Ancient Attack Guide: So dominierst du als T-Seite

Ancient ist eine der neuesten Karten im kompetitiven Map-Pool von Counter-Strike. Obwohl sie erst seit etwa drei Jahren dabei ist, hat sie bereits viele Fans gewonnen – nicht zuletzt wegen ihres ausgewogenen Gameplays und des Designs, das an die legendäre Map Aztec erinnert. Die Balance auf Ancient erlaubt es Teams, ihr taktisches Geschick voll auszuspielen, während die Vielfalt der Map das Spiel dynamisch hält.
In diesem Guide schauen wir uns im Detail an, wie man die T-Seite auf Ancient spielt. Wir analysieren die wichtigsten Positionen, die effektivsten Granaten-Lineups und Verteidigung Taktiken, mit denen du der CTs knackst.
T-POSITIONEN AUF ANCIENT

Der Gameplay-Guide für Angriffe auf Ancient in CS 2 beginnt mit einer Analyse der Positionen des Terroristenteams. Denn für einen erfolgreichen Angriff auf Punkt A oder B müssen die Spieler zunächst die Kontrolle über drei Schlüsselbereiche übernehmen: Mid, Hall A und den Ausgang zu B Plent. Diese Orte sind super wichtig für Angriffe und sorgen für Flexibilität, falls man den Angriffsvektor ändern muss.
Schauen wir uns die Positionen der Terroristen auf Ancient an, die man einnehmen muss, um bei Angriffen möglichst effektiv zu sein:
A-Hall (Main Hall): Der Hauptbereich für Angriffe auf den A-Spot.

Mid (Middle): Der zentrale Korridor. Er ist das Herzstück fast jeder Taktik auf Ancient. Um Mid einzunehmen, braucht ihr gute Granaten und präzises Aiming.

Heaven (9): Eine erhöhte Position zwischen Mid und Rampe, die Sicht auf den Ausgang von „Donut“ und die gesamte Mitte bietet.

Lamp Room / Cave: Der dunkle Durchgang zwischen dem Aufgang und dem B-Spot. Die Kontrolle über Cave ist entscheidend für Split-Angriffe auf B.

Ramp: Der kürzeste Weg vom T-Spawn zum B-Spot.

Wenn du als Terrorist auf Ancient spielst, kannst du durch die Kontrolle dieser Punkte die Zugänge zu den Plentms besetzen, Granaten effektiv werfen und zum Punkt vorrücken. Das schafft auch super Bedingungen, um die Bombe zu platzieren und die Runde zu gewinnen.
GRANATEN-LINEUPS FÜR DEN A-SPOT
Das geschickte Werfen von Granaten auf Ancient als Terrorist ist ein wichtiger Teil eines erfolgreichen Angriffs. Smokes, Flashes und Molotows sind Tools, mit denen du Zonen kontrollieren, das Timing des Gegners durcheinanderbringen und für Sicherheit beim Vorstoß zum Spawn sorgen kannst. Ein vollständiger Granatenwurf an einem ausgewählten Punkt verschafft dem Team einen Vorteil und hilft dabei, wichtige Positionen zu erobern.
Anhand des unten dargestellten Schemas solltest du zunächst Rauchgranaten werfen, um die Hauptdurchgänge zu blockieren und die Sicht des Gegners zu beeinträchtigen. danach Molotow-Cocktails, um die Gegner aus ihren guten Positionen zu vertreiben, und direkt beim Vorstoß auf den Punkt Leucht- und Blendgranaten, um die Gegner zu verwirren und ihre Chancen auf eine schnelle Reaktion zu minimieren.

Smokes für A
Für den Angriff auf A in Ancient gibt's drei Smoke-Granaten, die die Hauptwege blockieren und es dem Terroristenteam ermöglichen, den Punkt erfolgreich zu besetzen. Alle Granaten werden von einer Position aus geworfen – aus der Ecke in der Nähe der Treppe in Halle A, wie auf den Screenshots zu sehen ist.
Die beliebtesten Rauchgranaten auf Ancient beim Angriff:
CT-Smoke – schließt die Sicht für Verteidiger am CT-Lane. Wenn sie richtig eingesetzt wird, verdeckt der Rauch die Sicht der Verteidiger, die sich in diesem Korridor befinden, und verhindert so Schüsse und die Kontrolle des Punktes. Wird im Hocken durch Drücken der Tasten Strg + Jumpthrow angewendet.

