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  • Skill-Unterschiede auf FACEIT: Level 1 vs. 3 vs. 6 vs. 9

Jedes kompetitive Spiel verfügt über ein Rating-System, das Siege und Niederlagen berücksichtigt. In CS:GO waren das die bekannten Ränge von Silver bis Global Elite, in CS2 hingegen sind es numerische Ratings von 1 bis theoretisch unendlich. Aufgrund der großen Anzahl an Cheatern und der instabilen Valve-Server sind jedoch viele Profispieler von Matchmaking zu FACEIT gewechselt. Wenn ihr vor der Wahl steht: Premier-Modus oder FACEIT, liegt ihr mit FACEIT definitiv richtig. Die Plattform bietet ein starkes Anti-Cheat-System sowie hochwertige Server. Auch die Casual- und Semi-Competitive-Spieler sind den Profis gefolgt. Dadurch hat sich das FACEIT-Level zu einem realistischen Maß für das individuelle Skill-Level entwickelt. Um die wichtigsten Unterschiede zwischen den einzelnen Stufen zu verstehen, haben wir in diesem Artikel eine Analyse der FACEIT-Level erstellt und typische Spielerprofile für ausgewählte Level vorgestellt.

ANALYSE VON FACEIT LEVEL 1

Auf FACEIT gibt es 10 Level. Spieler auf Level 1 haben ein Elo-Rating von 1 bis 800, während Level 10 bei 2001+ Elo beginnt. Auf Level 1 trifft man überwiegend auf Einsteiger, die gerade erst anfangen, CS2 zu lernen. In den meisten Fällen beherrschen sie noch keine saubere Movement-Technik, konstantes Aiming oder Grenade-Utility, zeigen aber viel Einsatz und Motivation. In der Regel bleiben Spieler hier nicht lange, da man nach der Kalibrierung meist etwa 600 Elo erhält. Noch weiter abzurutschen schaffen meist nur Spieler, die weniger als eine Stunde pro Woche in CS2 investieren.

Bei der Analyse von Level 1 lassen sich folgende Kernprobleme feststellen:

  • Sehr schwaches Positioning bei nahezu allen Spielern. In der Offensive laufen viele einzeln über die Map und sterben isoliert, während in der Defensive teilweise vergessen wird, dass es zwei Bombsites gibt, die beide verteidigt werden müssen.

    FACEIT Level 1
  • Emotionale Instabilität: Bereits der Verlust einzelner Runden kann Spieler mental aus dem Spiel bringen, was zu Underperformance oder sogar Griefing führt.
  • Utility wird kaum gelernt oder genutzt. Smokes, Flashbangs und Molotovs spielen praktisch keine Rolle.
  • Nahezu keine Kommunikation im Team. Viele Spieler treten ohne Mikrofon an, was die Siegchancen massiv reduziert. CS2 ist ein Teamspiel, in dem ohne Informationen und Unterstützung der Mitspieler kaum etwas möglich ist.
  • Grundkenntnisse der Maps sind vorhanden, jedoch fehlen Wissen über Pre-Fire-Spots, Timings und typische Winkel. Dadurch wirkt das Aiming oft unsauber und inkonstant.

ANALYSE VON FACEIT LEVEL 3

Auf Level 3 trifft man bereits auf Spieler, die die Grundlagen von Counter-Strike verstanden haben, jedoch noch keine fortgeschrittenen Mechaniken beherrschen. Movement und Aiming sind spürbar besser, liegen aber immer noch unter dem Durchschnitt.

Ergebnisse der Analyse von FACEIT Level 3:

  • Grundlegende Positionsverteilung auf der Map ist bekannt, wird jedoch nicht konsequent eingehalten.
  • Fast alle Spieler nutzen Headsets, und die meisten verwenden ein Mikrofon.
  • Eco-Runden werden gelegentlich gespielt, allerdings verstehen einige Spieler nicht den Sinn dahinter und erkennen nicht, welche Folgen ein permanenter Force-Buy haben kann.

    FACEIT Level 3
  • Clutch-Situationen werden häufiger gewonnen, da das Aiming solide ist. Die Spieler beginnen zu verstehen, dass Schießen in Bewegung keine präzisen Treffer liefert.
  • Rotationen über die Map auf Basis von Informationen der Teamkollegen werden zunehmend zur Normalität.

