Wie du deine eigene Map in CS2 erstellst

Hast du genug von Mirage? Wirst einfach nicht warm mit Anubis, weil in deinem Herzen für immer der gute alte Dust2 wohnt? Dann wird’s Zeit, selbst kreativ zu werden! Mit den CS2 Workshop Tools kannst du ganz einfach deine eigene Map designen und als Addon in das Spiel integrieren – egal ob für Trainingszwecke, zum Spaß mit Freunden oder für den nächsten Community-Hit. In diesem Guide zeigen wir dir Schritt für Schritt, wie du deine eigene Map in Counter-Strike 2 erstellst. Keine Sorge, das Ganze ist viel einfacher, als du denkst 😊
INSTALLATION DER ENTWICKLUNGS-TOOLS
Bevor du deine erste Map in CS2 baust, solltest du ein paar Dinge wissen. Der wichtigste Schritt zuerst: Du brauchst die richtigen Werkzeuge. Was wird benötigt? Um eigene Maps in Counter-Strike 2 zu erstellen, benötigst du das Tool „Counter-Strike: Global Offensive – SDK“. Das ist der offizielle Map-Editor (Level Editor) für CS2. Wenn du CS:GO damals gekauft hast (bevor es Free-to-Play wurde), dann besitzt du das SDK bereits kostenlos in deiner Steam-Bibliothek. Wenn du CS kostenlos bekommen hast, musst du dir den Prime-Status kaufen, um Zugriff auf das SDK zu erhalten. So sieht der Bereich in Steam aus, wo du das Tool findest und aktivierst.

Fun Fact: Alle offiziellen Maps, die heute in der professionellen CS2-Szene gespielt werden, wurden mit diesem Tool entwickelt – von Dust2 bis Anubis. Wenn du also loslegst, arbeitest du mit demselben Werkzeug wie die Entwickler!
Weiter geht's. Jetzt zeigen wir dir, wie du eine Karte im Workshop machst: Starte Steam, öffne die Bibliothek und wähle alle Punkte in der Liste aus. Gib in die Suchleiste SDK ein und starte das Programm. Es öffnet sich dieses Fenster:

Wähle „Hammer World Editor“ aus.
STARTE DEN HAMMER EDITOR UND MACH EIN PROJEKT
Auf dem Bildschirm erscheint ein leeres Projekt.

Das ist das Wichtigste, was du zuerst verstehen musst, wenn du wissen willst, wie man eine Karte in CS2 erstellt. Schau mal: Im Feld unten links siehst du, wie deine Karte von vorne aussieht, unten rechts von der Seite und oben rechts von oben. Das Feld oben links zeigt dir, wie die Karte im Spiel aussehen wird. Weiter unten siehst du alles selbst.
GRUNDEINSTELLUNGEN DER KARTE
Stell die Einstellungen nach deinen Wünschen ein und erstelle deine eigene Konfiguration. Wähle die gewünschte Kartengröße aus, indem du auf den Würfel links klickst. Das sieht zum Beispiel so aus.Wähle die Kartengröße aus

Klicke anschließend auf den Pfeil links und wähle den Menüpunkt „Make Hollow“. Das Feld oben links wird ausgefüllt. Jetzt weißt du, wie du eine leere Karte in CS 2 erstellen kannst und wie sie in ihrer Rohform aussieht, wenn du nur die Größe angibst.

DETAILS UND SPIELELEMENTE HINZUFÜGEN
Du musst zugeben, dass es bisher nicht so schwer ist, eine Karte in CS 2 zu erstellen. Jetzt kannst du damit anfangen, deine Karte zu füllen. Auf dem Bildschirm werden Objekte angezeigt.

Willst du Kisten haben? Gib einfach Box in die Suchleiste unten ein und wähle die aus, die dir gefällt. Danach erscheint die Kiste im Feld oben links.

Mit den anderen Feldern kannst du die Höhe und andere Maße des Objekts auswählen. Die Kiste kann auch gedreht werden. Doppelklick mit der linken Maustaste auf das Objekt und bring es in die richtige Position.
Eine einfache, kurze Arbeit kann zum Beispiel zu so einem Ergebnis führen.

Wie kannst du deine eigene Karte in CS2 erstellen, ohne Fehler zu machen oder deine Designentscheidung während der Arbeit zu ändern? Gar nicht, denn Experimentieren ist völlig okay. Willst du etwas entfernen? Benutz das links markierte Werkzeug.
Der nächste Schritt ist die Festlegung der Spawn-Punkte. Klick auf das links markierte Werkzeug.

Unten rechts gibt's eine Befehlszeile. Um den Spawn-Punkt für Terroristen auszuwählen, gib info_player_terrorist
ein. Für CTs gibst du info_player_counterterrorist
. Die Respawn-Punkte musst du im Feld oben rechts markieren.
Als Nächstes musst du daran arbeiten, wie das Spiel aussehen soll – also an den Texturen und der Beleuchtung.
Klicke auf das markierte Tool links.

Die beste Antwort auf die Frage, wie man eine Karte in Counter-Strike 2 erstellt, ist eigentlich, einen Designkurs für Anfänger zu machen. Dort lernst du die Besonderheiten der verschiedenen Texturen und wie sie aussehen und wie du Texturen für Decken, Wände und Böden auswählst.
Kommen wir zum letzten Teil der Designarbeit – der Einstellung der Beleuchtung. Hier hängt alles von deinen persönlichen Vorlieben ab – du kannst Einheitlichkeit schaffen oder die Beleuchtung zusammenstellen. Wir brauchen dasselbe Tool, das wir zum Platzieren der Respawn-Punkte auf der Karte verwendet haben.

