Alle Mirage-Callouts in CS2: Die komplette Liste der Spots
Inhalt

Die Map Mirage wurde bereits 2013 in Counter-Strike: Global Offensive hinzugefügt. Bis heute bleibt ihre Beliebtheit stabil – und das aus einem einfachen Grund: Gamer schätzen die Übersichtlichkeit der Location und die klaren Laufwege. Daher finden sich hier selbst Anfänger schnell zurecht.
Wir haben alle Positionen auf Mirage gesammelt, detailliert beschrieben und ihre wichtigsten Funktionen aufgelistet.
Zuvor haben wir bereits ähnliche Guides veröffentlicht, wie zum Beispiel:
- Positionen auf Nuke.
T-SPAWN І A-SPOT
Zuerst schauen wir uns die Positionen auf Mirage an, die in der Zone A liegen und typisch für den T-Spawn sind. Alle Bezeichnungen sind im Original (Englisch) und mit der deutschen Entsprechung aufgeführt.
T-Spawn

Hier starten und spawnen die Terroristen.
T-Roof (Dach)

Ein Bereich vor der Ramp, der wie ein kleines Vordach aussieht. Von hier aus lassen sich perfekt Granaten werfen, um wichtige Punkte auf der Map einzunehmen.
Ramp (Rampe / A-Lang)

Die Verbindung zwischen dem T-Spawn und dem A-Spot. Von hier aus haben Terroristen einen direkten und schnellen Weg auf A. In der Nähe gibt es eine kleine Ecke, in der man sich gut verstecken kann, um Gegner zu überraschen.
Palace (Palast)

Ein weitläufiges Innengebäude, das auf den A-Spot führt. Ideal, um Teammates beim Angriff Deckung zu geben.
Pillars (Säulen)

Dieser Punkt befindet sich im Palast. Er ist gefährlich, da sich hinter den dicken Säulen oft Gegner verstecken.
Balcony (Balkon)

Eine erhöhte Position, von der aus man gezieltes Feuer abgeben kann, wenn man aus dem Palast auf den A-Spot kommt.
Shadow (Unter Balkon)

Ein Punkt direkt unter dem Balkon, wo sich CTs während eines Angriffs verstecken können.
Tetris

Eine Konstruktion aus Kisten und Betonblöcken. Hier suchen T-Spieler oft Deckung, nachdem sie den A-Spot betreten haben.
Firebox (Toka)

Ein Versteck hinter einem Stapel Kisten auf dem Spot.
A Default Plant (Default)

Der Standard-Spot zum Legen der C4-Bombe, unweit von Tetris.
Sandwich

Die Stelle zwischen Stairs und Tetris. Hier kann man Positionen halten, um den Gegner am Vorrücken zu hindern.
Ninja

Eine Ecke, die durch Kisten verdeckt ist. Ermöglicht einen direkten Weg in ein Versteck.
Triple (Triple-Box)

Befindet sich direkt hinter den hohen Kisten nahe dem CT-Spawn-Ausgang.
Bench (Bank / Palme)

Manchmal auch „Wall“ genannt. Ein Bereich mit Bänken entlang der Wand hinter Triple.
Stairs (Treppe)

Die Treppe am Ausgang vom Connector. Hier lässt die Verteidigung oft einen Spieler, um den Ausgang aus dem Palast zu kontrollieren.
Ticket (Ticket-Booth)

Eine Konstruktion aus einer Kiste und einer Säule. Man kann darauf klettern, um das Gelände sogar durch Smoke zu überblicken. Ein Top-Spot für Sniper.
Trash (Müll)

Ein Müllcontainer, der als Boost oder Deckung genutzt wird.
Connector

Ein kleiner Bereich mit Ecken, der einen exzellenten Blick auf Mid aus verschiedenen Winkeln ermöglicht.
Jungle

Eine Ansammlung kompakter Deckungen, die dazu dienen, Angriffe abzuwehren.
MID
In diesem Block sind die Positionen zusammengefasst, die in der zentralen Zone der Map liegen und eine Schlüsselrolle für den Erfolg einer Runde spielen.
Side Alley (Seitenweg)

