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  • Eigene Waffenskins in CS2 gestalten – Schritt-für-Schritt im Workshop

Willst du, dass deine Kreation in CS2 verewigt wird? Oder träumst du davon, mit selbstgemalten Skins in Cases Geld zu verdienen? Wir zeigen dir, wie du Skins in CS2 erstellst – von den ersten Strichen bis zum Hochladen in die Steam Workshop.

Wenn du deinen eigenen CS2-Skin gestalten willst, solltest du wissen, dass der Prozess je nach Erfahrung und Komplexität der Idee einige Stunden bis mehrere Tage dauern kann. Begleite uns Schritt für Schritt und du lernst nicht nur, wie man Skins erstellt, sondern merkst auch: Man muss dafür keine Kunstschule oder Designkurse abgeschlossen haben. Bist du bereit?

STEAM WORKSHOP

Bevor du einen Skin in CS2 erstellst, solltest du dich mit der Steam Workshop Plattform vertraut machen. Dies ist ein einzigartiger Ort, an dem Spieler ihre Kreationen – Skins, Maps und mehr – teilen können, nicht nur für Shooter. Im Workshop können Nutzer ihre Arbeiten hochladen sowie die Kreationen anderer bewerten und kommentieren.

Um den Steam Workshop nutzen zu können, musst du das Spiel in Steam abonniert haben. Danach kannst du ganz einfach Mods und Skins anderer Spieler finden und herunterladen, eigene Kreationen mit der Community teilen, So findest du das Menü:

  • Gehe auf den Reiter Community
  • Wähle Workshop
  • Suche die Kategorie CS2
  • Wähle Skins
Workshop Steam Workshop

ERSTELLUNG EINES CS2-SKINS

Nachdem du dich von den Arbeiten anderer Spieler im Workshop inspirieren hast lassen, kannst du beginnen, deine eigene Idee umzusetzen. Der erste Schritt besteht darin, ein Werkzeug/Programm auszuwählen, zum Beispiel:

  1. Photoshop
  2. Substance Painter
  3. Blender oder andere Programme
Erstellung eines CS2-Skins

Die Grundprinzipien sind in allen Grafikprogrammen ähnlich – es unterscheiden sich nur die Werkzeuge und die Benutzeroberfläche. Probiere ruhig verschiedene Tools aus, um herauszufinden, womit es dir am leichtesten fällt, einen CS2-Skin zu erstellen. So läuft der Designprozess ab:

  • 3D-Modell des Waffen-Modells erstellen oder ein fertiges Modell importieren.
  • UV-Mapping der Waffe vorbereiten, um sie für das Texturieren vorzubereiten.
  • Texturen, Muster und Logos anwenden – diese Details machen jeden Skin einzigartig. Anfänger sollten zuerst Teile wie Lauf und Visier gestalten, da diese im Spiel am besten sichtbar sind.
  • Texturen und Beleuchtung der Szene anpassen, um den gewünschten visuellen Effekt zu erzielen.
  • Skin auf dem Modell überprüfen und schauen, wie er mit der Spielwelt harmoniert.
  • Fertigen Skin exportieren im passenden Format für CS2.
Die Grundprinzipien sind in allen Grafikprogrammen ähnlich
Tipp: Einen eigenen CS2-Skin zu gestalten ist nicht schwer. Die Programme sind intuitiv, und für fast alle gibt es kostenlose Tutorials auf YouTube. Wenn du am Anfang Schwierigkeiten hast, keine Sorge – Übung macht den Meister.

ERSTELLUNG EINES CS2-SKINS MIT MIDJOURNEY

Wenn das Gestalten von CS2-Skins in Grafikprogrammen zu kompliziert erscheint, kannst du Midjourney nutzen. Dieses KI-Tool erzeugt auf Basis von Textbeschreibungen beeindruckende Bilder. Du musst einfach nur beschreiben, wie dein Skin oder deine Textur aussehen soll – und innerhalb weniger Sekunden erstellt Midjourney eine ganze Galerie von Vorschlägen. Das Beste: das Tool ist einfach zu nutzen und kostenlos.

Erstellung eines CS2-Skins mit Midjorney

So erstellst du einen CS2-Skin mit Midjourney:

  • Discord installieren und auf dem Midjourney-Server registrieren.
  • Im Textkanal den Befehl eingeben: /imagine prompt: [deine Beschreibung]
  • Midjourney generiert 4 Bildvarianten zu deiner Anfrage.
  • Sende die Nummern der Bilder, die dir gefallen, um sie in höherer Auflösung anzusehen.
  • Nutze die Optionen /upscale, /variations und weitere, um das Bild zu verfeinern.
KI erfasst nicht immer sofort deine Idee, vor allem, wenn du noch keine Erfahrung mit Midjourney hast. Mit Übung lernst du, detaillierte Textanfragen zu schreiben und schneller das gewünschte Ergebnis zu erhalten.

