Гайд: как играть А за КТ на Даст 2
Прошедший несколько недель назад BLAST Spring Finals 2024 показал, насколько все соскучились по старому доброму Дасту. Именно на этой карте было сыграно наибольшее количество матчей за весь турнир – целых 10 игр! И это неудивительно, ведь легендарный Даст 2 является любимой картой как многих профессионалов, так и сотен тысяч обычных игроков.
Если вы хотите забирать каждый раунд на этой мапе, то вы должны уметь правильно играть за обе стороны – как за атаку, так и в защите. Но увы, у новичков часто возникают трудности с позиционированием и грамотной обороной плентов. Поэтому сегодня мы разберемся, как играть А за КТ на Даст 2 и успешно отбивать атаки противника с минимальными потерями. Устраивайтесь поудобнее и приятного чтения!
Особенности игры в защите на Даст 2
Наверное, главная причина, по которой так много людей обожают играть на Даст 2 – это максимальная простота карты. Никаких замудренных туннелей, проходов, разных этажей, все предельно понятно, просто и компактно. За более чем 25 лет карта претерпела лишь некоторые косметические изменения, но лэйаут и дизайн остались практически теми же.
Даст 2 является одной из самых сбалансированных карт в игре, где при должных навыках, индивидуальном скиле, и знанию различных хитростей карты, ваша команда может брать преимущество как за сторону атаки, так и за сторону защиты. И Т, и КТ приходится прикладывать равные силы как для захвата бомб-сайтов, так и для их удержания.
Тут нет перекоса в какую-то одну сторону, как, например, на Нюке, где занять А плент вам будет в разы сложнее, чем удерживать его в защите с десятка точек под разными углами и на разной высоте. Исходя из личного опыта, на Даст 2 обе команды всегда находятся в равных условиях и все зависит по большей части от ваших игровых умений.
В теории на любой карте за защиту играть проще. Вы меньше рискуете, больше прячетесь и просто ждете наступающего врага (в зависимости от стиля вашей игры, конечно же).
Но принимать А на Дасте, просто сидя за ящиками в сайте – затея не из простых. Плент А очень открытый и легко простреливаемый. Хоть укрыться и есть где, однозначно удобной и безопасной точки, с которой вы можете пикать как лонг, так и шорт, на нем нет. Поэтому давайте взглянем на классические, проверенные временем отыгрыши в обороне А сайта, которые не ограничиваются сидением в пленте весь раунд.
Как защищать А плент?
В первую очередь мы должны защищать не сам плент, а подходы к нему – лонг и шорт. Длина сама по себе является важнейшей позицией: тот, кто занял лонг, уже, по сути, контролирует 50% всей карты. Поэтому, объясняя вам, как играть на лонге, грубо говоря под этим мы имеем в виду защиту А сайта. Но и о том, как принимать врага непосредственно в пленту, мы тоже не забудем рассказать.
Дефолтный прием лонга в соло
На лонг должен бежать только игрок с самым ближним спавном к нему (крайний левый). При этом у него всегда должна быть с собой либо зажигательная граната, либо хаешка. Если вы заспавнились ближе к Б, то вы банально не успеете добежать и пробросить молотов/гранату в коробку и вас задавят толпой выбегающие террористы.
Принимающий лонг даже под давлением летящих на него флешек должен как можно быстрее добежать до угла и откинуть зажигательную в бокс (или хотя бы на выход из него). Как правило, это останавливает раш террористов, но всегда надо быть готовым к тому, что некоторые могут пойти и в огонь.
В интернете есть много антифлеш лайнапов, по которым вы даже будучи ослепленным всегда попадете гранатой в бокс. Советуем вам ознакомиться и выучить хотя бы один.
Пока молик не дает террористам выйти из бокса, вы можете занять удобную вам позицию – сесть в яму, стать вплотную у входа за бочкой или уйти за синий. Еще можно попробовать пройти за двери и спрятаться там, но есть большая вероятность, что вас заметят в щель.
Дефолтный прием лонга в дуо
Все то же, что и в предыдущем разделе, но уже с вашим товарищем. Главные плюсы приема лонга вдвоем – это удвоенное количество гранат и дополнительная страховка. Даже если при попытке пропрыгать в яму вас ослепят и начнут стрелять, из-за угла всегда покажется тиммейт, который если и не убьет врага, то хотя бы отвлечет его внимание.
