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Wir wissen, dass viele Spieler neue Maps meiden, weil man sich erst daran gewöhnen muss: neue Positionen lernen, Utility einprägen, Setups verstehen. Doch jeder halbwegs erfahrene CS-Spieler weiß, dass konstante Ergebnisse nur dann möglich sind, wenn man alle Maps sicher beherrscht – und nicht zum tausendsten Mal ausschließlich B auf Mirage hält.

In diesem Artikel erklären wir, wie man die Map Anubis richtig spielt. Keine Sorge: Anubis ist nicht kompliziert. Die grundlegende Spiel-Logik klassischer CS-Maps bleibt erhalten. Man muss lediglich Positionen und Anubis-Setups lernen – und dann kann es direkt losgehen.

POSITIONEN AUF DER MAP ANUBIS

Schau dir das Bild mit den Positionen an. Wie du siehst, ist das Spieldesign der Karte Anubis vertraut. An den Rändern der Karte gibt es zwei Respawn-Punkte und zwei Gefangenenlager, die so angeordnet sind, dass beide Seiten sie rechtzeitig erreichen können, sowie einen Mittelbereich, in dem es nach dem klassischen Muster der Counter-Strike-Serie oft zu lebhaften Auseinandersetzungen kommt.

Positionen auf der Map Anubis

Hier sind die Positionen auf der Karte Anubis auf Englisch und Russisch angegeben. Die erste Variante ist nützlich, wenn du mit ausländischen Teamkollegen spielst, die zweite mit unseren, da hier oft eine „Lokalisierung” der Namen stattfindet. Je nachdem, was du vor dem ersten Pistol Round hörst, solltest du dich also auf die folgenden Bezeichnungen einstellen:

  1. boat – Boote
  2. walkway – Help (wenn das defensive Default nicht greift oder der Gegner einen klassischen Rush spielt, rotieren Teile der CTs zur Unterstützung hierhin)
  3. canal – Wasser
  4. outside long – Banana
  5. T-side upper – Sleeve
  6. bridge – Brücke (ohne Überraschungen)
  7. heaven – Heaven / „Neun“ (wie auf fast jeder anderen Map)

Alles andere – Connector, Alley, Palaces, Tunnel, Backsite – wird verstanden, egal in welcher Sprache du diese Namen aussprichst.

Das ist natürlich nur Theorie. Nimm dir eine halbe Stunde Zeit und probier die leere Karte aus. Wir versichern dir, dass das reicht, um dich auf die ersten Schießereien vorzubereiten. Alles andere kommt mit der Erfahrung.

GRANATEN AUF DER KARTE ANUBIS

In diesem Spiel ist es wichtig, wie man die Granaten einsetzt. Das Wichtigste bei Anubis ist, dass die Terroristen den Punkt erreichen und die KT-Spieler den Punkt verteidigen. Ein paar Rauchgranaten, ein rechtzeitig geworfener Molotowcocktail – und schon sind die Pläne des Gegners durchkreuzt.

Wichtig! In CS 2 gab's eine wichtige Änderung bei den Granaten.
In CS 2 gab's eine wichtige Änderung bei den Granaten

Erstens sieht der Rauch jetzt cooler aus. Zweitens ist er jetzt „verwundbar“. Wenn du jetzt Strategien für Anubis entwickelst, musst du bedenken, dass er die Sicht des Gegners nicht garantiert einschränkt: Der Gegner kann eine Splittergranate in diese Wolke werfen, und der Rauch verschwindet. Wenn man das nicht gewohnt ist, kann das oft überraschend sein.

Granatenwurf für den Angriff

Das Basisspiel für den Angriff auf Anubis sieht den Einsatz einer Reihe von Granaten vor, die die wichtigsten Punkte neutralisieren, von denen eine Gefahr durch die Anti-Terroristen ausgehen kann.

Der grundlegende Granatenwurf sieht so aus:

  1. Den Konnektor zu Beginn des Spiels mit Rauch vernebeln. Die Terroristen können das direkt von ihrem Respawn aus machen und so den Verteidigern in der Mitte das Leben schwer machen:

    1. Zuerst lehnen wir uns an diesen Stein.

      Zuerst lehnen wir uns an diesen Stein
    2. Wir drehen uns um und werfen die Granate mit einem Jumpthrow. Weil wir einen Bind statt eines Handwurfs verwenden, landet die Granate immer dort, wo sie hin soll: Der Connector-Bereich ist abgeschnitten.