Siehst du die Glühbirne oben links? Klick drauf. Dann kommt so ein Fenster.

Stell den Parameter BrightnessScaleHDR
zum Beispiel auf 100.
Wenn du willst, kannst du es so einrichten, dass beim Start des Spiels schon Waffen auf dem Boden liegen. Wir reden hier von einem klassischen Aiming. Wir verwenden dieselbe Methode wie beim Platzieren der Respawn-Punkte.

Unten links musst du einfach die Waffen eingeben, die du auf der Karte platzieren möchtest, und zwar nach diesem Muster: weapon_ak47
.
KOMPILIERUNG DER KARTE
Bevor du das Spiel startest, musst du die Karte kompilieren. Das ist der Prozess, bei dem der Quellcode in Maschinencode übersetzt wird.
Also, klicke auf die Schaltflächen, die auf dem Screenshot zu sehen sind.

Nachdem du auf „Run Map“ geklickt hast, erscheint dieses Fenster auf dem Bildschirm.

Wähle den markierten Punkt aus und klicke auf „Go!“.
KARTE TESTEN
Beim Testen einer Karte gibt es zwei wichtige Punkte:
- Gameplay;
- Technik.
Beim Gameplay geht's nicht nur darum, wie man eine Karte in CS2 erstellt. Wir müssen auch sichergehen, dass sie ausgewogen ist. Wenn es sich um ein Spiel für den klassischen Modus handelt, solltest du überprüfen, ob keine der Seiten im Vorteil ist. Es kann zum Beispiel sein, dass ein Team noch nicht den entscheidenden Punkt auf der Karte erreicht hat, während der Gegner dort bereits wild um sich schießt. Oder es ist nicht gut, wenn die Karte es einem Spieler mit AWP ermöglicht, alle wichtigen Bereiche von einem Ort aus zu beschießen. Für das Zielen ist es schlecht, wenn ein Spieler direkt auf die Waffe spawnt und sofort feuern kann.
Jetzt zum zweiten Punkt, dem technischen. Das häufigste Problem ist eine niedrige Bildrate pro Sekunde (FPS). Wie man das löst, erfährst du im nächsten Abschnitt.
KARTE OPTIMIEREN
Probier mal diese Tipps aus, um niedrige FPS zu verbessern:
- Reduzier die Anzahl der Elemente und Details. Jedes davon braucht einen Teil der Frames.
- Reduzier die Anzahl großer offener Flächen. Je weniger Details im Bild sind, desto höher ist die Bildrate. Lass Wände einige Elemente auf der Karte vor dem Spieler verdecken – das spart Rechenleistung.
- Vermeide zu lange Tunnelwege. Bau Kurven ein. Das reduziert die Belastung der Grafikkarte. Übrigens ist eine RTX-Grafikkarte für Computerspiele besser geeignet.
Fassen wir zusammen: Wie erstellst du deine eigene Karte in Counter-Strike 2, damit sie „fliegt”? Denke zunächst daran, dass dieser Teil des Spiels die Anforderungen seines Vorgängers deutlich übertrifft. Jedes Objekt bedeutet im Vergleich zu GO eine zusätzliche Belastung für die Engine. Wenn du also einen schwachen PC hast, musst du dich entscheiden, was dir wichtiger ist: Leistung oder Detailtreue und Raffinesse.
VERÖFFENTLICHUNG DER KARTE
Jetzt ist es an der Zeit, deine Arbeit anderen Spielern zu zeigen. Nachdem du die Karte gespeichert hast, öffne sie mit Hammer.


Starte die Karte mit den folgenden Einstellungen.

Starte anschließend Counter-Strike über den Spiel-Client und öffne die Konsole. Gib den Befehl workshop _publish
. ein. Du musst eine Beschreibung der Karte erstellen und die Spieltypen auswählen. Außerdem musst du ein Bild hinzufügen.

Klicke auf „BSP-Datei”. Es öffnet sich ein Fenster zur Suche nach der Kartendatei. Normalerweise befindet sie sich hier: csgo\maps
. Wenn du die Datei jedoch an einem anderen Ort gespeichert hast, verwende die entsprechende Adresse. Akzeptiere die Nutzungsbedingungen – und fertig!
Nachdem du die Karte erstellt hast, ist es hilfreich zu wissen, wie man einen eigenen Server in CS2 erstellen kann, das Spiel mit deinen Freunden auf deiner Karte in vollen Zügen genießen zu können.
Wie du siehst, musst du keine endlosen Tutorials anschauen, um deine erste eigene Map in Counter-Strike 2 zu bauen. Alles, was du brauchst, ist etwas Neugier, Übung – und das richtige Tool. Wenn du dich erst einmal mit den Grundlagen vertraut gemacht hast, wirst du schnell merken: Eine Trainingsmap in CS2 zu bauen? Kein Problem. Eine eigene Aim-Map erstellen, wie sie viele Pros nutzen? Auch das liegt drin. Du kannst deine Map ganz nach deinen Vorlieben gestalten – zum Beispiel: für 1v1-Duelle mit einem Freund, zum Trainieren von Granatenwürfen (Smokes, Flashbangs, etc.), oder mit speziellen Features wie einem Unsichtbarkeits-Modus. Kein Wunder, dass in jeder CS-Version tausende Maps direkt von der Community erstellt wurden – von ganz normalen Spielern wie dir. Viele davon waren auch keine Profis oder Entwickler. Also: Ran an den Editor und viel Spaß beim Bauen!