Eine Abfolge von Kurven direkt nach der kleinen Treppe. Dieser Weg führt vom T-Spawn direkt in die Mitte der Map.
Apps Ramp (App-Rampe)

Verbindet den T-Spawn mit dem Eingang zu den Apartments.
Cart (Wagen)

Ein Bereich mit Kisten hinter der Treppe, in dem sich Terroristen oft verstecken.
Alley (Gasse)

Der letzte Punkt vor dem Ausgang zur Mitte. Von hier aus kann ein Sniper-Boost des gegnerischen Teams erfolgen.
Mid Boxes (Mitte-Kisten)

Ein Ort direkt im Zentrum der Map, bestehend aus Holzkisten und einem Karren.
Minidelphan (Wasser)

Ebenfalls im Zentrum gelegen, bietet aber nur Platz für einen Spieler als Deckung.
Chair (Stuhl)

In der Pro-Szene oft „Sotka“ genannt. Eine versteckte Ecke am Eingang zum Connector. Ideal, um Short zu kontrollieren.
Catwalk (Laufsteg)

Die Verbindung zwischen Mid und Short. Erstreckt sich von der Alley bis zur Kurve nach Short.
Mid

Die Standardbezeichnung für das Zentrum der Map.
Under Window (Unter Fenster)

Auch als „Boost“ bekannt. Ein Punkt unter dem Jungle-Fenster. Erlaubt es, einen Teammaten durch das Fenster ins Gebäude zu boosten.
Underpass (Under / Metro)
Ein Tunnel, der die Apartments mit der Mitte der Map verbindet.
Short

Ein zickzackförmiger Bereich, der Mid mit dem B-Spot verbindet.
Sniper's Nest (Fenster)

Das offene Fenster, das Sniper besetzen sollten, da es einen perfekten Überblick bietet.
Ladder Room (Ladder)

Ein kleiner, geschlossener Raum mit einer Leiter.
Vent (Lüftung)

Ein zerbrechliches Gitter im Ladder Room.
CT-SPAWN І B-WEG
Hier sind alle Namen der Orte auf Mirage, die die wichtigsten Punkte markieren, die die Counter-Terroristen nutzen, wenn sie sich in Richtung Punkt B bewegen. Alle Positionen auf Mirage sind auf Englisch, falls du mal in einem internationalen Team spielst, und daneben gibt's die deutsche Übersetzung.
CT-Spawn

Der Startpunkt für die Verteidiger.
Flower (Blume)

Ein kleines Podest mit Blumen direkt vor dem Eingang zur Kitchen (Markt).
Blocks (Blöcke)

Eine Konstruktion aus Blöcken auf beiden Seiten des Jungle-Eingangs, wenn man vom CT-Spawn kommt.
Market (Küche / Markt)

Ein geschlossener Raum, der den CT-Spawn mit dem B-Spot verbindet.
Window (Fenster)

Bietet von der Kitchen aus einen super Blick auf den B-Spot.
Sneaky (Nische)

Eine kleine Vertiefung über einem Regal in der Kitchen. Hier können sich Angreifer nach dem Plant verstecken.
Main

Ein offener Bereich, der als Bindeglied zwischen Kitchen und B-Spot dient.
B CROSS UND B PLANT
Abschließend zeigen wir dir alle Spots auf Mirage, die du brauchst, um sicher auf Punkt B zu kommen und die eingenommenen Positionen zu halten. Die Namen der Spots auf der Karte Mirage in CS 2 sind auf Englisch und Deutsch angegeben.
TV (Fernseher)

Entlang der Wand mit dem Fernseher gelangt man vom T-Spawn in die Apartments.
House (Haus)

Das Gebäude, das die Apartments mit der Treppe zum Underpass verbindet.
T-Kitchen (T-Küche)

Eine kleine Ecke vor dem Ausgang zur B-Zone. Man kann durch das Fenster hineingelangen.
Apartments (Apps)