Также с дополнительной хаешкой от тиммейта можно заработать легчайший фраг, а то и два, просто забросив две гранаты в коробку. Если террористы уже забежали в бокс – это гарантированная смерть как минимум одного из стака. Нередки ситуации, когда на лонг бежит два игрока защиты просто, чтобы откинуть эти две гранаты.
С тиммейтом в принципе легче занимать лонг, хотя бы потому что он всегда может откинуть флешку вам под выход. Как накинуть дефолтную, но хорошую флешку на лонг мы уже рассказывали в одной из наших статей.
АВП на лонге
Главная цель снайпера на лонге – добежать как можно быстрее до угла, успеть прицелиться и сделать опен фраг. Какие опасности вас могут ожидать? Ну, во-первых, снайпер не такой мобильный, как рифлер. Даже убив одного из стака, бегущие за ним 3–4 террориста могут просто задавить снайпера количеством, и тот даже не успеет переключиться на пистолет.
Если у вас все в порядке с реакцией и вы очень хорошо стреляете с АВП, то можно остаться на углу и убивать выходящих на вас терров и дальше, как, например, игрок в этом видео.
Но часто после опен фрага снайперы просто отходят назад к пленту и ловят бегущих противников на просвете. Все зависит от того, насколько агрессивно они рашат лонг и как хорошо стреляют.
Играть со снайпой на лонге трудно, и тут опять же очень сильно решает спавн. Просто взгляните на то, как быстро игроки атаки с хорошим спавном могут добежать до бокса и устранить под флешку даже самых шустрых КТшников. Поэтому тут еще очень важен и элемент везения.
Прием лонга с машины
Машина – это довольно опасная точка, ввиду того, что у вас нет пути для безопасного отступления. В идеале на машине лучше всего играть при расстановке команды 3-1-1 (т.е. 3 А, 1 мид и 1 Б). Есть два варианта игры на машине – в открытую и в закрытую.
В первом случае вы просто садитесь за машину так, чтобы торчала лишь ваша голова, и надеетесь только на свой аим. При этом вам со стороны (например, с сайта) помогает еще 1 или 2 игрока, рассредотачивая внимание террористов.
Но многие также предпочитают сидеть в машине в закрытую, т.е. не высовываться и подпускать врага к машине как можно ближе, чтобы повысить свои шансы на убийство.
Позиция на машине очень предсказуема и обычно игроки атаки откидывают туда молотов, поэтому желательно иметь при себе дым. С помощью него можно не только потушить огонь под собой, но и попробовать уйти под его покровом с позиции, если вас заметят. Ну а если молик упал совсем криво, то у вас все еще есть шанс остаться незамеченным и не потерять хп.
Прятаться можно тоже по-разному: сидеть непосредственно за самой машиной, или под стеной. Но игроки чаще стараются забросить молотов как раз именно под стену, поэтому более сэйвовой (хоть и нашиваемой) в этом плане будет позиция за машиной.
Удержание шорта вблизи
Как и с лонгом, на шорт лучше всего бежать тем, кто ближе к А пленту по спавну. Но при этом в занятии шорта спавн не играет такую большую роль, так как террористам нужно больше времени, чтобы добежать до зиги.
По дефолту игрок в шорте всегда откидывает зажигательную, чтобы остановить возможный раш врага. Основная задача игрока в шорте, помимо непосредственно его обороны, это сбор информации. На зиге отлично слышно передвижения террористов возле бокса и немного с мида, а немного рискнув и попрыгав, можно еще и проверить нижний туннель.
В остальном же игрок в шорте должен играть в паре со снайпером в миде. Есть инфа по врагу на парапете? Игрок в шорте уже готов его встречать. Террористы резко выбежали на мид через двери? Игрок с шорта уже бежит поджимать их в спину.
Лучше всего вставать в шорт двум сразу: один игрок внизу (за ступеньками или на углу), а второй подальше на мостике. Если игрока вблизи убьют, игрок на мостике сможет его разменять и безопасно спрыгнуть на КТ. Единственное, что вам тут может помешать – это моменталка от терров, которая полностью слепит всех на шорте.