Die Qualität und Detailgenauigkeit der erzeugten Bilder ist sehr hoch – ein großer Vorteil für die Gestaltung deines CS2-Waffenskins.

Qualität und Detailgenauigkeit der fertigen Bilder bei Midjourney

DEN SKIN IN DIE STEAM-WORKSHOP HOCHLADEN

Nachdem du gelernt hast, wie man einen CS2-Skin im Grafikeditor oder mit Midjourney erstellt, hast du jetzt deine ersten eigenen Designs in der Hand. Zeit, sie mit der Community im Steam Workshop zu teilen!

Bevor du deinen Skin hochlädst, musst du die Textur in das richtige Format konvertieren:

  • Öffne VTFEdit.
  • Gehe zu File → Import und wähle deine Texturdatei aus (.tga, .png usw.).
  • Stelle im Importfenster die benötigten Formate und Kompressionsoptionen ein.
  • Klicke auf “Alle Optionen”, um zusätzliche Einstellungen anzupassen.
  • Speichere die Datei als .vtf.

Jetzt kann der Upload beginnen:

  • Öffne die Steam Workshop-Seite von CS2, gehe auf „Meine Dateien“ → „Datei erstellen“.
  • Fülle die benötigten Felder aus: Name des Skins, Beschreibung und Tags
  • Lade deine .vtf-Dateien hoch.
  • Sende das Projekt zur Moderation.
Skin in die Workshop hochladen
Wichtige Hinweise: Damit dein Skin angenommen wird, muss er bestimmte Kriterien erfüllen: eigenständiger, origineller Look, keine Urheberrechtsverletzungen, saubere, hochwertige Textur. Ebenso wichtig ist das Fehlen unzulässiger Inhalte, sowohl in Textform als auch visuell. Andernfalls lehnen die Moderatoren den Skin ab.

WELCHES SKINS INS SPIEL KOMMEN UND WIE DU DAMIT GELD VERDIENST

Lass uns darüber sprechen, wie man Skins für CS2 erstellt und damit sogar Geld verdienen kann – besonders wenn du noch daran zweifelst, dass ein guter Entwurf deinen Geldbeutel wirklich schwerer machen kann.

Denn ja: Es funktioniert! Valve veröffentlicht regelmäßig neue Kisten und Community-Skins. Und wenn dein Skin ausgewählt wird, erhältst du einen Anteil an jeder einzelnen Verkaufstransaktion. Klingt verrückt? Dann schau dir diese Beispiele an – echte Erfolgsstories von Skin-Designern, die irgendwann genauso wie du überlegt haben, wie man überhaupt einen CS2-Skin macht.

  1. AWP | Dragon Lore. Der legendäre Designer Guido Leoncelli („Handmade Monkey“) hat dieses ikonische AWP-Design geschaffen. Ein einzelnes Exemplar wurde für 61.000 Dollar verkauft – und insgesamt verdiente der Künstler durch Dividenden rund 4 Millionen Dollar.
AWP | Dragon Lore
  1. Crimson Web (Messer). Der Designer Ben Bridgewater ließ sich beim Erstellen dieses Skins von Mustern alter Klingen inspirieren. Heute kostet eine Factory New Variante locker 5.000 Dollar und mehr.
Crimson Web (Messer)
  1. AK-47 | Fire Serpent. Der Fire Serpent stammt von Ryan Gwillim – ein auffälliger, fast „glitchiger“ Skin, der trotz (oder gerade wegen) seines eigenwilligen Designs einer der teuersten AK-Skins im Spiel wurde.
AK-47 | Fire Serpent

Wir haben besprochen, wie du Skins in Grafikprogrammen oder mithilfe von KI erstellst und wie du deinen Skin in die CS2-Workshop-Community hochlädst. Jetzt bleibt dir nur ein letzter Tipp: Der wichtigste Faktor ist die Idee. Ein einzigartiges Konzept schlägt alles. Also: Lass dir Zeit. Übe. Experimentiere. Lass dich von Profis inspirieren. Und wer weiß – vielleicht erscheint im nächsten Case ja schon dein Skin.

CS2 Online-Statistiken

Im Spiel
619 002
24St Höchststand
1 460 754
Allzeithoch
1 818 368

Spieler im Spiel

Heutige Top

Spieler KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.24
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.351.19
1.231.17
1.161.16
1.241.16