      Wir drehen uns um und werfen die Granate mit einem Jumpthrow
  2. Das Fenster mit Rauch vernebeln. Von dort aus werden wir oft von Scharfschützen belästigt, aber nicht nur von ihnen. Das kann man von derselben Position aus machen. Wir schauen auf dieselbe Wand, orientieren uns aber an der rechten Ecke.

    Das Fenster mit Rauch vernebeln
  3. Verschließe das Tor in der Mitte mit einem Molotowcocktail. Ziele dazu einfach auf das linke Fenster und wirf die Granate mit einem Jumpthrow.

    Verschließe das Tor in der Mitte mit einem Molotowcocktail
  4. Rauch auf KT. Der Angriff auf Punkt B kann durch Rauch vereinfacht werden, der die herbeieilenden Gegner abschneidet. Auch in diesem Fall ist ein Jumpthrow erforderlich.

    Rauch auf KT
  5. Die „unangenehme” Position auf der Neun muss ebenfalls mit einem Jumpthrow mit Rauch blockiert werden.

    Die „unangenehme” Position auf der Neun werden mit einem Jumpthrow mit Rauch blockiert

Die restlichen Granaten werden je nach Situation geworfen. Die allgemeine Logik ist jedoch einfach: Wenn du den Punkt erreichst, musst du alle Zugangswege zu Punkt A oder B mit Rauch und Feuer blockieren.

Granaten für die Verteidigung

Bei CT ist die Situation mit dem Granatenwurf auf Anubis ein bisschen anders:

  1. Wenn du weißt, dass der Gegner sich in der Mitte aufhält, kannst du Rauch auf den Bogen werfen, um ihn ein bisschen warten zu lassen oder ihn dazu zu bringen, eine Splittergranate zu werfen. Stell dich dicht an die Treppe in der Nähe des Wassers, such eine Pflanze und ziel auf die angegebene Stelle.
Rauch auf den Bogen

Obwohl der Rauch ohne Bindung geworfen wird, landet er immer dort, wo er soll. Das sieht so aus:

Der Rauch ohne Bindung geworfen wird
  1. Wenn du die Verteidigungsoptionen B in Betracht ziehst, solltest du unbedingt auf diesen Rauch achten. Er hilft aus großer Entfernung, den Rush des Gegners entweder zu stoppen oder zu verlangsamen. Alles wird in der Nähe derselben Treppe gemacht. Geh ein bisschen nach rechts und orientiere dich am Fadenkreuz, wie auf dem Screenshot.
Rauch hilft aus großer Entfernung, den Rush des Gegners entweder zu stoppen oder zu verlangsamen

Na, wie ist es gelaufen, Leute?

Im Allgemeinen sollten Granaten zur Verteidigung werden

Im Allgemeinen sollten Granaten zur Verteidigung auf Anubis hauptsächlich dazu verwendet werden, um das Erreichen des Punktes zu verhindern. Wenn du ein Geräusch hörst oder Infos von deinem Teamkollegen bekommst, blockiere die Ausgänge mit Granaten, ohne dich zu binden oder zu fischen. Es wird außerdem empfohlen, dass auf jedem Bombsite mindestens eine HE-Granate verfügbar bleibt, um gegnerische Smokes zu zerstören, mit denen die Angreifer die Verteidigung nahezu immer unter Druck setzen. Diese neue Mechanik in CS2 verschafft der Verteidigung einen spürbaren Vorteil, sofern die Utility diszipliniert und situationsgerecht eingesetzt wird.

SPIELTAKTIKEN AUF ANUBIS

Unabhängig davon, welche Taktiken die CT-Seite auf Anubis anwendet, zeigen Praxis und Statistik eindeutig, dass die Terroristen auf dieser Map im Vorteil sind. Die T-Seite gewinnt rund 57 % der Runden. Terroristen entscheiden sich besonders häufig für Bombsite B. Der Grund dafür ist einfach: B liegt näher am Spawn und der Weg dorthin ist deutlich sicherer. In dieser Hinsicht ähnelt Anubis stark Inferno: Dort reicht es für einen B-Execute, den Banana zu kontrollieren, während ein Angriff auf A mit deutlich höheren Risiken verbunden ist – durch Gefahren aus Mid, Short, Long, Boiler und direkt vom Bombsite selbst. Deshalb sollte man sich merken: Bombsite B ist auf Anubis der faktische Default der T-Seite. Bombsite A wird dagegen häufiger in Eco- oder Force-Rounds angespielt, um einen Überraschungseffekt zu erzeugen und die CT-Seite aus dem Konzept zu bringen.

