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EINLEITUNG

Wenn wir über das Schießen sprechen, stellt sich heraus, dass viele Spieler, besonders Anfänger, die Tatsache unterschätzen oder gar nicht wissen, dass Schießen und Bewegungsmechanik in Counter Strike eng miteinander verbunden sind. Diese Themen werden sehr oft von Besuchern der Arena, auf der ich spiele, angesprochen.

Irgendein Typ fängt an, sich im Voice-Chat darüber zu beschweren, dass er sein Fadenkreuz perfekt auf den Kopf des Gegners gerichtet hatte und das Ziel durch einen unglaublichen Zufall verfehlt hat. Und dieser Typ fängt an, die Schuld auf die Tickrate, den angeblichen Choke, den hohen Ping, Gabe selbst oder den Gegner zu schieben und beklagt sich natürlich darüber, dass das Spiel gecrackt und überhaupt nicht spielbar ist.

Mit einem Tool zum Generieren von CS:GO-Fadenkreuzen kannst du ein individuelles Fadenkreuz erstellen, das zu deinem Spielstil passt.

Ja, solche Dinge passieren auch, aber eher selten. Es kann nicht sein, dass sie jede Runde vorkommen und die Leute deswegen Krokodilstränen vergießen. In solchen Situationen sind mit einer Wahrscheinlichkeit von 99 % die Spieler selbst schuld, weil sie entweder gar nicht oder falsch kontern.

Beachte diese Tipps, um in CS:GO besser zu spielen, deine Fähigkeiten zu verbessern und die Wettbewerbsleiter zu erklimmen.

STRAFING UND GRUNDLEGENDE MECHANIKEN

Was ist Strafing überhaupt und wie funktioniert es?

In Shooter-Spielen wird eine kontinuierliche Bewegung des Spielers nach rechts und links als "Strafe" bezeichnet. Strafing macht Sie einerseits schwerer zu treffen und erlaubt Ihnen andererseits, praktisch aus der Bewegung heraus zu schießen. Um diese Bewegungstechnik mit ihren Nuancen zu verstehen, muss man sich mit der grundlegenden Spielmechanik und ihrem Zusammenspiel auseinandersetzen.

Wir müssen die aim_botz-Karte öffnen

Jede Waffe im Spiel weist eine eigene Streuungsrate auf, wenn sie unterwegs eingesetzt wird. Das gilt für das Schießen beim Gehen und Springen. Manche Waffen haben eine geringere und manche eine größere Streuung. Um die Streuung der Trefferpunkte besser zu visualisieren, kannst du einen speziellen Befehl verwenden:

weapon_debug_spread_show 1

weapon_debug_spread_show 1

Du kannst diesen Befehl nur nach dem Befehl sv_cheats 1 ausführen. Der Sinn dieses Befehls besteht darin, dass er den Umfang der Streuung der Trefferpunkte sowohl während der Bewegung als auch beim statischen Schießen deutlich zeigt. Das gezeigte sich ausdehnende Quadrat ist nichts anderes als ein Bereich, in dem die Einschlagspunkte gestreut werden. Das bedeutet, dass jedes Geschoss einen zufälligen Punkt innerhalb des Quadrats treffen wird.

Um besser sehen zu können, wo die Kugeln einschlagen, musst du außerdem Folgendes eingeben:

sv_showimpacts 1

sv_showimpacts 1

Schon nach wenigen Sekunden Spielzeit mit diesen Befehlen wird selbst dem Anfänger klar, dass eine inhärente Streuung ein präzises Schießen in der Bewegung und vor allem beim Springen einfach unmöglich macht. Darüber hinaus wird deutlich, dass die minimale Streuung nur in einer statischen Position erreicht werden kann.

Diese Tipps zum Schießen in CS:GO werden dir helfen, deine Ziele genauer und beständiger zu treffen.

Toll, jetzt müssen wir nur noch herausfinden, wie wir dieses Wissen richtig einsetzen können. Dazu benötigen wir den folgenden Befehl:

cl_showpos 1

cl_showpos 1

Dies ist der Standardbefehl für die Anzeige der Informationen in der linken oberen Ecke über die genaue Position und Ausrichtung des Spielermodells und des Fadenkreuzes innerhalb des Koordinatensystems der Spiel-Engine und der aktuellen Karte. In diesem speziellen Fall benötigen wir den letzten Parameter, Velocity oder einfach die Geschwindigkeit.

"0" bedeutet, dass man sich im Moment nicht bewegt, und jeder andere Wert bedeutet, dass man sich bewegt. Wir wollen eine minimale Streuung, und wir haben bereits herausgefunden, dass diese nur in einer statischen Position, also mit der Geschwindigkeit "0", erreicht werden kann. Wenn wir die Taste D erst drücken und dann loslassen, führen wir eine Verschiebung nach rechts durch.