Temple-Smoke – hilft dabei, den versteckten Bereich im Tempel zu blockieren. Diese Position wird oft von Verteidigern, darunter auch Scharfschützen, zur Verteidigung des Plants verwendet. Wird ebenfalls im hocken durch Drücken der Tasten Strg + Jumpthrow angewendet.

Donut-Smoke – Verhindert, dass CTs schnell von Mid rotieren. Wird im Laufen mit Forward + Jumpthrow geworfen, also mit einem Schritt nach vorne, damit die Granate etwas weiter fliegt.

Flashes
Wenn du den Spot erreichst, vergiss die Flashen nicht, sie helfen dir und deinen Teamkollegen, Gegner, die sich im Blind befinden, schnell zu töten.
Top-Flash A: – Standard-Flashes auf A-Spot, das alle Gegner innerhalb des Spots blendet. Wird durch Drücken der Tasten Vorwärts + Jumpthrow angewendet.

Main-Flash A: – Hilft, Gegner in der Nähe des Ausgangs auszuschalten. Wird aus der Halle A mit der linken Maustaste eingesetzt.

Molotows
Es gibt Positionen auf Ancient, die beim Betreten des Plents schwer direkt zu treffen sind, wie zum Beispiel der Boost auf Plent A. Von hier aus ist es besser, den Spieler vorher mit einem Molotow zu vertreiben.
Einer der Tricks auf der Karte Ancient ist der Molotow auf den Boost, der in den meisten Fällen nicht tödlich ist, aber den Gegner dazu zwingt, seine Deckung zu verlassen, was den anschließenden Ausgang des Terroristenteams auf den Punkt erheblich vereinfacht. Wird aus der Ecke an der Wand mit einem Jumpthrow eingesetzt.

GRANATEN-LINEUPS FÜR DEN B-SPOT
Die Logik bei B ist ähnlich: Erst Smokes von den Ruinen aus, dann Molis und Flashes beim Go.

Smokes für B
Long-Smoke: Blockiert die Sicht für Verteidiger in den hinteren Positionen. (Jumpthrow)

Short-Smoke: Deckt den Short-Bereich ab, der die Rampen kontrolliert. (Jumpthrow)

Cave-Smoke: Nützlich, wenn du nur über Rampe pushst, um Gegner in Cave zu blockieren. (Jumpthrow)

Flashes
Ruin-Flash – eine Standard-Flashbang, um Spieler auf dem B-Plant zu blenden. Sie wird vom selben Spieler aus der Position neben der Kiste mit der linken Maustaste geworfen.

Flash von den Konstruktionen auf B – diese Variante ist effektiver, da sie zusätzlich die Ninja-Position sowie einen nah stehenden Gegner blendet. Sie wird aus dem Bereich bei den Konstruktionen geworfen.

Molotows
Ninja-Moli - Die Ninja-Position wird häufig von CTs genutzt, um gleichzeitig den Ramp-Exit zu kontrollieren und auf einen Push aus Cave reagieren zu können. Ein präziser Molotov auf Ninja nimmt dem Verteidiger jedoch jede sichere Option und zwingt ihn, die Position sofort zu verlassen oder Schaden zu riskieren. Wird mit einem Jumpthrow geworfen.

Cave-Moli – Neben einer Smoke kann auch ein Molotow in Cave die Verteidiger effektiv neutralisieren. Das Feuer deckt zusätzlich den Bereich bei Totem und Backsite ab, wodurch CTs gezwungen werden, sich zurückzuziehen oder neu zu positionieren. Wird ebenfalls mit einem Jumpthrow geworfen.