Pistolenrunde

Bei einem Angriff ist die Pistole wichtiger, weil es zu einem Rush kommen kann. Auf A bleibt oft nur ein Spieler zurück. Wenn möglich, mischt er nicht in den Schusswechsel ein, sondern sammelt Infos. Natürlich braucht dieser eine Spieler Rauch. Auf B spielen entweder 2 oder 3 Spieler. Der Rest des Teams hält die Mitte unter Kontrolle.

Einer der CT-Spieler auf B wirft nach 8–10 Sekunden Rauch, um einen möglichen Rush zu stoppen. Danach nimmt die Verteidigung ihre Verstecke ein. Oft mögen die Spieler solche Positionen:

Position 1 aus der Verteidigung mit der Pistole
Position 2 aus der Verteidigung mit der Pistole
Position 3 aus der Verteidigung mit der Pistole

Der Spieler auf A wirft unbedingt einen Anti-Rush-Rauch. Das geht so:

Der Spieler auf A wirft unbedingt einen Anti-Rush-Rauch

Danach hält er die Ohren offen. Wenn er mehrere Gegner hört, gibt er Gas und bittet seinen Teamkollegen um Hilfe. Nicht alle ziehen sofort los. Das passiert erst, wenn die Bombe entdeckt wurde.

Natürlich sind das nicht alle Möglichkeiten, den A-Bombsite auf Anubis zu halten. Alles hängt vom Gegner und von eurem Gameplan ab. Wenn die Gegner bereits in der ersten Pistolenrunde A dominiert haben, wäre es unvernünftig, in der zweiten Runde nur einen CT dort zu lassen. Mehr Wissen darüber, wie man den A-Site auf Anubis verteidigt, hilft euch dabei, nahezu jede Runde erfolgreich zu Ende zu spielen.

Eine gute Idee für einen Verteidiger von A ist es, eine geschlossene Position auf dem Punkt zu wählen. Zum Beispiel gibt es solche:

Geschlossene Position 1 auf dem Band
Geschlossene Position 2 auf dem Band
Geschlossene Position 3 auf dem Band
Geschlossene Position 4 auf dem Band

Da es nicht einfach ist, die Karte Anubis mit einer installierten Bombe zu spielen, ist es für den Spieler auf A wichtig, sich daran zu erinnern, dass seine Hauptaufgabe darin besteht, am Leben zu bleiben. Auf Distanz zum YSP kann man noch kämpfen, aber wenn die Gegner näher gekommen sind, muss man die Installation der Bombe so lange wie möglich verzögern.

Bei den Terroristen ist alles viel einfacher:

  1. Die erste Option ist das Spiel auf Kontakt. Wir verschieben uns, nähern uns einem der Geiseln und stürzen uns beim ersten Kontakt mit beiden Beinen auf die Geisel. Oder wir stürzen uns nicht und geben die Runde auf. Wie es gerade läuft.
  2. Die zweite Option ist der Rush auf einen der Punkte.
  3. Dritte Option – 3 gegen 2. Zum Beispiel können drei Spieler ohne Bombe einen der Punkte vortäuschen, woraufhin zwei Spieler, die den Zug des Gegners hören, einen „Stapel“ legen. Und um Gottes willen, Terroristen, schießt nicht aus großer Entfernung auf die YSP. Ein Kopfschuss ist garantiert.

Ausgang auf B als Terrorist

Wie bereits erwähnt, ist der Angriff auf Bombsite B einfacher umzusetzen als der auf A. Bei guter Kommunikation kann diese Strategie in den meisten Runden erfolgreich durchgeführt werden. Schritt-für-Schritt-Plan für den B-Execute:

  • Zu Beginn der Runde wirft ihr Smokes auf das Fenster und den Connector.
  • Danach lauft ihr in Richtung B, ohne die Bombe früh zu zeigen.
  • Wenn mindestens 4 Spieler die Positionen erreichen, von denen aus man den Site-Entry starten kann, ist das ausreichend.
  • Smoke über die CTs legen und die Site mit der Anzahl der Spieler überrollen.
  • Sobald ihr auf der Site seid, Molotov in den Connector werfen.
  • Bombe platzieren.
  • Anschließend könnt ihr die Nischen und Boost-Positionen einnehmen, die im Abschnitt zum Angreifen beschrieben wurden – sie dienen jetzt als eure sicheren Spots.

