Wichtige Würfe von Smokes, Flashes und Molotovs auf der Karte Anubis in CS2
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Dank der regelmäßigen Aktualisierung der Karten haben die Spieler in Counter-Strike 2 neue taktische Möglichkeiten. Heute schauen wir uns eine dieser Karten an – Anubis. Das richtige Werfen von Granaten auf Anubis ist, genau wie auf Karte B, der Schlüssel zum Erfolg im Kampf. Deshalb erzählen wir dir alles über das Werfen von Smokes, Flashbangs und Molotovs sowie über den Einsatz von Fake-Granaten. Wir besprechen die wichtigsten Positionen, von denen aus die Würfe ausgeführt werden, ihre Hauptziele, das Timing und zeigen Bilder zur Orientierung.
Wir sind sicher, dass dieser Leitfaden zum Granatenwurf auf der Karte Anubis CS2 euch helfen wird, eure Fähigkeiten zu verbessern, ein taktisches Verständnis des Spiels zu entwickeln und euch einen Vorteil gegenüber euren Gegnern zu verschaffen.
GUIDE ZUM VERTEILEN VON SMOKE AUF ANUBIS
Die richtige Platzierung von Smokes auf Anubis kann den Spielverlauf total verändern, aber das Wichtigste ist das Timing. Die Würfe solltest du am Anfang der Runde machen, damit dein Gegner keine wichtigen Positionen einnehmen kann, und auch bei der Vorbereitung eines Angriffs, um dir den Weg freizuhalten.
Auf der Karte Anubis gibt es ein paar wichtige Positionen für schnelle Smokes, die dir helfen, wichtige Punkte zu kontrollieren. Bevor wir uns diese ansehen, solltest du alle Positionen auf der Karte Anubis kennen, damit du weißt, woher und wohin du die Granaten am besten werfen solltest.
Smoke auf Mid
Im Idealfall sind das die ersten Standard-Smokes, um auf Anubis zu kommen. Sie werden benutzt, um die Sicht des Gegners im mittleren Teil der Karte zu blockieren.

Position: Stell dich auf die Terroristenbasis, ziel mit dem Smoke auf das Fenster von Anubis in der oberen rechten Ecke und wirf ihn zusammen mit einem Sprung.

Smoke im Connector
Wenn du weißt, wie man einen Smoke auf Anubis im Connector wirft, kannst du unbemerkt zu B gelangen. Außerdem hilft das, A zu blockieren.

Position: Der Wurf wird vom Spawnpunkt T ausgeführt. Ziele auf die Mitte des oberen Teils des Hauses. Das muss unbedingt im Sprung gemacht werden, um den Rauch auf den Konnektor von Punkt B zu werfen.

Smoke auf KT Anubis, Punkt B
Diese Rauchgranate auf Anubis soll die Sicht der Counter-Terroristen beim Erreichen von Punkt B blockieren.

Position: Stell dich in die Nähe des Respawn-Punkts der Terroristen, ziel auf die Ecke des Dachs der Schaufensterfront und wirf im Sprung einen Smoke auf Punkt B.

Smoke auf die Allee zum Museum
Versperrt die Sicht auf den langen Gang, der zu Punkt B führt.

Position: Smokes zum Museum werden von Booten im Durchgang zu B vor den Teppichen ausgeführt. Zielt auf den oberen Teil der Wand und macht einen Sprungwurf.

Smoke auf A Main
Rauchgranate auf Anubis auf Main A versperrt die Sicht der Camper am Eingang.

Position: Stell dich in den Durchgang zu A direkt nach der Allee und ziele etwas unterhalb der Mitte der Tür. Der Smoke auf Punkt A sollte mit einem Sprung ausgeführt werden.

Wichtig! Um gute Smokes auf Anubis zu werfen, reicht es nicht, die genauen Positionen zu kennen. Du musst die Geschwindigkeit berücksichtigen und die Flugbahn der Granate berechnen können. Diese Fähigkeiten erlangst du nur mit Erfahrung, nachdem du hunderte von Rauchgranaten geworfen hast.
FLASHBANG-WÜRFE AUF DER ANUBIS MAP
In diesem Abschnitt zeigen wir dir, wie du effektive Flashbangs auf Anubis wirfst. Wie auch Smokes sind Flashbangs essenzielle Tools, um Gegner an wichtigen Positionen zu blenden. Richtig geworfen, geben sie dir und deinem Team taktische Vorteile: sichere Pushes, Kontrolle über Areale und mehr Spielraum bei Aktionen.
Flash auf Palast
Diese Flash hilft deinem Team beim Push auf A, indem sie Gegner im Palast komplett blendet.

Position: Stell dich zwischen die Häuser vor der Treppe zu den Booten und wirf den Flashbang durch das obere Fenster des Palastes. Der Wurf erfolgt mit einem Jump-Throw, wobei du auf die untere Ecke der Kisten zielst.
Flash auf B-Spot für Terroristen
Perfekt, um die CT-Spieler auf B zu flashen.

Position: Stell dich beim Zugang zum B-Spot auf, in der Nähe des Terroristen-Spawns. Um die CTs auf dem Spot effektiv zu flashen, wirf die Granate mit einem Sprung über das Geländer in Richtung der Verteidigerpositionen. Dabei solltest du auf die Mitte der Wand zielen, um eine optimale Blendwirkung zu erzielen.
Mid-Flash
Mit dieser Flash kannst du Mid kontrollieren und Gegner an der Tür Richtung A/B/Museum effektiv ausschalten.

