Aktivieren und Deaktivieren von HUD in CS2
In dem taktischen Shooter Counter-Strike 2 werden wĂ€hrend des Matchmaking bestimmte Schnittstellenkomponenten auf dem Bildschirm angezeigt, die Informationen ĂŒber den Zustand des Spielers und seine grundlegenden Indikatoren liefern. Solche Daten werden im Original als Head-up-Display bezeichnet, in den GUS-LĂ€ndern werden diese Elemente einfach HUD genannt. Im HUD kann man die aktuellen Echtzeit-Indikatoren sehen:
- Anzahl der Patronen;Â
- Art der Waffe;Â Â
- Umfang;Â Â
- Gesundheit;Â Â
- Panzerung;Â
- Kartensymbole;Â
- Spielstand;Â Â
- Zeit;Â Â
- Ping;Â Â
- FPS.
Hier erklĂ€ren wir im Detail, wie man HUD in CS2 komplett entfernen kann, wenn man eine Demo drehen oder einen Screenshot fĂŒr die sozialen Netzwerke machen möchte. AuĂerdem zeigen wir, wie man alles wieder zurĂŒcksetzen kann, um bequem spielen zu können.
Aktivieren von HUD in CS2
In der Situation, in der man ein Video machen muss, ist es besser, alles Unnötige vom Bildschirm zu entfernen, um die Aufmerksamkeit des Zuschauers nicht zu zerstreuen. Um dies zu tun, muss man wissen, wie man HUD in CS2 ausschalten kann. Es reicht aus, das Interface HUD fĂŒr eine Weile zu deaktivieren, und das Bild wird zum Standard, so dass du unabhĂ€ngig davon Akzente setzen kannst. Â
Um das HUD in CS 2 auszublenden, musst du nur die Entwicklerkonsole mit der Tilde-Taste ("Đ" im russischen Layout) aufrufen und in die Konsolenzeile solche einfachen Befehle schreiben:
cl_drawhud 0
â schaltet komplett die Anzeige von HUD aus;
cl_draw_only_deathnotices 1
âversteckt HUD, lĂ€sst aber die Sicht sichtbar.
Wenn du mehr darĂŒber wissen willst, wie du die OberflĂ€che in CS2 entfernen kannst, um die bequemsten Bedingungen fĂŒr dich zu schaffen, versuche es mit zusĂ€tzlichen Befehlen:
crosshair 0
â entfernt das Zielfernrohr, lĂ€sst aber das HUD sichtbar;Âimpulse 200
â blendet Waffen und die HĂ€nde des Spielers aus;cl_showfps 0
â schaltet die Anzeige von Ping, FPS und Verlusten aus.
Es sei daran erinnert, dass, wenn man das HUD in CS2 entfernt, der Killcounter immer noch in der oberen linken Ecke des Monitors zu sehen ist.
Wie deaktiviert man den HUD in CS2?
Wenn du zum normalen Spielmodus zurĂŒckkehren willst, musst du den HUD wieder einschalten. Dieser Vorgang folgt dem gleichen Schema wie die Deaktivierung. Man muss in die Konsolenzeile dieselben Befehle schreiben, die wir oben erwĂ€hnt haben, nur andere Werte dafĂŒr verwenden. In der Praxis sieht das folgendermaĂen aus:
cl_drawhud 1
â der Hauptbefehl zum Einschalten der Motorhaube in CS2 mit aktuellen Anzeigen;cl_draw_only_deathnotices 0
â Stellt das gesamte HUD wieder her, nicht nur das Fadenkreuz;crosshair 1
â fĂŒgt dem Interface ein Fadenkreuz hinzu;cl_showfps 1
â schaltet alle Metriken zu FPS, Ping, Paketverlust und Verarbeitungszeit ein.
Um die Sichtbarkeit der HĂ€nde und Waffen auf dem Bildschirm wiederherzustellen, drehst du einfach das Mausrad, und alles wird wieder zum gewohnten Bild zurĂŒckkehren.
Mehrfarbiger HUD in CS2
FĂŒr diese Zwecke benutzt man die Entwicklerkonsole, die mit der Taste Tilde (~) aktiviert wird. In den Befehlen steht der Name der Farbe fĂŒr die Zahlen von 1 bis 10. Wenn du einen HUD von einer Farbe machen willst, musst du in der Konsole cl_hud_color «ŃĐžŃŃа»
schreiben und die gewĂŒnschte Farbe angeben
- 1 - weiĂ;Â
- 2 - hellblau;Â
- 3 - blau;Â Â
- 4 - blau;Â
- 5 - lila;Â
- 6 - rot;Â Â
- 7 - orange;Â
- 8 - gelb;Â
- 9 - hellgrĂŒn;Â
- 10 - aquamarin;Â
- 11 - hellrosa;Â
- 12 - rosa. Â
Mit dem Befehl cl_hud_color 0
kannst du die Standardfarbe wiederherstellen.
Nun zum Erstellen einer mehrfarbigen HUD in CS2: Man muss nur die Tasten binden, die man im Spiel hĂ€ufiger benutzt als andere. Das sind die Bewegungstasten W, A, S, D, die Maustasten SchieĂen und alternatives SchieĂen, sowie SHIFT. Zum Binden schreibst du die Befehle abwechselnd wie in der Tabelle in die Konsole. Die Ziffer, die fĂŒr die Farbe verantwortlich ist, kannst du nach eigenem Belieben Ă€ndern.
Bindung | Farbe HUD |
---|---|
| blau |
| orange |
| hellgrĂŒn |
| gelb |
| lila |
| hellblau |
| rot |
Fazit
Wir haben uns angesehen, wie die Einstellungen des CS 2-HUDs aussehen und haben die wichtigsten und zusĂ€tzlichen Befehle erklĂ€rt. Und nun kannst du sie ganz oder teilweise ausblenden. Das hĂ€ngt von deinen Zielen ab. So kannst du das Interface fĂŒr eine Weile ausblenden, um Inhalte zu schieĂen, und dann HUD in der CS2 einschalten, um zum normalen Spielmodus zurĂŒckzukehren. FĂŒr deine Bequemlichkeit empfehlen wir dir, Konsolenbefehle auf bestimmte Tasten zu legen, also zu binden. So sparst du Zeit beim Anpassen der BenutzeroberflĂ€che.
FAQ
Solche Details können mit Hilfe eines speziellen Konfigurations- oder Konsolenbefehlscl_hud_color Є
, implementiert werden, wobei man anstelle von X eine Zahl von 0 bis 10 einsetzt, die fĂŒr eine bestimmte Farbe zustĂ€ndig ist. Aber Achtung: Nach der Implementierung einer solchen Funktion sind Bugs bei Maps nicht mehr zu vermeiden.
In der Konsole gibt man die folgenden Befehle ein:
cl_hud_playercount_pos 0/1
â damit kann man das Panel, das die Anzahl der Spieler anzeigt, nach oben oder unten auf dem Bildschirm einstellen;Âcl_hud_bomb_under_radar 0/1
â erlaubt es, die Position des C4-Symbols zu Ă€ndern.
Wenn du den HUD im CS 2 in der Standardform einschalten willst, dann musst du Befehle mit diesen Werten schreiben:
cl_drawhud 1
;cl_draw_only_deathnotices 0
.
Sie geben alle Schnittstellen in der Grundkonfiguration zurĂŒck.