ANALYSE VON FACEIT LEVEL 6

Bei der Analyse des Spielstils auf FACEIT Level 6 fällt auf, dass die Spieler hier bereits ein deutlich tieferes Spielverständnis besitzen. Dieses Level ist ein solider Meilenstein – ein Rang, den man ohne Scham auch stärkeren Mitspielern gegenüber erwähnen kann. Auf diesem Level treffen Spieler immer häufiger auf Gegner mit Level 10. Das ist einerseits hilfreich, da man anhand solcher Matches die eigenen Fehler schneller erkennt, andererseits kann die Winrate durch dieses Matchmaking leicht sinken. Viele Spieler bleiben auf Level 6 stehen und finden nicht mehr die Motivation, weiter aufzusteigen.

Kernergebnisse der Analyse von FACEIT Level 6:

  • In nahezu jedem Team gibt es ein bis zwei Spieler, die standardisierte Utility-Setups beherrschen. Die übrigen Teammitglieder können zumindest mit gezielten Flashbangs unterstützen.
  • Disziplinprobleme treten weiterhin auf, jedoch deutlich seltener. Nur einzelne Spieler verlassen ihre Positionen ohne jegliche Information.
  • Das Einnehmen der Key-Positionen zu den ersten Timings ist selbstverständlich und muss nicht mehr abgesprochen werden.
  • Fast jedes Match geht über 19 Runden. Einseitige Spiele gehören der Vergangenheit an – die Spieler wissen, dass kein Gegner unantastbar ist.
  • Zwei verlorene Runden in Folge bedeuten nicht das Matchende. Comebacks sind häufig, solange das Team mental stabil bleibt.
  • Nahezu jeder Spieler nutzt unorthodoxe Winkel, um Pre-Fires zu vermeiden und schwerer ausrechenbar zu sein.
FACEIT Level 6

ANALYSE VON FACEIT LEVEL 9

Wenn wir darüber sprechen, wie auf FACEIT Level 9 gespielt wird, gibt es erwartungsgemäß noch weniger Schwachstellen, die man erwähnen kann. Natürlich hängen Leistung und Entscheidungsfindung immer von Form und Mentalität des Spielers ab, dennoch ist der Unterschied zu den vorherigen Leveln sehr deutlich. In jedem Match treffen hier mechanisch starke und erfahrene Spieler aufeinander. Das macht die Spiele deutlich kompetitiver, gleichzeitig wird es aber auch schwieriger, weiter aufzusteigen.

Zentrale Merkmale des Spiels auf FACEIT Level 9:

  • Jede Runde wird vor Beginn besprochen. Niemand läuft planlos solo über die Map – Ausnahme sind gezielte Lurks.
  • Crosshair-Placement auf Kopfhöhe für Pre-Fires ist Pflicht. Auf den Boden zu zielen ergibt keinen Sinn mehr und wird hier nicht praktiziert.
  • Jeder Push und jeder Peek erfolgt unter Utility-Unterstützung. Alle Spieler wissen genau, zu welchen Timings Flashbangs oder Molotovs eingesetzt werden müssen.
  • Auf niedrigeren Leveln wird ein 1v3-Clutch meist gesaved. Auf Level 9 hingegen sieht man fast immer den aktiven Versuch, die Runde zu gewinnen, da dies auf diesem Skill-Level realistisch ist.
FACEIT Level 9

Die Analyse der FACEIT-Level hat eine recht offensichtliche Erkenntnis gezeigt:
Je mehr Zeit ein Spieler in CS2 investiert, desto deutlicher wird der Skill-Unterschied im Vergleich zu anderen Spielern. Betrachtet man zudem, wie der Top-1-Spieler auf FACEIT spielt, wird der Abstand zu durchschnittlichen Spielern in vollem Umfang sichtbar.

Wenn ihr also ernsthaft erfolgreich sein wollt, spart nicht an Aim-Training und Utility-Übungen – dann verschwindet auch das Problem einer niedrigen Winrate. Vergesst außerdem nicht, eigene Matches zu analysieren, um euer Spielniveau stetig zu verbessern. Ohne Analyse gibt es keinen Fortschritt. Viel Erfolg in euren Matches – gewinnt Runden und steigt im Level auf.

CS2 Online-Statistiken

Im Spiel
1 167 383
24St Höchststand
1 494 286
Allzeithoch
1 818 368

Spieler im Spiel

Heutige Top

Spieler KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.23
1.451.22
1.331.2
1.351.19
1.331.19
1.231.17
1.291.16
1.161.16