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Positionen auf der Map Cache in CS:GO

Die Map Cache wurde 2011 in Counter-Strike: Global Offensive eingeführt. In der alten Version CS 1.6 gab es sie noch nicht, doch heute gehört sie zu den beliebtesten und wichtigsten Karten – sowohl bei normalen Spielern als auch bei professionellen Esportlern.

In diesem Guide findest du alle wichtigen Positionen auf Cache in CS:GO – mit ihren Besonderheiten und genauen Standorten, einfach erklärt.

Früher hat die Website ähnliche Materialien zu anderen beliebten Karten im Spiel veröffentlicht:

  1. Positionen auf Train
  2. Positionen auf Mirage

POSITIONSNAMEN AUF CACHE

In der folgenden Tabelle findest du die Positionsnamen auf Cache in CS:GO. Links steht der englische Originalname (in Klammern – die deutsche Bezeichnung), rechts – eine kurze Beschreibung der Position und ihrer nahegelegenen Bereiche.

Positionsnamen auf der Map Cache

Beschreibung der Spots

Mid (Mitte)

Befindet sich im zentralen Teil der Karte und verbindet Garage, Connector und Highway miteinander.

A Site (Bombenplatz А)

Dieser Bereich trennt Zigue (Catwalk) und Main (A Main) durch den Forklift (Gabelstapler).

T Spawn (Т-Spawn)

Das ist der Startpunkt der T-Seite auf Cache. Hier erscheinen alle Spieler der Terroristenseite zu Beginn jeder Runde.

A Long (Long А)

Der Bereich A Long verläuft vom Garagenbereich (Garage) und dem T-Spawn (Terrorist Spawn) bis zu den Schilden („Sandbags“) auf Cache.

Squeaky (Squeaky Door)

Ein kleiner Raum, der über die blaue quietschende Tür zugänglich ist. Von hier kann man direkt zur A-Site gelangen.

Shroud (Shroud)

Ein Haufen Kisten in der Nähe des Boost-Punkts auf der A-Site. Mit einem Boost von einem Teamkollegen kann man auf die Kisten springen. Alternativ: Von der Oberseite der Squeaky-Tür springen und direkt auf die Kisten landen.

NBK (NBK)

Ein Eckenbereich auf der A-Site, zwischen der Squeaky-Tür und Triple-Box gelegen. Benannt nach dem Spieler NBK, der dort oft Frags gemacht hat.

Quad (Triple Box)

Ein Punkt hinten auf der A-Site, wo verschiedene Kisten gestapelt sind. Wenn man sich hier versteckt, kann man von A Main und Zigg nicht gesehen werden.

A Default (Default А)

Der Standardort für das Platzieren der C4 auf A-Site. Schwer einsehbar für Gegner, daher vergleichsweise sicher. Direkt davor befinden sich Dancing Floor und Helipad – wichtige Orientierungspunkte.

Forklift (Gabelstapler)

Der Gabelstapler befindet sich direkt unter dem Balkon auf A-Site. Vor dem Forklift liegt Dancing Floor und der Ausgang zu Helipad oder A Main auf der anderen Seite.

Balcony (Balkon)

Ein erhöhter Bereich auf A-Site, direkt über dem Forklift. Der Balkon erstreckt sich bis zum Anfang des Podiums. 

Highway (Highway)

Ein enger Bereich auf dem Hügel, der Mid mit A-Site verbindet.

Default Box (Standardbox)

Ein Kistenblock direkt neben dem Bombenplatz auf A-Site. Ganz in der Nähe steht ein roter Container.

Truck (LKW)

Ein LKW, der in einem engen Durchgang zwischen A-Site und den CT-Korridoren steht.

CT Halls (CT Korridore)

Korridore, die für die CT-Seite (Counter-Terrorists) gedacht sind. Verlaufen vom Truck bis zum B-Platz.

CT Connector (CT Connektor)

Ein Raum, der einerseits auf Mid führt und andererseits zu den CT-Korridoren, die die CTs zu Beginn der Runde nutzen.

White Box (Weiße Kiste)

Ein weißer Kistenblock in der Ecke auf Mid, mit Sicht auf Zigg.

Sand Bags (Sandsäcke)

Sandbags in der Ecke nahe dem Mid-Roof, bieten Deckung. Direkt neben CT Connector, gegenüber der White Box.

Mid Roof (Mid-Dach)

Der höchste Punkt auf Mid, fast zentral auf der Map, zwischen den Vent-Tunnels und den Sand Bags. Von hier aus kann man die zentralen Positionen auf Cache gut einsehen.

Vents (Vent Raum)

Ventilations-Tunnel, die Mid mit dem Vent Room verbinden.

Cubby

Ein kleiner Bereich, direkt neben Mid Main und Boost.

Boost (Boost)

Ein Dachbereich auf der T-Seite, direkt bei der Garage. Zugang:

  1. Mit Boost von einem Teamkollegen – er hilft dir, aufs Dach zu gelangen;
  2. Mit einem einzigen Strafe-Jump aus Mid

Checkers

Ein enger Durchgang mit kariertem Boden, der B Main mit Dancing Floor verbindet und Zugang zur B-Site bietet. Über Checkers kann man auch auf die Vents gelangen.