Игра в закрытую
Хоть в начале мы сказали, что сидеть в пленте весь раунд не вариант, при некоторых обстоятельствах так делать даже нужно. Например, когда вы уже 5 раунд подряд не можете закрепиться на лонге и каждый раз отлетаете от хедшота из бокса, а агрессивная игра ну никак не клеится. Тогда уж лучше поменять стратегию и сыграть безопаснее.
Суть проста – вы подпускаете врага вплотную к сайту и принимаете его на близкой дистанции, практически в упор. Занимать машину или бежать на лонг не нужно. Отличная позиция для приема врага, заходящего по рампе – это присесть за ящиками со стороны шорта и встать, как только услышите, что враг заходит в сайт.
Как вы понимаете, при таком раскладе один из тиммейтов обязательно должен проверять шорт, чтобы вам не зашли в спину. Если он погибнет – вам просто будет негде спрятаться и вас зажмут в клещи. Другой тиммейт занимает просвет и смотрит с него лонг. Вы же тихо сидите за коробками и не даете о себе знать.
Идущие по лонгу террористы, вероятнее всего, отсекут игрока на просвете смоками. Но он все еще может вам помочь – а именно, будучи внизу на элеваторе, он может накинуть флешку вам за спину, как показано ниже. Такая флешка ослепит всех, кто будет заходить в сайт по рампе, но не ослепит вас и вы безопасно сможете встать из-за ящиков и раздать врагу по головам.
Опционально, пока враг еще не подошел близко, вы можете выглянуть слева и откинуть дым, прицелившись в испанский (это название позиции, ящик в сайте ближе к рампе). Дым упадет ровно по центру сайта, и вам будет немного легче: как минимум не надо будет волноваться о врагах, запрыгивающих в сайт по ящику на рампе.
Не вставайте из-за ящиков раньше времени и дожидайтесь, пока враг подойдет впритык, особенно если у вас что-то недальнострельное, типа MP9. Единственная причина выпрыгнуть раньше времени – это максимально неприятный молотов под ноги от террористов. Но лучше уж пойти на них вперед и попробовать кого-то забрать, чем просто отойти назад к шорту и открыться под вражеских игроков.
Ниндзя-плей
В очень редких случаях, вы можете перебить большую часть команды соперника, стоя в нычке на гендальфе. Так пару лет назад, в матче Na’Vi против BIG, tabseN сломал все надежды на победу на допах Рожденным Побеждать, спрятавшись в этой точке. Такой вариант подойдет для раундов, когда вы точно уверены в том, что террористы пойдут через шорт.
На видео видно, как один игрок защиты смотрит лонг – то есть один фланг у tabseNа уже закрыт и он туда даже не смотрит. Затем террористы откидывают дым на мостик. Это очень важно – если бы там не было дыма, игроки Natus Vincere 100% заметили бы его на гендальфе. Ну а далее в ход идет хладнокровие и выдержка. Пропустить всех на сайт, один магазин – и большей части команды нет.
Такой дым на мостик часто откидывают и обычные игроки. Поэтому если в вашей игре обстоятельства складываются так же, вы видите такой же смок, а лонг под полным контролем тиммейтов, попробуйте повторить этот мув от tabseNа. Это точно не лучший вариант для приема А на каждый раунд, но иногда попробовать можно.
Общие советы по игре на А пленте
- Не стойте подолгу на одном месте. Двигайтесь от ящика к ящику и аккуратно пикайте и шорт, и лонг попеременно из-за укрытия. Благо просторность А плента позволяет делать это. Вы становитесь легкой мишенью для врага, когда просто стоите и смотрите только одно направление в ожидании врага.
- Всегда играйте от спавна. Даже если вы уже умеете хорошо принимать лонг, а по спавну стоите далеко – лучше отправьте туда игрока поближе, а сами идите на Б.
- Не стреляйтесь подолгу с ямой, стоя в сайте, особенно если там сидит снайпер. Террорист в питу имеет намного больше пространства для маневра и он всегда может спрятаться, отойдя назад. В то же время, единственное укрытие у вас это ящик, который, к тому же, еще и простреливается.
На этом все! Надеемся, вы узнали больше о том, как играть А за КТ на Dust 2 и будете применять описанные в этой статье сетапы в своей игре. Скажем лишь одно – понимание игры приходит с опытом. Чем больше вы играете, тем лучше разбираетесь, как правильнее вам действовать. Поэтому играйте, побеждайте и не забывайте читать наш блог!