Эволюция гранат в Counter-strike: CS 1.6, CS:GO, CS2
С каждой новой версией легендарного шутера игроков ждала эволюция гранат в Counter Strike: добавлялись новые виды, изменялись способы применения, обновлялась физика и особенности взаимодействия. И, конечно же, чем больше появлялось фишек в раскидке, тем больше ими начали пользоваться и профессиональные игроки, и обычные геймеры. Сегодня мы узнаем, как происходила эволюция гранат во всех версиях КС и в чем была ее особенность.
Гранаты в CS 1.6
В Counter Strike 1.6 существовало всего 3 вида гранат: осколочная (хаешка), ослепляющая (флешка) и дымовая (смок). Хоть тогда команды еще не были так зависимы от их использования, все же гранаты были неотъемлемой частью игры и каждая из них имела свои уникальные функции.
Осколочная граната
Хаешка была предназначена только для нанесения урона противнику. Достаточно было лишь выдернуть чеку кнопкой выстрела (ЛКМ) и бросить в противника. Удержание ЛКМ задерживало бросок, и так как сама граната и ее предохранительная рукоятка находились в руках игрока, с осколочной можно было бегать бесконечно.
Она была очень хороша против групп противников и для ведения боя из-за укрытия. В CS 1.6 хаешку можно было купить не больше одной за раунд, стоимость – $300. Она наносила разное количество урона, в зависимости от близости взрыва к противнику. Максимальный урон без брони – 96 hp (health point), в броне – 48 hp.
Ослепляющая граната
Механика работы флеш-гранаты очень проста – при взрыве она создает ослепляющую вспышку и слышен взрывной оглушающий звук. Для игрока это выглядит как замена картинки на белый экран, постепенно эффект пропадает. В зависимости от того, смотрел ли противник на взрыв, граната слепит разное количество времени. Максимальное действие – 5 секунд. Купить можно было не более 2-х гранат за раунд.
Дымовая граната
Смок начинает действовать после падения на землю. Граната выпускает дым, сквозь который ничего не видно. В этой версии шутера дымовая завеса появлялась постепенно, она за пару мгновений заполняла область и действовала целых 25 секунд. Самым необычным применением гранаты стал так называемый ниндзя-дефьюз. Дымовая бросалась на установленную бомбу и игрок стороны CT пытался незаметно обезвредить ее. Как и осколочную гранату, купить смок можно было лишь один за раунд.
Как изменились гранаты в CS:GO
С выходом CS:GO в 2012 году произошел прорыв в мире соревновательных шутеров. Изменений было достаточно много, и одним из них была эволюция гранат в КС. Комьюнити получили сразу 3 новые гранаты и целую кучу новых анимаций и возможностей их применений.
Зажигательная граната и коктейль Молотова
Хоть функционал у этих гранат одинаковый, у спецназа и террористов они имеют разное название и стоимость. Зажигательная граната предназначена для стороны защиты и стоит 600$, коктейль Молотова – для атаки, и купить его можно за 400$.
Молик разбивается только при ударе о поверхность, по которой можно ходить и если она находится под углом не более 30 градусов. От всех остальных поверхностей он будет отскакивать. Разбиваясь, коктейль Молотова распространяет вокруг горючую жидкость и создает область пламени. Каждый, находящийся там, обжигается и получает урон. Если полет молотова будет длиться более 2 секунд, то это приведет к тому, что он взорвется в воздухе и не причинит никому вреда.
Зажигательная граната в целом, кроме цены и стороны, за которую ее можно использовать, ничем не отличается. Функционал и действие – те же.
Ложная граната (декой)
Декой выглядит как флешка, но только другого цвета. Эта граната стала самой дешевой (50$) и, по мнению большинства игроков, самой бесполезной в игре. Использовалась она разве что для веселья, а не для обмана противника, как это изначально задумывалось разработчиками.
Граната активируется сразу после приземления и издает звук самого мощного оружия. По состоянию на обновление от 11 июля 2018 года, декой отображается на радарах команды, которая ее бросила, в виде серой точки.
Общие изменения
Кроме добавления новых гранат, с обновлением нас ждало изменение физики и анимаций хаешек, смоков и флешек:
- Дым теперь появлялся сразу, а не постепенно.
- Хаешка и флешка начали лететь намного быстрее.
- Появились oneway смоки. Из-за того, что каждый игрок видел разную версию смока, появилась возможность в некоторых местах кидать гранату так, что одному игроку дым закрывал обзор, а другому – нет.
Эволюция гранат в игре CS понравилась всем. Профессиональные игроки все чаще отдавали предпочтение процессу тренировки гранат, так как с хорошим раскидом можно было выиграть раунд даже без феноменальной стрельбы. Тактики в турнирных играх все больше зависели от дымов и флешек.
Как изменились гранаты в CS2
В CS2 наряду с новым движком изменения произошли и с гранатами. Некоторые из них были незначительными. Например, хаешки, флешки и молотовы в КС 2 были изменены только визуально, фактически они остались такими же, а еще Valve добавили свою карту тренировки гранат с предпросмотром траектории полета.
А вот самым большим изменением стала эволюция смоков в КС :
- Теперь все 10 игроков стали видеть один и тот же силуэт дыма у себя на экране. Это было сделано для борьбы с one-way смоками.
- Любой смок теперь можно развеять взрывом гранаты, что делает каждого игрока над дымом более уязвимым.
- От прострелов также появляется небольшой разрыв в смоке. Увидеть в нем почти ничего не возможно, но можно понять, попадаешь ли ты по сопернику.
Влияние эволюции гранат на игру
Такие изменения гранат от версии к версии делали КС все более динамичной игрой и добавляли больше интереса и тактических возможностей. Новые механики создали кучу возможностей, которые каждый раз было интересно изучать и использовать. На топовых турнирах профессиональные игроки стали придумывать новые фишки, и теперь комьюнити с нетерпением ждет, когда можно будет посмотреть демку, чтобы попробовать повторить бросок той или иной гранаты.
Теперь благодаря знанию стандартного раскида каждый игрок автоматически становится ценнее для своей команды и может несколькими хорошими гранатами перевернуть не только раунд, но и игру. Поэтому не пожалейте немного времени на их изучение. Не зря же Valve все это придумали!