Back Checkers

Ein kleiner Bereich hinter Kisten in der Ecke des Checkers-Korridors.

Garage

Ein großes Gebäude, das Mid von der T-Spawn-Zone trennt.

T Red (Т Rot)

Ein roter Container auf einem erhöhten Bereich in der Nähe der Garage.

Dumpster (Müllcontainer)

Kleine Kammer mit Müllcontainern am Ausgang der Garage. Führt in den Korridor zur B-Site.

B Halls (Korridor B)

Lange Korridore, die von der Terroristen-Spawn-Zone zu Toxic und B Main führen.

B Main

Ein kleiner Bereich, der zum Dancing Floor und zum Vent Room führt. 

B Main Boxes

Kisten im B Main-Bereich, oft als Versteck oder Deckung genutzt. Befinden sich nahe beim Vent Room, am Eingang zur B-Site.

Sun Room

Kleiner Raum, der direkt von der B-Zone aus erreichbar ist. Der Name stammt vom Sonnenbild an der Wand im Inneren des Raums.

Toxic

Ein offener Bereich, den man nur aus der B-Zone betreten kann. Befindet sich direkt neben dem Sunroom.

Pit

Eine kleine Vertiefung direkt neben der Rampe, die auf die B-Site führt.

B Ramp

Ein direkter Weg hinauf zur B-Site.

Headshot

Position am unteren Rand der B-Site, zwischen Heaven und Hell. Name: Der Spot heißt Headshot, weil man in geduckter Haltung nur den Kopf zeigt – perfekt für präzise Duelle.

B Site (Bombenplatz B)

Roter Bereich direkt neben Headshot, wo die Bombe standardmäßig gelegt wird. Befindet sich zentral auf der B-Site, gut sichtbar von Rampe und Heaven.

B Default

Der exakte Punkt, an dem die C4-Bombe gelegt wird.

New Boxes (Neue Kisten)

Hohe graue Kisten innerhalb der B-Site, oft genutzt für Deckung.

Spray

Ein kleiner Bereich hinter den Kisten am hinteren Teil der B-Site.

Close Left

Der nächste linke Winkel, wenn man schnell aus Hell heraus will. 

Heaven

Eine hohe Holzrampe, die CT-Korridore mit der B-Site verbindet.

Blue

Eine blaue Wand, direkt neben den Holzbalken / Trusses auf B-Site.

Rafters

Eine metallische Plattform auf erhöhtem Niveau, die zum Heaven führt.

Tree (Baum)

Ein großer Baum, der hinter der Rückwand von Hell steht.

CT Spawn

Der Startpunkt der CT-Seite, an dem alle Counter-Terrorists zu Beginn jeder Runde erscheinen.

T Truck

Ein Bereich, der sich vom T-Spawn bis zu Long A erstreckt.

T Boxes

Kisten, hinter denen Ts Deckung suchen, während sie von den B-Korridoren zum T-Spawn wechseln.

Flash Window (Fenster)

Ein Fenster, von dem aus Grenaden leicht auf B-Site geworfen werden können.

A Main

Das Hauptgebäude, das Long A, T-Spawn und B-Site miteinander verbindet.

Lockers

Eine kleine Plattform innerhalb von A Main, auf der alte Schränke stehen.

Elektro

Ein separater Raum, erreichbar über einen Aufgang, von dem aus man auch zur Squeaky Door gelangt.

Cache Callouts and locations + essential Smokes 2020

FAZIT

Jetzt bleibt nur noch, alle Positionen auf Cache zu lernen, um das Training gezielter zu planen und die Taktik zu entwickeln. Denn wenn man weiß, von welchen Orten eine potenzielle Bedrohung kommen kann, sinkt die Wahrscheinlichkeit, in sie hineinzulaufen. Deshalb sollte man den nächsten Zug des Gegners antizipieren, noch bevor er ihn macht.

FAQ

Wenn man genau hinschaut, haben alle Positionen auf der Karte eine gewisse Symmetrie, sodass die zentralen Plätze eine gute Sicht in fast alle Richtungen bieten. Scharfschützen in CS:GO wählen oft den Punkt hinter der weißen Kiste mit Blick auf die Spule. Es ist nicht schwer, dorthin zu gelangen, und man hat einen hervorragenden Blick auf die sich versteckenden Terroristen.

Prozentual gesehen sind die Gesamtwerte der Gewinnquote nahezu perfekt ausgeglichen:

  1. 51,5 % für die Terroristen;
  2. 48,5 % für die Spezialeinheiten.

Diese Karte „Cache“ erschien 2011, also ist sie in der veralteten Version CS 1.6 nicht zu finden.

CS2 Online-Statistiken

Im Spiel
1 055 724
24St Höchststand
1 511 861
Allzeithoch
1 818 368

Spieler im Spiel

Heutige Top

Spieler KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.24
1.451.22
1.351.19
1.331.19
1.331.19
1.231.17
1.161.16
1.241.16