Der klassische Weg zum B-Spot durch einen langen Korridor.
Balcony (Balkon)

Eine kleine Erhöhung direkt am Ausgang der Apartments.
Car (Auto / Van)

Eigentlich ein Lieferwagen, der hilft, schnell in die Apartments zu gelangen.
Arches (Edward)

Ein kleiner Eckbereich hinter einer Säule, sehr nah an Short.
Short Corner (Ecke)

Eine sichere, versteckte Ecke unter dem Apartment-Gebäude.
90 (90 Grad)

Bezeichnet die 90-Grad-Ecke an der Kitchen-Wand, ideal für Retakes.
Backsite

Der hintere Bereich des Spots zum Legen der Bombe.
Boost Boxes (Boost-Kisten)

Hier braucht man Hilfe von Teammates, um durch das Fenster zu gelangen.
Bench (Forest / Bank)

Ein Bereich hinter einer Steinmauer am Rand des Spots.
B Default Plant (Default)

Der Standard-Bombenplatz auf B, oft unter den Boost-Kisten.
B1

Ein Punkt in der Ecke nahe Main.
B2

Ein weiterer Punkt zum Bombenlegen, meist unter Short.
FAZIT
Jetzt fällt es dir deutlich leichter, dich auf Mirage zu orientieren. Wenn du die Spots kennst, kannst du effektive Taktiken entwickeln und wirst seltener überrascht. Check die Infos, lerne jeden Winkel und behalte deine Gegner immer im Auge!
FAQ
Solche Positionen auf Mirage sind echt bekannt, weil erfahrene Spieler wissen, dass diese Ecke nach Ioann “Edward” Sukharev von Natus Vincere benannt ist, der oft seine besten Frags in der Ecke auf Short A hinter der Säule gemacht hat.
Einige Bezeichnungen auf der Karte Mirage haben eine bestimmte Geschichte und wurden nicht offiziell vorgestellt. So ist es in der Gamer-Community üblich, den Winkel beim Short als Edward zu bezeichnen. Das liegt daran, dass der ukrainische Profi-E-Sportler Ioann Sukharev mit dem Nickname Edward diesen Winkel oft für seine Frags gewählt hat.
Sammlung von kompakten Abdeckungen zwischen Connector und Fenster.
Stufen, Rampe oder Treppe – das sind die Namen der Stellen auf Mirage, die zum Haus führen, wenn man vom Respawn-Punkt der Terroristen aus geht.
Absatz oder Parapet — Bezeichnungen für Positionen auf Mirage, die sich im Mid-Bereich befinden und zum Short auf den B-Plant führen.
Der Abhang ist eine Grube, die den Ausgang zur A-Zone für die T-Seite markiert.
Diese Positionen auf der Karte Mirage haben folgende Eigenschaften:
- der Tunnel führt in einen unterirdischen Durchgang und verläuft vom Apartment-Gebäude zum Zentrum des Mids;
- der Palast (Palace, Palaces oder Teppiche) ist die Bezeichnung für einen Gebäudebereich auf Mirage, der genutzt wird, um vom T-Spawn auf die A-Zone zu gelangen.
Die Bench ist eine Bank, die sich am hinteren Punkt der B-Zone hinter einer niedrigen Ziegelmauer befindet.
Im Shooter CS2 haben die Bezeichnungen auf Mirage meist grundlegende Namen. Daher bedeutet CT (City) – wie auch in anderen Fällen – den Bereich, von dem aus die Counter-Terroristen ihre Runde beginnen.
Die Cigarette befindet sich zwischen dem Bereich Delpan (Delivery) und dem A-Plant.
Der Connector oder die Verbindung ist die Bezeichnung für einen kurzen Tunnel auf Mirage, der Mid und den A-Spot verbindet. Er eignet sich ideal für die Kontrolle von Mid und Short aus verschiedenen Blickwinkeln.
Ein freier Bereich, der genutzt wird, um in den Mid vorzurücken und Sniper (AWPs) zu umgehen.





