TAKTIKEN FÜR DIE T-SEITE
Das Hauptziel der Terroristen ist es, die Bombe zu legen und danach die Kontrolle über den Bombenplatz zu halten. Für einen erfolgreichen Angriff muss das Team oft aus zwei Richtungen gleichzeitig Druck ausüben – zum Beispiel durch die Kontrolle von Mid und einem zweiten Bereich, je nachdem, welcher Spot angegriffen werden soll.
Es gibt mehrere effektive Wege, Ancient auf der T-Seite zu spielen. Eine häufig genutzte Option ist ein B-Split: Dabei wirft das Team Utility aus Richtung Ruins und greift gleichzeitig über Cave und Ramp an. Dieser Angriff aus zwei Richtungen setzt die Verteidiger stark unter Druck und erschwert ihnen die Verteidigung. Eine andere wichtige Herangehensweise ist die Kontrolle von Mid. Wenn Terroristen Mid einnehmen, bleiben sie flexibel und können je nach Informationen über die Position und Anzahl der CT-Spieler entscheiden, ob sie A oder B angreifen.
Im nächsten Abschnitt schauen wir uns einige dieser Taktiken genauer an.
Die Pistolenrunde
In der Pistolenrunde ist eine der effektivsten Default-Strategien für Terroristen auf Ancient das Spiel über Mid mit anschließendem Angriff auf den A-Spot. Diese Taktik basiert auf einer schnellen Mid-Kontrolle, dem Einsatz von tiefen Smokes und einem schnellen Push auf A.

Guide für Ancient beim Angriff in der Pistolenrunde:
- Beginn des Angriffs - Vier Spieler starten über Mid und nutzen ihren Zahlvorteil, um diesen Bereich schnell einzunehmen. Wichtig ist, Red Room mit einem Smoke zu blockieren und Flashbangs zu verwenden, um sicher auf die offene Fläche zu gelangen.
- Einzelspieler über B-Seite - Der fünfte Spieler bewegt sich zunächst Richtung B über Ruins. Von dort läuft er über Construction und „Nine“ zurück zu Mid, prüft dabei Cave („Meat“) auf Gegner und trifft sich mit dem Team. Seine Aufgabe ist es, einen möglichen CT-Rush zu verhindern und gleichzeitig Präsenz auf der B-Seite vorzutäuschen.
- Team sammelt sich und rotiert zu A - Nachdem der fünfte Spieler zum Team gestoßen ist, bewegt sich die gesamte Gruppe über Donut in Richtung A-Spot und übt Druck auf den dortigen Verteidiger aus.
- Team sammelt sich und rotiert zu A - Nachdem der fünfte Spieler zum Team gestoßen ist, bewegt sich die gesamte Gruppe über Donut in Richtung A-Spot und übt Druck auf den dortigen Verteidiger aus.
- Bomben-Plant und Post-Plant-Positionen - Nach dem Plant auf A verteilt sich das Team auf starke Post-Plant-Positionen. Besonders effektiv sind Donut und A-Main, da diese Positionen Crossfire auf die Bombe ermöglichen und den Retake für die CT-Seite deutlich erschweren.
A-Split

Das Hauptziel eines Angriffs auf den A-Spot aus mehreren Richtungen ist es, die Chancen auf die Einnahme des Bombenplatzes und das erfolgreiche Platzieren der Bombe zu erhöhen.
A-Split-Plan auf Ancient:
- Mid-Kontrolle: Zwei Angreifer gehen auf den Mid-Bereich, um die Kontrolle zu übernehmen und den Zugang zum „Donut“ vorzubereiten. Bevor sie Mid betreten, raucht einer der Spieler den Redroom ab.
- A-Hall-Kontrolle: Die drei anderen Spieler gehen zum A-Hall und sichern mögliche aggressive Bewegungen der Verteidiger.
- Rauchgranaten: Sobald Mid kontrolliert ist und die Spieler bereit für den Donut-Zugang sind, werfen die A-Hall-Spieler Rauchgranaten auf den A-Spot, genauer auf CT-Spawn und Temple.
- Einstieg auf A-Spot: Wenn die Rauchgranaten explodiert sind, betreten alle Spieler den A-Spot von zwei Seiten – über Main und Donut –, unterdrücken den A-Anker und platzieren die Bombe.
Dank des numerischen Vorteils und der effektiven Granatenverteilung sinken die Chancen der Verteidiger auf eine erfolgreiche Verteidigung erheblich.
Spiel über Mid mit Wahl des geeigneten Bombenplatzes