Split auf Bombsite A

Für Spieler, die nicht erst seit kurzem CS2 spielen, ist ein Guide zu Anubis oder ein anderes Tutorial nicht nötig, um zu verstehen, was ein Split ist. Für Anfänger: Ein Split bedeutet, die Site von zwei Seiten gleichzeitig anzugreifen, um die CTs in Crossfire zu zwingen.

Aufstellung: 3 Spieler übernehmen die Kontrolle über Mid, 2 Spieler nähern sich A, möglichst geräuschlos:

  • Runde beginnt mit Smokes auf Connector und Window.
  • Ergänzt wird das Ganze durch einen Molotov auf die Door (wie bereits gezeigt). Es ist hilfreich, Flashes an verschiedenen Punkten der Map zu werfen, um den Gegner zu desorientieren. Mit der Flash kann man auch einzelne Gegner „rauskicken“.
  • Wenn der Entry-Fragment auf einem Gegner auf B gelungen ist, macht man „Backup, Cancel“ und greift die Site an, deren Verteidiger fehlt.
  • Wenn kein Entry vorhanden ist, warten die 2 Spieler auf A, bis das Mid-Trio die Zone am Window übernommen hat.
  • Danach beginnt der Site-Entry: 1–2 Flashes für den Execute bereithalten und Zugänge mit Smokes blockieren, um die CTs am Reagieren zu hindern.

Einer für alles – „One-Man-Defense“ auf Anubis

Dies ist eine einfache Verteidigungsstrategie auf Anubis, die man einsetzen kann, wenn der Gegner ständig nur auf eine Site drückt. Angenommen, dies ist B. Dann könnte die Aufstellung so aussehen: 3 Spieler verteidigen B, 1 Spieler übernimmt Mid und 1 Spieler bleibt auf A. Aufgaben des CT auf A:

  • Die Mid- und B-Spieler werfen nahezu alle ihre Smokes und Molotovs auf die B-Site, lassen jedoch 1–2 Granaten für die Verteidigung von A zurück.
  • Der Spieler auf A hört aufmerksam zu, meldet Gegnerbewegungen und wirft die restlichen Granaten, die von den Teamkollegen übrig geblieben sind.
  • Falls ein Push auf A erfolgt, ist der Spieler aus Mid der erste zur Unterstützung.
  • Sobald die Bombe gesichtet wird, beginnt die Rotation der übrigen Spieler, um die Site zu sichern oder zu retaken.

TIMINGS AUF ANUBIS

Timings sind in CS in vielen Situationen entscheidend, und unser Anubis-Guide kann diesen Punkt nicht außer Acht lassen. Beispiel: Als Angreifer wisst ihr am Ende einer Runde, ob ihr es mit der Bombe rechtzeitig auf die Site schafft, bevor der Timer abläuft. Dasselbe gilt für die Defuse-Situationen auf der CT-Seite.

Unten seht ihr die ungefähren Zeiten, die Angreifer und Verteidiger benötigen, um die wichtigsten Punkte der Map von ihrem Spawn aus zu erreichen. Die Zeiten unterscheiden sich für die Gegner kaum – sie kommen jeweils von ihrer Seite, sodass nach der angegebenen Zeit die Frontalkonfrontation entsteht.

  1. Long – 13,58 Sekunden
  2. Connector – 15,37 Sekunden
  3. Mid – 13,19 Sekunden
  4. Main – 19,46 Sekunden

Das war’s! Verwende diese Theorie, kombiniert sie mit Praxis – und du wirst deine Runden effizienter spielen.

CS2 Online-Statistiken

Im Spiel
1 231 339
24St Höchststand
1 518 256
Allzeithoch
1 818 368

Spieler im Spiel

Heutige Top

Spieler KD Rating
1.391.27
1.281.25
1.381.24
1.451.22
1.331.2
1.331.19
1.351.19
1.231.17
1.161.16
1.241.16