Das ist nun der Aspekt, mit dem selbst viele erfahrene Spieler Probleme haben. Wenn man nämlich einen einfachen Strafeffekt nach rechts ausführt, d.h. erst die Richtungstaste D drückt und dann loslässt, beginnt die Spiel-Engine, eine Art Bewegungsträgheit des Modells zu simulieren und zeigt eine sanfte Stopp-Animation des Modells, die einige Zeit in Anspruch nehmen wird.

Wenn du gleichzeitig schießt, wird die Engine dies zu Recht als Schießen während der Fahrt betrachten. Obwohl sich der Bereich der Streuung der Einschlagspunkte sehr schnell zusammenzieht, wenn du abbrichst, reicht schon eine Zehntelsekunde aus, damit das geschossene Geschoss deutlich von dem Punkt abweicht, den du treffen wolltest.

GEGENSTREUUNG

Und dann kommt die so genannte Gegenstrafmechanik zum Einsatz. Wenn man so will, kann man sie auch als Trägheitskompensation oder Aufhebung der Anzeige der Stop-Animation für das Charaktermodell bezeichnen.

Das Prinzip dieser Technik zur Aufhebung von Animationen ist sehr einfach. Der Name gibt das Prinzip wörtlich wieder. Diese ärgerliche Trägheits-Stopp-Animation kann durch eine banale Bewegung in die entgegengesetzte Richtung der primären Bewegung kompensiert - oder aufgehoben - werden.

Für den Laien stellt sich die Situation wie folgt dar:

Wenn wir z. B. eine Mikro-Gegenstrafe nach rechts ausführen und einen Schuss abgeben wollen, d. h. uns schnell auf eine extrem kurze Distanz bewegen und fast unmerklich anhalten, um einen Schuss mit größtmöglicher Genauigkeit abzugeben, müssen wir Folgendes tun:

D drücken, D loslassen, dann A und die linke Maustaste gleichzeitig drücken.

Wenn wir einen Gegenschuss aus mittlerer oder großer Entfernung nach rechts ausführen müssen, müssen wir Folgendes tun:

D drücken, D loslassen, А drücken, А loslassen und die Feuertaste drücken.

Links-, Vorwärts- oder Rückwärts-Gegenstöße werden nach demselben Prinzip ausgeführt, wobei die anfängliche Bewegung durch Drücken der Taste für die Bewegung der Figur in die entgegengesetzte Richtung ausgeglichen wird.

Wie man am zweiten Beispiel sehen kann, werden der Bewegungsausgleich und das Schießen nicht gleichzeitig ausgeführt. Dies ist ein sehr wichtiger Punkt. Es geht darum, dass wir beim Schießen auf mittlere und große Entfernungen länger in der Bewegung bleiben und dadurch eine höhere Geschwindigkeit erreichen.

Da die Beschleunigung bei Counter Strike immer gleich hoch ist wie bei der normalen Bewegung, können wir nicht genug Gegengeschwindigkeit haben, um sofort anzuhalten. Das bedeutet, dass bei mittleren/großen Entfernungen das Counter-Strafing die Anhaltezeit drastisch verkürzt, aber das Modell nicht sofort zum Stehen bringen kann. Behalte das im Hinterkopf.

Um erfolgreich spielen zu können, musst du lernen, das Counter-Strafing auf einer intuitiven Ebene einzusetzen. Es ist nicht so einfach, wie es scheint, daher empfehle ich denjenigen, die nicht viel Selbstvertrauen haben, ein Fadenkreuz Typ 3 mit einem Punkt zu verwenden.

Es bietet keine genaue Streuungsvisualisierung, aber das ist auch nicht nötig, denn wir wollen mit maximaler Genauigkeit schießen, wenn wir stehen bleiben, und nicht auf der Flucht. Dieses Fadenkreuz ist mehr als fähig, mit dieser Aufgabe fertig zu werden.

Mit den besten CS:GO-Karten für das Zieltraining kannst du mit deine Zielgenauigkeit und Reaktionszeit erheblich verbessern.

TRAINIERE DEINE STRAFEN

Was das Training anbelangt, so bevorzugt die Spielgemeinde bedingungslos den Arena-Modus. Ich selbst habe nie speziell das Konterstrafing gelernt und geübt. Es kam mir irgendwie in den Sinn, nachdem ich lange Zeit in diesen Arenen gespielt hatte.

Übrigens spiele ich immer noch in einer von ihnen. Wenn du also üben, chatten und einfach nur rennen und schießen willst, kannst du den Link zur IP des Servers mit der Fadenkreuzkonfiguration und dem Link zum Leitfaden benutzen. Bitte folge dem Link und gib dem Leitfaden ein "Like", so hilfst du, den Leitfaden nach oben zu bringen und dadurch mehr neue Zuschauer anzuziehen.

CS2 Online-Statistiken

Im Spiel
922 001
24St Höchststand
1 515 840
Allzeithoch
1 802 853

Spieler im Spiel

Heutige Top

Spieler KD Rating
1.381.27
1.381.24
1.451.22
1.351.2
1.321.19
1.241.18
1.351.18
1.311.18
1.161.17
1.261.16