Position: Stell dich an die rechte Wand auf dem Weg zur Mitte und wirf die Flashgranate ohne zu springen auf den oberen Bereich der Wand rechts von der Tür. Die Granate prallt ab und blendet gezielt Gegner, die an der Tür campen und den Durchgang zu den Spots A und B sichern.
Flash für CTs auf den B-Spot
Diese Flashbangs sind ideal, um anrückende Gegner beim Entry auf den B-Spot zu blenden.

Position: Stell dich in die Ecke und ziel auf das obere Muster der Säule vor dir. Führe den Wurf mit einem Sprung und per Rechtsklick aus.
Tipp: Weitere Tricks zum Werfen von Granaten auf der Karte Anubis findest du in unserem separaten Guide.
WIE UND WO MAN HE-GRANATEN AUF ANUBIS WIRFT
HE-Granaten (Sprenggranaten) sind ein effektives Werkzeug, um Gegnern Schaden zuzufügen. Bei ihrer Verwendung musst du viele Faktoren berücksichtigen. Zuerst solltest du wissen, wo sich die Gegner befinden. Infos vom Team, Geräusche von Schritten oder Schüssen können dir helfen, die Positionen der Gegner genau zu bestimmen und maximalen Schaden zu verursachen.
HE auf den Connector
Wird verwendet, um Schaden bei CTs im Connector bei B-Seite anzurichten.

Position: Stell dich in der „Wasser“-Zone. Wirf die HE gegen die Decke der Brücke unter dem Fenster – durch den Abpraller landet sie direkt bei den Gegnern.
HE vom Palast A auf den Teppich (A-Seite)
Hilft dabei, Gegnern auf dem Weg zu Punkt A Schaden zuzufügen.

Position: Stell dich oben an der Treppe von Mid zur A-Site. Wirf die Granate per Jumpthrow durch das obere Palastfenster.
HE auf Mid
Ein voller Wurf auf Anubis hilft dabei, Camper an der Tür in Mid vor dem langen Gang zur A- oder B-Site zu treffen.

Position: Vom T-Spawn aus, kurz vor der Brücke zu Mid. Ziel auf die Ecke des Musters am Haus, werf ohne Sprung – die HE prallt ab und rollt direkt vor die Tür.
Der richtige Einsatz von Granaten erfordert nicht nur Präzision, sondern auch ein gutes Verständnis der Situation auf der Karte. Wenn du zum Beispiel weißt, dass die Gegner zu Beginn der Runde oft eine bestimmte Position einnehmen, kann eine rechtzeitig dorthin geworfene Granate ihnen erheblichen Schaden zufügen und sie zu einer Änderung ihrer Taktik zwingen.
MOLOTOV-COCKTAILS-WÜRFE
Molotow-Cocktail-Würfe auf Anubis helfen dir, Gebiete zu kontrollieren und den Feind fernzuhalten. Schauen wir uns die besten Positionen für Molotow-Cocktail-Würfe auf unserer Karte an.
Molotov auf den Mid
Wird benutzt, um die Tür auf dem Mid zu blockieren.

Position: Wir starten am Durchgang zum Mid, wobei die Kamera auf die Ecke des Teppichs zeigt. Halte die Granate gedrückt, renne los und wirf sie im Sprung.
Molotov auf den Mid vor die Tür
Die zweite Option ist, die Tür auf dem Mid zu schließen, aber erst, wenn du auf A gehst.

Position: Wenn du auf A gehst, vor den Teppichen und vor dem Abstieg zum Wasser, ziel zwischen den Häusern. Den Wurf machst du im Laufen, ohne zu springen.
Molotov auf Palast A
Wird benutzt, um die CTs an Punkt A beim Betreten des Mid zu blockieren.

Position: vom Spawnpunkt der Terroristen, auf dem Weg zu A über den Teppich. Der Wurf erfolgt ins Fenster – ohne Sprung, im Laufen.
Molotov auf A Main
Hilft dabei, die CTs, die im schmalen Gang vor A zu campen.

Position: Du solltest näher am Torbogen stehen. Der Wurf erfolgt aus dem Boot ohne Sprung, in den oberen Teil der Säule.
Molotov auf „Acht“ – A-Site
Sehr effektiver Wurf, um AWP-Spieler auf der Site zu vertreiben und Mid-Rotationen zu stoppen.

Position: Stell dich auf die Treppe und ziel auf den schwarzen Streifen über dem Wasser unterhalb des Hauses. Wirf im Lauf und mit einem Sprung.
EINSATZ VON TÄUSCHGRANATEN
Täuschgranaten (Decoys) sind auch ein super Mittel, um den Gegner zu verwirren. Mit ihnen kannst du den Feind durcheinander bringen, ihn dazu bringen, sich auf einen anderen Teil der Karte zu bewegen oder eine falsche taktische Entscheidung zu treffen.

Wenn du einen Decoy einsetzt, solltest du Orte wählen, die sowohl für den Gegner als auch für dich gut einsehbar sind. So kannst du den Gegner leichter entdecken, wenn er auf den Decoy hereinfällt. Außerdem kannst du Decoys mit anderen Aktionen kombinieren, z. B. indem du ihn auf einen Smoke wirfst oder nach dem Einsatz der Fake-Granate einen schnellen Rush startest, während der Gegner abgelenkt ist.