Die Kontrolle über Mid zu erlangen, ermöglicht es, je nach den Aktionen der Verteidigung zu entscheiden, welcher Spot angegriffen werden soll.
Aktionsplan beim Spiel über Mid:
- Mid-Kontrolle übernehmen: Vier Spieler bewegen sich über Mid, nutzen dabei Flashes für den Ausstieg und werfen einen Rauch auf Top-Mid.
- Fünfter Spieler: Der verbleibende Spieler geht über die „Nine“ auf Mid, kontrolliert die Meat-Position und mögliche Rotationen oder Flanken der Gegner.
- Entscheidung für den Bombenplatz: Nach Kontrolle von Mid entscheidet das Team, welchen Spot sie angreifen, basierend auf Informationen über Gegnerbewegungen und Eliminierungen.
- Angriff auf den gewählten Spot: Der Angriff erfolgt zügig mit Unterstützung von Granaten. Ein Spieler bleibt als Lurker auf Mid, um gegnerische Rotationen von anderen Teilen der Karte zu überwachen.
Die Kontrolle über Mid verschafft den Terroristen einen erheblichen Vorteil, da sie die Richtung des Angriffs wählen können. Diese Positionskontrolle verhindert, dass die Verteidiger ihre eigenen Mid-Taktiken effektiv umsetzen.
Schneller B-Rush

Ein rascher Angriff auf den Spot ermöglicht es, die Kontrolle zu übernehmen, bevor die Verteidiger reagieren können und dem B-Site-Anker helfen, den Platz zu halten.
Schneller Plan für B-Site-Angriff:
- Direkt nach Rundenstart bewegt sich das gesamte Team schnell über die Ramps Richtung B.
- Ein Spieler kann über „Meat“ gehen, um Druck auf diesen Bereich auszuüben.
- Vor dem Betreten des Bombenplatzes setzt das Team viele Blendgranaten ein, um Gegner zu desorientieren, und Molotovs, um versteckte Positionen zu räumen.
- Nach dem Platzieren der Bombe nutzen die Terroristen tiefe Rauchgranaten, um einen Retake des Spots zu erschweren oder unmöglich zu machen.
Diese aggressive Taktik ist besonders zu Beginn der Runde effektiv, wenn das Terroristen-Team Positions- und Zahlenvorteil hat.
WICHTIGE TIMINGS
Timings sind entscheidend, wenn man als Terrorist auf Ancient spielt. Hier ist ein Überblick, wann die wichtigsten Aktionen auf Mid, A- und B-Site idealerweise durchgeführt werden sollten:
Mid-Kontrolle:
- Erstes Timing (00:10–00:15) – Etwa 10 Sekunden nach Rundenstart nimmt der Spieler mit der ersten Spawn-Position Mid ein. Unterstützt wird er durch einen Smoke auf Redroom und Flashes von Teamkollegen.
- Zweites Timing (00:25–00:35) – Falls Mid beim ersten Timing nicht eingenommen werden konnte, besteht die Möglichkeit eines Repeeks mit Flashes und Teamunterstützung.
A-Site-Angriff:
- Erstes Timing (00:20–00:25) – Ein schneller Angriff auf A erfolgt etwa in der 20.–25. Sekunde der Runde über A Main.
- Zweites Timing (00:30–00:40) – Split-Angriff auf A über A Main und „Donut“ erfolgt zwischen 30 und 40 Sekunden.
B-Site-Angriff:
- Erstes Timing (00:15–00:20) – Mit Spawn-Vorteil für B startet das Team den Angriff etwa in der 15. Sekunde der Runde.
- Zweites Timing (00:30–00:45) – Positionsangriff auf B mit Einsatz von Smoke auf Long, Short oder Cave findet zwischen 30 und 45 Sekunden statt.
Tipps: Trainiere deine Lineups und arbeite an deiner Kommunikation. Flexibilität und Teamwork sind auf Ancient der Schlüssel zum Sieg. Viel Erfolg in deinen nächsten Matches!




















