельности, БК маленький. Да и положа руку на сердце, все мы знаем, как стреляют зеленые новички: закрыл глаза и палишь во все стороны на авось. USP-S не для такого геймплея. Так что лучше начните с Р2000.
С ЮСПом не столько важно отточить спрей-контроль, позишионинг или знание карт, а именно аим. Кстати, потренировать его можете на одной из этих карт: aim_botz_cs2, training_aim_cs2, fast_aim_reflex_cs2. Как прокачаете немного свой скилл, переходите на это грозное, но весьма капризное оружие.
Идеальный вариант того, как играть с USP-S в CS2: один выстрел – одна голова. Используйте полученную информацию с умом и и оттачивайте аим, чтобы каждый выстрел становился фрагом!